kapcior7
Użytkownicy-
Postów
122 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez kapcior7
-
po 1 to nie przyklad pomylilo mi sie xD po 2 chodzi w nim o to ze to jest tak jagby poruszanie do siatki ze zbieraniem drewno i ograniczona iloscia ruchu klikniesz na "next Tura" a bedzie kolej gracza 2 lecz mnie zatrzymaly wlasnie te drzewa glupie moze lepiej bedzie tartak zrobic ;p
-
No popatrz wlasnie NIE bo moge miec max 3 drewna macie przyklad : http://www.speedyshare.com/628219666.html ;p jaki przyklad to co robie alez zakrecony jestem jest do game mkaera 6 niebieski to hero1 a czerwony to hero2
-
nadal jest tak samo gdy hero1 kolizuje to sprity sie zmieniaja a jak 2 to nie ;(
-
witam robie gre dla 2 graczy i mam pytanie mecze sie z 1 taka rzecza bo mam obj_drzewo które ma 4sprity i one sie zmieniaja jak 1 gracz kolizuje z nimi ale jak w drugim to zrobic mam gml w drzewku: GML if place_meeting(x,y,obj_hero1) and sprite_index = spri_drzewko1 and global.drewno = 0 alarm[0] = 2 if place_meeting(x,y,obj_hero1) and sprite_index = spr_drzewko2 and global.drewno = 0 alarm[1] = 2 if place_meeting(x,y,obj_hero1) and sprite_index = spr_drzewko3 and global.drewno = 0 alarm[2] = 2 if place_meeting(x,y,obj_hero1) and sprite_index = spr_drzewko4 and global.drewno = 0 alarm[3] = 2 if place_meeting(x,y,obj_hero2) and sprite_index = spr_drzewko1 and global.drewno2 = 0 alarm[0] = 2 if place_meeting(x,y,obj_hero2) and sprite_index = spr_drzewko2 and global.drewno2 = 0 alarm[1] = 2 if place_meeting(x,y,obj_hero2) and sprite_index = spr_drzewko3 and global.drewno2 = 0 alarm[2] = 2 if place_meeting(x,y,obj_hero2) and sprite_index = spr_drzewko4 and global.drewno2 = 0 alarm[3] = 2 przy czym global.drewno to jest drewno gracza 1 a global.drewno2 gracz 2 a w alarmach mam zmiane spritów a w ostatnim instance_detroy() nic wiecej sry ze nie napisalem o cco mi chkodzi ;D ale noi gracz 1 kolizuje z drzewkiem wszystko jest dobrze ale jak gracz 2 kolizuje to sie sprity nie zmieniaja ;(
-
tylko jedno zdarzenie przy zapetlonym zdarzeniu
kapcior7 odpowiedział(a) na kapcior7 temat w Pytania początkujących
ale ja mam 5 spritów i maja sie zmieniac tak ze gosciu kolizuje z drzekiem ale zaraz pokaze co mam w GML w drzewku : GML if place_meeting(x,y,object0) and sprite_index = sprite2 sprite_index = sprite3 if place_meeting(x,y,object0) and sprite_index = sprite3 sprite_index = sprite4 if place_meeting(x,y,object0) and sprite_index = sprite4 sprite_index = sprite5 if place_meeting(x,y,object0) and sprite_index = sprite5 instance_destroy() -
tylko jedno zdarzenie przy zapetlonym zdarzeniu
kapcior7 opublikował(a) temat w Pytania początkujących
taj kak w temacie chodzi mi o to ze mam goscia który kolizuje z drzewem dodaje mu sie drewno +=3 i drzewo zmienia sprita na sprite_drzewo2 i gosciowi sie ciagle dodaje a tak ma nie byc... ma tylko byc zeby raz mu sie dodalo i raz sie sprit zmienil ;( -
tylko,ze ja mam huda w sprejtach ;D
-
witam robie gre dla dwóch graczy z podzielonym ekranem i mam pytanie da sie jakos zrobic zeby 1 gracz nie widzial Huda 2 gracza i na odwrót??
-
czesc chcialbym sie dowiedziec jak zaimportowac obiekt 3d do game makera 7 wiem ze to juz bylo ale głupio szukać bo nie moge wpisac 3d w wyszukiwarke bo pisze za minimum 3 znaki musza byc prosze o pomoc
-
no zmienilem y+ na y- ale jak zrobic zeby gosciu nie spadał z drabiny tzn. podchodze do drabinny i wciskam vk_up i on idzie do gury ale jak puszcze to spada w dul a jak zrobic zeby jak puszcze vk_up np. w srodku drabiny to zeby sie zatrzymal??
-
no tak ale jak podchodze do drabinki i naciskam do sztrzalke do gury to on skacze i spada...
-
cześć czy ktos muglby mi pomóc w zrobieniu drabinki do gry platformowej... taki mam kod w step : GML /*-------------poruszanie---------------------*/ if (keyboard_check(vk_left) and place_free(x-6,y)) { x-=6 sprite_index = spr_lewo } if (keyboard_check(vk_right) and place_free(x+6,y)) { x+=6 sprite_index = spr_prawo } if (keyboard_check(vk_up) and ! place_free(x,y+1) and vspeed=0) { sprite_index = spr_zatrzymany vspeed-=10 }// /*-------------poruszanie---------------------*/ /*-------------gravitacja---------------------*/ if place_free(x,y+1) {gravity = 0.5} else {gravity = 0} /*-------------gravitacja---------------------*/ if (keyboard_check(vk_up) and place_meeting(x,y,obj_drabina)) { y +=6 } HELP!ME!
-
refreshhhhhhh Warnnnnnnn. Maximal
-
a moze w koncu by ktos dpowiedzial a nie tylko komenowal innyc... wiec prosze o pomoc
-
tak ;) a najlepier przykład ;)
-
witajcie mam dziwny problem nie umim zrobic walki w strategiii ze jak goscu podchodzi do budynku lub do goscia zmienia mu sie animacjja to umim ale nie umiem zrobić tego ze jak on atakuje budynek to za 1 uderzeniem miecz odejmuje np 15 hp budynkowi a jak uderzy w goscia to odejmuje gosciowi za 1 uderzeniem miecza 10hp a gosciu mu oddaje...
-
już se/sobie poradziłem xD to mam żebym mugł kliknąć na obiekcie GML if place_meeting(x,y,obj_mouse) and mouse_check_button_pressed(mb_left) THX chłoposzki xD
-
a moze to wytłumacze... to co napisales nademna to jest zwykła mysz czyli musze kliknąć na obiekt... a ja potrzebuje global mouse zeby klikac nie tylko na obiekt ;)
-
ale ja potrzebuje GML
-
witam czy ktoś wie jaki jest gml na global left mouse??
-
nie no sryyyyyy najwyzej nie bedzie zyc albo cos wykombinuje ;)
-
40 po 20 usuwam linka ;) 4post. WARN ! Mimek
-
http://www.speedyshare.com/293699452.html
-
teraz to mi sie game maker zacina jak klikam start i nie krzyce tylko mam chrypkę i tam tak słychac ;p moge ci całą gre dac xd tylko sie nie przestrasz xD
-
teraz to mi sie game maker zacina jak klikam start i nie krzyce tylko mam chrypkę i tam tak słychac ;p