
kapcior7
Użytkownicy-
Postów
125 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez kapcior7
-
zrob obiekt controler w nim : create GML zmienna=0; draw: GML draw_text(100,100,zmienna); w obiekcie jakims na ktory klikasz: mouse left pressed: GML controler.zmienna=id; o to chodzilo?
-
dzieks :D sory jakies omyly mam ostatnio :D
-
Witam .. .czy ktos by mi mg pomoc... chodzi o to ze chce aby wartosci z tablicy ktora ma 30 pozycjii bylo wszystko przenoszone o pozycje w gore... tzn.. Dajmy ze mam ustawione 2 pierwszze tablice tak: GML tabk[1]='siema'; tabk[2]='tlalala'; i chcem gdy naciskne klawisz np.enter to GML tabk[2]='siema'; tabk[3]='tlalala'; meczylem sie z petla for ale albo od konca wszystko nadpisuje albo od poczatku macie to z czym sie meczylem : GML tabk[0]-//to jest tablica ktora przechowuje to co wpisalem i zeby dodac nowa linie ... for (i=0; i<=30; i+=1) { tmp=tabk; tmp2=tabk[i+1] tabk[i+1]=tmp; tabk[i+2]=tmp2; } Ktos pomoze probowalem z ta petla to albo Od ostaniego wiersza wszystkie sa zastapywane albo od pierwszego ;/
-
e masz to : GML date_time_string(date_current_time()); //aktualny czas date_datetime_string(date_current_date()); //aktualna data date_datetime_string(date_current_datetime()); //cala data</span>
-
https://gmclan.org/index.php?wiki=article&zm=65 szukanie nie boli ;]
-
poszukaj przykladu znajdowanie drogi 2.0 na glownej jest chyba..tam sa gridy i omijanie przeskod i ladnie opisane wszystko ;-)
-
GML if place_meeting(x,y,obj)? if collision_point(x,y,obj,prec,notme) ?
-
Optymalizacja... Jak to zrobić?
kapcior7 odpowiedział(a) na TheNishishiro temat w Pytania zaawansowanych
co do : GML if(distance_to_object(player) <= 500) { instance_create(x,y+32,stone) //tak do y+4000 } zrob tak : GML if (distance_to_object(player) <=500 and ready=true { for (i=1; i<=125; i+=1;) { if place_free(x,y+32*i) instance_create(x,y+32*i,stone); } ready=false; } o to ci chodzi? potem jak sie znajdzie w tym miejscu to ready=true i znowu bd tworzylo klocki w stone zaznacz solid i tyle;D -
Dziekuje , wszystko dziala jak nalezy Jestes Wielki :D , A mg bys wytlumaczyc jak to rozkminiles bo troche nie rozumiem tego kodu..: GML tab[a,1]=x+cos((-direction+90)*pi/180)*length; tab[a,2]=y+sin((-direction+90)*pi/180)*length; tab[a,3]=x+cos((-direction-90)*pi/180)*length; tab[a,4]=y+sin((-direction-90)*pi/180)*length; wiem co to sinus itp. ale ocb :/
-
GML if keyboard_check_pressed(ord('F')) then instance_create(x+32,y,object2); ? zalezy jak obok mozesz sb sprawdzac czy ta pozycja wolna jest itp.
-
ustaw depth -1?
-
ktos pomoze?
-
mata :) KLIK
-
nie mam kodu na slady i mam odstepy zreszta moze to pokaze na screenach ;) Tak wyglada na obiektach (tworzy ich mnustwo co klatke w sumie..) ale fajnie i professionalnie wyglada tzn bardzo rowne itp... A tak wyglada na draw_circle :( : patrz te slady sie zjezdaja w jeden pasek.. ;/ pootrafi ktos pomoc ??
-
Witam mam problem na ktorego sie natykam juz ktory raz z kolei a mianowicie chodzi mi o to , że chcę malowac za pomocą draw powiedzmy slady opon wszystko mam tylko jak zrobic to aby bylo od sb oddalone powiedzmy 15 pixeli bo jak daje np. GML draw_circle(tab[i,1],tab[i,2]-5,2,false); draw_circle(tab[i,1]+5,tab[i,2]+5,2,false); i mi to dziwnie dziala wiem ze mozna to zrobic na obiektach ze malujemy opony potem tworzymy je co krok ale to nei jest wydajne i przy wiekszej ilosci obiektow zaczyna sie ciac ;/ Jak cos to tab[0..200,0..2] przyczym np. GML tab[1,0]-alpha dla opon aktualnych tab[1,1]-x opon do malowania tab[1,2]-y opon do malowania i dziala wszystko procz tej przerwy miedzy oponami jak jade po skosie autem to np. opony sie lacza w 1 pasek itp ;/ Moze na surface moze coz z lengthdirow? PLS HELP ME ;]
-
tak masz racje dzieki ze sam na to nie wpadlem ;/
-
Witam jeśli mam kawałek kodu GML if global.ammos1>=1 and global.ammop1>0 and global.aslot=1 and global.weaponp1=1 { global.ammop1-=7-global.ammos1 global.ammos1=7 } i chce aby zamiast tego GML global.ammos1=7 dawał się wynik odejmowania GML global.ammop1-=7-global.ammos1
-
chyba musisz zrobic osobny obiekt jako glowa,rece,i cialo.... ale nie jestem na 100% pewny...
-
;) musze nowy temat zalozyc bo w tamtym pisac nie moge ;) ale nie chodzilo mi o strzalki na padzie tylko o przyciski 1,2,3,4,5 itd.. tymona dal skrypt ta released ale na presed nie ma na forum sry w tamtym temacie zle napisalem a jaklub twój kod dziala na 100% zrobilem tak ze jest git malina ;) skrypt tymona: GML //joystick_check_button_released(id,button) if !variable_local_exists('joy_button') { joy_button = 0; } if joystick_check_button(argument0,argument1) { if joy_button = 0 { joy_button = 1; return false; } else { return false; } } else { if joy_button = 1 { joy_button = 0; return true; } else { return false; } } pozdro i naprawde sry za to ze zle napisalem ze mnie nie zrozumieliscie w tamtym temacie ;(
-
no siemanko mam problem ,bo nie umim zrobic joystick_check_pressed released znalazlem ale pressed to juz nie a jest mi pilnie potrzebny ten skrypt.... bez niego bedzie sie bez sensu grac ;(
-
Przejście do pokoju po określonym czasie
kapcior7 odpowiedział(a) na WojtekO temat w Pytania początkujących
ustawiasz alarma na chyba 300 i dajesz w evencie alarm room_goto_next() -
sry ze tak pozno odpisuje twoj kod jest dobry... tylko jaki jest na sztrzalke w gure bo probowalem to mi przeskakuje czy sie scina ciezko to okreslic...
-
a mi sie snilo ze bylem soliderem w codzie i ze zabijalem faszystow noi strzelalem...gadalem przez sen i sie obudzilam na podlodze..
-
a jaki ma??