Skocz do zawartości

kapcior7

Użytkownicy
  • Postów

    122
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez kapcior7

  1. e masz to : GML date_time_string(date_current_time()); //aktualny czas date_datetime_string(date_current_date()); //aktualna data date_datetime_string(date_current_datetime()); //cala data</span>
  2. https://gmclan.org/index.php?wiki=article&zm=65 szukanie nie boli ;]
  3. poszukaj przykladu znajdowanie drogi 2.0 na glownej jest chyba..tam sa gridy i omijanie przeskod i ladnie opisane wszystko ;-)
  4. GML if place_meeting(x,y,obj)? if collision_point(x,y,obj,prec,notme) ?
  5. co do : GML if(distance_to_object(player) <= 500) { instance_create(x,y+32,stone) //tak do y+4000 } zrob tak : GML if (distance_to_object(player) <=500 and ready=true { for (i=1; i<=125; i+=1;) { if place_free(x,y+32*i) instance_create(x,y+32*i,stone); } ready=false; } o to ci chodzi? potem jak sie znajdzie w tym miejscu to ready=true i znowu bd tworzylo klocki w stone zaznacz solid i tyle;D
  6. Dziekuje , wszystko dziala jak nalezy Jestes Wielki :D , A mg bys wytlumaczyc jak to rozkminiles bo troche nie rozumiem tego kodu..: GML tab[a,1]=x+cos((-direction+90)*pi/180)*length; tab[a,2]=y+sin((-direction+90)*pi/180)*length; tab[a,3]=x+cos((-direction-90)*pi/180)*length; tab[a,4]=y+sin((-direction-90)*pi/180)*length; wiem co to sinus itp. ale ocb :/
  7. GML if keyboard_check_pressed(ord('F')) then instance_create(x+32,y,object2); ? zalezy jak obok mozesz sb sprawdzac czy ta pozycja wolna jest itp.
  8. nie mam kodu na slady i mam odstepy zreszta moze to pokaze na screenach ;) Tak wyglada na obiektach (tworzy ich mnustwo co klatke w sumie..) ale fajnie i professionalnie wyglada tzn bardzo rowne itp... A tak wyglada na draw_circle :( : patrz te slady sie zjezdaja w jeden pasek.. ;/ pootrafi ktos pomoc ??
  9. Witam mam problem na ktorego sie natykam juz ktory raz z kolei a mianowicie chodzi mi o to , że chcę malowac za pomocą draw powiedzmy slady opon wszystko mam tylko jak zrobic to aby bylo od sb oddalone powiedzmy 15 pixeli bo jak daje np. GML draw_circle(tab[i,1],tab[i,2]-5,2,false); draw_circle(tab[i,1]+5,tab[i,2]+5,2,false); i mi to dziwnie dziala wiem ze mozna to zrobic na obiektach ze malujemy opony potem tworzymy je co krok ale to nei jest wydajne i przy wiekszej ilosci obiektow zaczyna sie ciac ;/ Jak cos to tab[0..200,0..2] przyczym np. GML tab[1,0]-alpha dla opon aktualnych tab[1,1]-x opon do malowania tab[1,2]-y opon do malowania i dziala wszystko procz tej przerwy miedzy oponami jak jade po skosie autem to np. opony sie lacza w 1 pasek itp ;/ Moze na surface moze coz z lengthdirow? PLS HELP ME ;]
  10. tak masz racje dzieki ze sam na to nie wpadlem ;/
  11. Witam jeśli mam kawałek kodu GML if global.ammos1>=1 and global.ammop1>0 and global.aslot=1 and global.weaponp1=1 { global.ammop1-=7-global.ammos1 global.ammos1=7 } i chce aby zamiast tego GML global.ammos1=7 dawał się wynik odejmowania GML global.ammop1-=7-global.ammos1
  12. w obj_hero create GML alarm[0]=random(50) direction=random(360) step GML speed=2 image_angle=direction alarm[0] GML direction=random(360) alarm[0]=random(50) nie wiem czy zadziała ;D ale próbowałem pomóc ;D
  13. chyba musisz zrobic osobny obiekt jako glowa,rece,i cialo.... ale nie jestem na 100% pewny...
  14. ;) musze nowy temat zalozyc bo w tamtym pisac nie moge ;) ale nie chodzilo mi o strzalki na padzie tylko o przyciski 1,2,3,4,5 itd.. tymona dal skrypt ta released ale na presed nie ma na forum sry w tamtym temacie zle napisalem a jaklub twój kod dziala na 100% zrobilem tak ze jest git malina ;) skrypt tymona: GML //joystick_check_button_released(id,button) if !variable_local_exists('joy_button') { joy_button = 0; } if joystick_check_button(argument0,argument1) { if joy_button = 0 { joy_button = 1; return false; } else { return false; } } else { if joy_button = 1 { joy_button = 0; return true; } else { return false; } } pozdro i naprawde sry za to ze zle napisalem ze mnie nie zrozumieliscie w tamtym temacie ;(
  15. no siemanko mam problem ,bo nie umim zrobic joystick_check_pressed released znalazlem ale pressed to juz nie a jest mi pilnie potrzebny ten skrypt.... bez niego bedzie sie bez sensu grac ;(
  16. ustawiasz alarma na chyba 300 i dajesz w evencie alarm room_goto_next()
  17. sry ze tak pozno odpisuje twoj kod jest dobry... tylko jaki jest na sztrzalke w gure bo probowalem to mi przeskakuje czy sie scina ciezko to okreslic...
  18. kapcior7

    Wasze sny!

    a mi sie snilo ze bylem soliderem w codzie i ze zabijalem faszystow noi strzelalem...gadalem przez sen i sie obudzilam na podlodze..
  19. tylko jak zrobic zdarzenie joystick_released?? ;)
  20. siemano czy jest cos takiego ,ze gdy kiedy przycisk joya w góre zostanie puszczony to w tedy sie wykona jakas akcja bo próbowalem i nie wychodzi z joystick_ypostion(1) no ale mi nie wyszlo bo mam czloga a on ciagle jedzie w przód po przycisnieciu sztralki w gore pomózcie PLS Ps. jagbyscie sie pytali co wam w joystick up to speed=pre a w nadol do speed=-pre a pre to zmienna predkosci zalezna od wyboru czolga...
  21. draw_healthbar(x - 15,y - 30,x + 15,y - 35,(obj_hero.hp / obj_hero.max_hp) * 100,c_black,c_red,c_green,image_angle,true,true) daj kod powyzej;D
×
×
  • Dodaj nową pozycję...