Skocz do zawartości

XARA

Użytkownicy
  • Postów

    10
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez XARA

  1. http://cit.ucsf.edu/embedmedia/step1.php
  2. XARA

    Foto-galeria

    Jaś Fasola :D
  3. Bo to jest model z Marzipana, a nie dźwięk. Załaduj go za pomocą funkcji: d3d_model_load('nazwa_pliku.mod') i rysuj. Mam też nadzieję, że w ogóle umiesz obsługiwać modele?
  4. http://www.vivalagames.com/play/idiottest/ Dobrze, że przynajmniej grafiki stąd nie brałeś, chociaż czy ja wiem czy lepiej...?
  5. XARA

    MUZA ROCK

    Ja bym sie nie cieszył, tylko rozpaczał że brak mi umiejętności szukania zasobów. Skoro Google za Ciebie nie myśli, to sprecyzuj mu czego szukasz, bo jest jak człowiek: nie konkretne pytanie, to nie konkretna odpowiedź.
  6. XARA

    MUZA ROCK

    Be welcome: http://tinyurl.com/dkcek5
  7. A ja wole klocki LEGO. Jednak do Ciebie trzeba inaczej: Ten kod ma mieć obiekt, który będzie rysował HUD, tym samym nie jest on od projekcji 3D. Musisz mieć osobny obiekt i zrobić to co napisałem wcześniej.
  8. Zdecydowanie prawidłowo i zdecydowanie prościej: daj temu obiektowi depth=-10000000 GML d3d_set_projection_ortho(0,0,view_wview[0],view_hview[0],0) d3d_set_hidden(false) /* Rysuj sobie obiekty na ekranie */ d3d_set_hidden(true)
  9. Jasne że nie ma, zresztą to by było chore, bo co ze standaryzacją? Ograniczenie użytkowania tylko do obszaru Polski? Niee, bez sensowne by to było.. PS. Po to się tworzy język programowania aby mogła go używać jak największa ilość użytkowników.
  10. Prędkość dźwięku można zmieniać tylko dla dźwięków MIDI. Poza tym masz skopany system odtwarzania. GML //normalne chodzenie if (z_dzwiek=1) { if keyboard_check(ord('W')) { speed=10 direction=90 if(!sound_isplaying(dz_chodzenie)) sound_play(dz_chodzenie); } if keyboard_check(ord('S')) { speed=10 direction=270 if(!sound_isplaying(dz_chodzenie)) sound_play(dz_chodzenie); } if keyboard_check(ord('A')) { speed=10 direction=180 if(!sound_isplaying(dz_chodzenie)) sound_play(dz_chodzenie); } if keyboard_check(ord('D')) { speed=10 direction=0 if(!sound_isplaying(dz_chodzenie)) sound_play(dz_chodzenie); } } //metal if (z_dzwiek=2) { if keyboard_check(ord('W')) { speed=10 direction=90 if(!sound_isplaying(dz_chodzenie_metal)) sound_play(dz_chodzenie_metal); } if keyboard_check(ord('S')) { speed=10 direction=270 if(!sound_isplaying(dz_chodzenie_metal)) sound_play(dz_chodzenie_metal); } if keyboard_check(ord('A')) { speed=10 direction=180 if(!sound_isplaying(dz_chodzenie_metal)) sound_play(dz_chodzenie_metal); } if keyboard_check(ord('D')) { speed=10 direction=0 if(!sound_isplaying(dz_chodzenie_metal)) sound_play(dz_chodzenie_metal); } } //trawa if (z_dzwiek=3) { if keyboard_check(ord('W')) { speed=7 direction=90 if(!sound_isplaying(dz_chodzenie_trawa)) sound_play(dz_chodzenie_trawa); } if keyboard_check(ord('S')) { speed=7 direction=270 if(!sound_isplaying(dz_chodzenie_trawa)) sound_play(dz_chodzenie_trawa); } if keyboard_check(ord('A')) { speed=7 direction=180 if(!sound_isplaying(dz_chodzenie_trawa)) sound_play(dz_chodzenie_trawa); } if keyboard_check(ord('D')) { speed=7 direction=0 if(!sound_isplaying(dz_chodzenie_trawa)) sound_play(dz_chodzenie_trawa); } } //woda if (z_dzwiek=4) { if keyboard_check(ord('W')) { speed=5 direction=90 if(!sound_isplaying(dz_chodzenie_woda)) sound_play(dz_chodzenie_woda); } if keyboard_check(ord('S')) { speed=5 direction=270 if(!sound_isplaying(dz_chodzenie_woda)) sound_play(dz_chodzenie_woda); } if keyboard_check(ord('A')) { speed=5 direction=180 if(!sound_isplaying(dz_chodzenie_woda)) sound_play(dz_chodzenie_woda); } if keyboard_check(ord('D')) { speed=5 direction=0 if(!sound_isplaying(dz_chodzenie_woda)) sound_play(dz_chodzenie_woda); }
  11. Przerobiony oggole.pl (jego starsza wersja, kto widział ten potwierdzi) Brawo, nie popisałeś się, poza plagiatem :thumbsup:
×
×
  • Dodaj nową pozycję...