-
Postów
1 087 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez Hunter
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
- Strona 2 z 47
-
-
bazuje na przykladzie kuby gm animacja szkieletowe
bazuje to za dużo powiedziane :D nawet grafiki postaci są niezmienione
-
HUD wyglada strasznie ;/
-
ja nie mam zadnego wpisu :( smutam
-
GML// scSpriteRep( spr1, spr2 );
if ( file_exists( argument[0] ) )
{
var s;
s = sprite_add( argument[1], 1, 1, 0, 0, 0, 0);
sprite_index = s;
sprite_set_offset( s, sprite_width/2, sprite_height/2 );
}
widocznie masz inna wersje gm'a :)
-
jakis błąd? podaj tresc bo ciezko tak w cimno szczelać
-
nie zawsze to co bardzo proste jest lepsze :P
ostatnio znalazlem swoj stary skrypt do robienia Screenów, moze sie komus przyda:
[ nie daje calego pliku bo to tylko jedna funkcja ]
GML//scScreenShoot( sciezka, tryb, name )if ( argument[0] == "" )
{
//standardowa sciezka [ folder z grą ]
switch ( argument[1] )
{
case 1:
screen_save( working_directory+"/"+argument[2]+".png" );
break;
case 2:
screen_save( working_directory+"/"+argument[2]+".jpg" );
break;
case 3:
screen_save( working_directory+"/"+argument[2]+".gif" );
break;
case 4:
screen_save( working_directory+"/"+argument[2]+".bmp" );
break;
}
}
else
{
if ( directory_exists( argument[0] ) )
{
switch ( argument[1] )
{
case 1:
screen_save( working_directory+"/"+argument[0]+"/"+argument[2]+".png" );
break;
case 2:
screen_save( working_directory+"/"+argument[0]+"/"+argument[2]+".jpg" );
break;
case 3:
screen_save( working_directory+"/"+argument[0]+"/"+argument[2]+".gif" );
break;
case 4:
screen_save( working_directory+"/"+argument[0]+"/"+argument[2]+".bmp" );
break;
}
}
}
Uzycie:
GMLscScreenShoot( '', 1, 'a' );scScreenShoot( 'asd', 4, 'b' );
troche wiecej kodu, ale troche wiecej opcji
-
pewnie sie przyda ;]
-
a nie możesz po prostu tak ?
GML// scSpriteRep( spr1, spr2 );if ( file_exists( argument[0] ) )
{
var s;
s = sprite_add( argument[1], 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0);
sprite_index = s;
sprite_set_offset( s, sprite_width/2, sprite_height/2 );
}
uzywanie :
GMLscSpriteRep('1.PNG','2.PNG'); -
ale na co zamiana?
-
1. Zrobić grafike, stworzyć obiekt, dać mu w odpowiednich eventach odpowiednie instrukcje.
2. Nie rozumiem tak za bardzo o jaki efekt ci chodzi, ale jeśli kierunek to pobaw się direction
-
@Drogie dziecko: mój czas jest zbyt cenny żebym poświęcał go na twoje prośby
-
@up biggrin.gif taa teraz all się kończą po max 10h
są takie, ale są też dłuższe np Wiedzmin :
tu cytat:
Minimalny czas potrzebny na przejście Wiedźmina to około 40-50 godzin -
w skrócie: nie gram w gry, których nie da się przejść w 4-6 godzin.
dużo tracisz, bezsensowne podejscie do gier
Co do tripa, grałem w starszą wersje, fajnie sie w nią grało, szczegolnie po używkach w nocy, licze na podobny efekt i tym razem, a połączenie z top down może okazać się dobrym pomysłem :D trzymam kciuki za projekt.
-
Ładne pixelki :)
Dołącz do jakiegoś zacnego projektu żeby twoj talent sie nie marnował
-
mysle że za takie oszustwa oni powinni mieć zakaz udziału w CA, osobiście w tym roku chyba nie głosuje bo nie wiem czy zdąże zagrać we wszystko :)
a Dyzmka do piachu.
-
Witam wszystkich :)
Mam do zaoferowania serwery wirtualne, z parametrami:
- Pojemnosc konta 20GB - mozliwosc negocjacji
- transfer: 2TB/rok - mozliwosc negocjacji
- liczba obslugiwanych serwisow www: bez ograniczen
- Obslugiwane technologie: PHP5, Perl, Python, CGI
- bazy danych MySQL & PostgreSQL: bez ograniczen
- dostep FTP do wydzielonego katalogu: tak
- nieograniczona liczba kont FTP: tak
- nieogranicznona ilosc kont e-mail: tak
- nieograniczona ilosc domen, subdomen itp: tak
- mozliwosc dowolnego podzialu powierzchni
- mod-rewrite: tak
- automatyczna kopia zapasowa: tak
- kopia zapasowa klienta: tak
- autoryzacja SMTP: tak
- AntySpam & AntyVirus: tak
- statystyki oglądalności itp: tak
- dostep do logow serwera: tak
- cykliczne uruchamianie skryptow CRON: tak
- własne strony błędów: tak
- Polski panel administracyjny: tak
- bezpłatna pomoc techniczna e-mail/tel: tak
Serwery posiadaja min 4 rdzeniowe procesory i 8GB RAM
dyski sa zlaczone w RAID1, aby zapewnic staly backup i dostepnosc,
szybkie lacza min 100Mbps
obecna cena to 300zł/netto rok
zainteresowanych prosze na pw
-
Kto pierwszy ten lepszy :)
Ale bez obaw, dzień-dwa przed beta testami napisze tutaj odpowiednią notkę o której otwieram rejestracje i jakieś wskazówki, na co zwracać uwagę i inne pierdółki dzieki którym lepiej będzie sie wam grało :)
-
Ludzi do testowania zbierasz wyłącznie z swoich znajomych czy też np z forum?
W sumie tylko 2 testerów znam z widzenia, 2 mam obiektywnych z innego forum. Teraz na beta testach udostępnie jakieś 50-100 miejsc w grze dowolnym osobom.
-
Z tego co widzę masz już pierwszych testerów. "Zarejestrowanych wczoraj: 6"
1 konto Administratora, 1 moje testowe i 4 testerów od poczatku tworzenia gry ale niestety żeby to porządnie przetestować bedzie potrzeba jeszcze troche osob
-
Mhm dał byś jakiegoś screena jak wygląda taki loch smile.gif
Nie, jeszcze nie :) bo jeszcze nie wszystkie nowe graficzki tam dotarły, myśle że w najblizszym czasie je wrzuce i pokaże :)
@DarkTeam: masz race głupio to brzmi, dzieki za wyłapanie tego, bo my jesteśmy czasem jak maszyny ;]
oczywiscie zmienimy to tak aby i ładnie brzmiało i miało sens
@MXQ: myślę ze juz niedługo, w zasiadzie na dzien dzisiejszy trzeba napisac troche tekstów z opisami, wdrożyć w życie jeden świeży pomysł i poprawić kilka drobnych niedociągnięć
-
nie mam screenów -.-
-
nie ma co gdybać, poczekamy - zobaczymy
-
Rozumiem, że mgła zaczęła wyglądać do dupy z chwilą gdy ujawniłem, że jest zrobiona na obiektach ?
Rób te mgłe jak chcesz, ważne zeby wyglądała i nie muliła i tyle
-
puchar z winem mszalnym przemienionym z wody?
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
- Strona 2 z 47
Nad czym aktualnie pracujesz?
w Zapowiedzi
Opublikowano
narazie nie ma co ocenic:) grafika w wiekszosci nie twoja :)
pracuj pracuj moze cos z tego bedzie ;]