Wiem jak to ma wyglądać ale nie wiem jak to sklepać w całość:
najpierw trzeba będzie na pewno stworzyć zmienną jump=0, potem przy naciśnięciu spacji zrobić jump=1, a jeśli naciśniemy jescze raz spację a postać będzie w locie i naciśniemy spacje to jump= 2(więc trzeba będzie pokombinować z place free), no i jak roki napisa trzeba będzie pokombinować instance_nearest żeby uderzało w najbliższego wrogra, potem jeszcze trzeba będzie pokombinować z image_angle (ew. direction) żeby tak obracało hero żeby wyglądało to tak jakby wróg dostał od hero głową, i wtedy trzeba będzie jeszcze pokombinować żeby postać po zakończeniu wróciła na swoje miejsce przed swoim wyskokiem (czy jakoś tak), jeszcze trzeba będzie zrobić że jak trafie w wroga to zmienia sprite_index wroga, ale to już łatwizna,jeszcze trzeba będzie uwzględnić z, której strony będzie wróg, żeby zmienić sprite_index żeby był obrócony do wroga (chociaż nie bo przy-wyskoku zmieniam sprite_index więc nie potrzeba).