Skocz do zawartości

szpaq99

Użytkownicy
  • Postów

    1 349
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Treść opublikowana przez szpaq99

  1. szpaq99

    Galeria Grafik

    Sprite statku czas 10 min, mogłem dać większy kontrast,:
  2. Przeca to tylko przerobiony przykład dawidsa.
  3. szpaq99

    TimeSurf

    I który by był ładnie narysowany.
  4. szpaq99

    TimeSurf

    to niech lepiej zostanie ten kwadrat.
  5. Ale co to jest za logo jak niewiem na co się patrzeć na brzydkiego ludka, czy na brzydki napis, logo powinno być przejrzyste i w miarę proste,
  6. To jest najgorsze logo jakie w życiu widziałem, 1
  7. szpaq99

    Galeria Grafik

    Lion za mało płynne już w starych grach były bardziej płynne animacje
  8. Trawka dziwnie wyszła, bo była akurat w ruchu. Narazie trochę jeszcze mało, ale z czasem dużo zmieni się w tej grze.:
  9. szpaq99

    Galeria Grafik

    Mogę zaanimować >?
  10. Anty teraz te skrzynki nie pasują są za czyste i za bardzo błyszczące.
  11. Da się w gm zrobić, na obrazku poniżej jest miejsce całe czarne i na tym miejscu nic nie da się zrobić, a na białym miejscu jest narysowany room.
  12. Jaklub może byś to trochę pocieniował np.: tak, drzewko trochę spieprzyłem, bo się spieprzyłem, a i w przybliżeniu zobaczyłem chmury je też by można było pocieniować,czy coś.
  13. szpaq99

    Galeria Grafik

    Wszystko, na pewno to że jest za miękkie i za mały kontrast,
  14. szpaq99

    Galeria Grafik

    Ta praca wymiata, jak narazie to twoja najlepsza praca.
  15. Przeca w twojej wersji dalej postać się zacina. Nie no wtedy otworzyło mi jeszcze raz te samą moją wersje, teraz otworzyło mi twoją i wszystko ładnie działa. Wielkie dzięki!
  16. szpaq99

    Grafiki potworów

    Jak to już mu wykonano grafike: http://www.pix.art.pl/node/9978?page=1
  17. Wtedy gra straciła by cały klimat.
  18. Zobaczy ktoś,czemu postać się tak zacina, przy lądowaniu i po lądowaniu proszę nacisnąć shift to wogóle się nie ruszy a powinien. https://gmclan.org/up4796_4_Assasin_Creed_2d.html
  19. Dobra zrobiłem tak, ale teraz jak skocze przytrzymam shift i jak postać dotknie już podłogi to się zacina nie wiadomo czemu, chodzi normalnie, ale jak chce biegnąć to stoi w miejscu. Step: GML if place_free(x,y+1) {gravity = 0.5} else {gravity = 0} if keyboard_check(vk_right) & place_free(x+5,y) if keyboard_check(vk_shift) {sprite_index=spr_run_right x+=8} else {sprite_index=spr_walk_right image_speed=0.8 x+=5 } if keyboard_check(vk_left) & place_free(x-5,y) if keyboard_check(vk_shift) {sprite_index=spr_run_right x-=8} else {sprite_index=spr_walk_right image_speed=0.8 x-=5 } if keyboard_check_released(vk_left) { sprite_index=spr_stance_right } if keyboard_check_released(vk_right) { sprite_index=spr_stance_right } if gravity = 0 { if keyboard_check_released(vk_right) sprite_index = spr_stance_right if keyboard_check_released(vk_left) sprite_index = spr_stance_left } if keyboard_check(vk_space) & not place_free(x+0,y+1) { if sprite_index = spr_stance_right & image_xscale=-1 sprite_index = spr_jump_right & image_xscale=-1 if sprite_index = spr_stance_right sprite_index = spr_jump_right if sprite_index = spr_walk_right & image_xscale=-1 sprite_index = spr_jump_right & image_xscale=-1 if sprite_index = spr_walk_right sprite_index = spr_jump_right if sprite_index = spr_run_right sprite_index = spr_jump_right if sprite_index = spr_walk_right & image_xscale=-1 sprite_index = spr_jump_right & image_xscale=-1 vspeed=-10; } if place_free(x,y+1) { if keyboard_check(vk_left) sprite_index=spr_jump_right if keyboard_check(vk_right) sprite_index=spr_jump_right } if sprite_index = spr_jump_right { if keyboard_check_pressed(vk_left) image_xscale=-1 if keyboard_check_pressed(vk_right) image_xscale=1 } if sprite_index = spr_stance_right { if keyboard_check_pressed(vk_left) image_xscale=-1 if keyboard_check_pressed(vk_right) image_xscale=1 } if sprite_index = spr_run_right { if keyboard_check_pressed(vk_left) image_xscale=-1 if keyboard_check_pressed(vk_right) image_xscale=1 } if sprite_index = spr_walk_right { if keyboard_check_pressed(vk_left) image_xscale=-1 if keyboard_check_pressed(vk_right) image_xscale=1 } Kolizja z blokiem: GML move_contact_solid(270,4) vspeed = 0 if sprite_index = spr_jump_right sprite_index =spr_stance_right if sprite_index = spr_jump_right & image_xscale=-1 sprite_index =spr_stance_right & image_xscale=-1 Zobaczcie, w tym przykładzie to jak ląduje dziwnie wbija się w ziemie, https://gmclan.org/up4796_4_Assasin_Creed.html
  20. GML if place_free(x,y+1) { if keyboard_check(vk_left) sprite_index = spr_jump_left if keyboard_check(vk_right) sprite_index = spr_jump_right } Zrobiłem tak i działa, potem jeszcze pokombinuje z image_xscale
  21. Mam taki kod na skakanie: GML if keyboard_check(vk_space) & not place_free(x+0,y+1) { if sprite_index = spr_stance_left sprite_index = spr_jump_left if sprite_index = spr_stance_right sprite_index = spr_jump_right if sprite_index = spr_walk_left sprite_index = spr_jump_left if sprite_index = spr_walk_right sprite_index = spr_jump_right vspeed=-10; } Taki po dotknięciu z podłogą: GML if sprite_index = spr_jump_right sprite_index =spr_stance_right if sprite_index = spr_jump_left sprite_index =spr_stance_left Ale jak zrobić, że jak jest w powietrzu to żeby po naciśnięciu strzałek zmieniał się tylko sprite od skoku, żeby nie włączała się w czasie skoku po naciśnięciu klawisza grafika chodzenia tylko skoku, strzałka w lewo sprite-od skoku obrócony lewo, a w prawo to w prawo obrócony sprite.
  22. Dobra już wszystko działa :thumbsup:
×
×
  • Dodaj nową pozycję...