
Templer
Użytkownicy-
Postów
24 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Templer
-
GM7 ale to mi się pojawia przy próbie odpalenia każdej gry nawet skompilowanej albo jak dam pusty room w GM to też wyskakuje ten błąd, a przedtem wszystko mi działało.
-
Przy próbie uruchomienia każdej gry napisanej w GMie wyskakuje mi błąd: Failed to load the game data. File seems corrupted. Wcześniej mi wszystko działało. Przeinstalowanie programu nie pomaga. Mam windows 7 32bit. Jak to naprawic?
-
Pozostałe miejsce na dysku twardym
Templer odpowiedział(a) na Templer temat w Pytania początkujących
A w GM 7?? -
Jak pobrać ile jeszcze zostało miejsca na dysku twardym? Szukałem w google, ale nic nie znalazłem ;/.
-
Jak zrobić żeby kulki w mojej grze odbijały się od podłogi w nieskończoność. Link do mojej gry: https://gmclan.org/up4598_12_gra.html (wersja GMK). Przeróbcie moją grę i dajcie mi naprawianą wersje lub napiszcie co mam dopisać.
-
Mam w zmiennej id sprite lub backgrounda i niewiem jak rozróżnić czy to sprite czy background bo tak jak napisałem w pierwszym poście funkcje background_exists i sprite_exists zawsze mi zwracają wartość 1
-
Witam Nie działa mi funkcja background_exists i sprite_exists ;/. Zrobiłem background o nazwie backgruond0 i sprite: sprite0 i do obiektu dałem taki kod: GML show_message(string(background_exists(sprite0)) + string(background_exists(background0)) + string(sprite_exists(sprite0)) + string(sprite_exists(background0))) I wyświetliły mi się 4 jedynki, a powinno się wyświetlić 0110. Napiszcie czy wam też nie działa i jak to naprawić? PS. testowałem to w GM 7 i w GM 8 i nie działa w dwóch ;/
-
Wczytywanie skryptu z eventu obiektu
Templer odpowiedział(a) na Templer temat w Pytania początkujących
Dałem taki kod: GML show_message(event_perform_object(o_gracz, ev_alarm, 0)) i wyświetla się pusta wiadomość ;/. A ja chce żeby w tej wiadomości się wyświetlił skrypt który jest w obiekcie o_gracz w evencie alarm 0. -
Wczytywanie skryptu z eventu obiektu
Templer odpowiedział(a) na Templer temat w Pytania początkujących
Chce w jednym obiekcie przelecieć wszystkie obiekty za pomocą pętli with, potem pobrać z nich kod i go zmodyfikować. Coś takiego jak script_get_text, ale żeby mi pobrało tekst ze skryptu który jest w evencie obiektu -
Witam Czy jest jakaś funkcja która wczytuje do zmiennej kod z danego eventu obiektu (coś takiego jak object_event_add tylko żeby wczytywała kod do zmiennej a nie dodawała)??
-
Ten kod nie działa. Wywala taki błąd: FATAL ERROR in action number 1 of Alarm Event for alarm 10 for object o_wrog: COMPILATION ERROR in code action Error in code at line 3: case 0 parent_wrog : typ = "wrog"; kolor_nick = global.config_wrog_nick_kolor; break; at position 9: Symbol : expected. PS. parent_wrog, parent_team, parent_gracz, parent_sklep to obiekty. OK. działa ;)
-
Witam. Mam kod: GML switch (object_get_parent(id)) { case parent_wrog : typ = "wrog"; kolor_nick = global.config_wrog_nick_kolor; break; case parent_team : typ = "team"; kolor_nick = global.config_team_nick_kolor; break; case parent_sklep : typ = "sklep"; kolor_nick = global.config_sklep_nick_kolor; break; case parent_gracz : typ = "gracz"; kolor_nick = global.config_gracz_nick_kolor; break; default : typ = ""; kolor_nick = c_white; break; } Obiekt w którym jest wykonywany ma parent: parent_wrog. Ale zawsze się wykonuje kod który jest w default czyli zmienna typ jest pusta. Gdzie jest błąd?
-
Kombinowałem z tym ale nie wychodzi sprite jest jaśniejszy albo ciemniejszy a nie biało czarny. Właśnie o taką konwersje mi chodzi tylko że ona musi być w czasie rzeczywistym w gml. Możesz dać kod na rysowanie biało czarnego sprita bo nie mogę go w tym znaleźć.
-
Witam. Czy można za pomocą gml narysować biało czarnego sprita jeżeli mamy kolorowego lub jakoś przekonwertować?
-
Ta funkcja miesza te wszystkie kolory nie o to mi chodzi ;p Boro Casso thx o to mi chodziło.
-
Witam. Potrzebuję skryptu który będzie rysował kolorowy tekst chodzi mi o coś takiego: GML kolorowy_tekst(pozycja_x, pozycja_y, str) W użyciu: GML kolorowy_tekst(0, 0, "[kolor=c_red]ten tekst jest czerwony[/kolor] [kolor=c_orange]ten tekst jest pomarańczowy[/kolor]") I rysował by się taki tekst: ten tekst jest czerwony ten tekst jest pomarańczowy Chodzi o to żeby to było w jednej funkcji. z góry thx za pomoc ;]
-
Jak pobrać ID obiektu znajdującego się na współrzędnych x, y?
-
Jak sprawdzić czy zmienna istnieje? Myslałem że służy do tego funkcja: GML variable_local_exists Ale wyskakuje taki błąd: Error in code at line 5: if not(variable_local_exists(other.wlasciciel.ready)) at position 48: Unknown variable ready
-
Jak zrobić smugę dymu za pociskiem? Coś takiego jak na tym obrazku tylko chudsze:
-
Jak wylosować liczbę z zakresu liczb np 40-50?
-
Jak zrobić obracającego się sprite'a pod obiektem. Na razie mam taki kod: W Draw while (zmienna01 == 365) { if (zmienna01 >= 360) { zmienna01=0 } zmienna01=zmienna01+1 } draw_sprite_ext(sprite1,0,x,y,image_xscale,image_yscale,zmienna01,image_blend,0.5) Sprite rysuje się pod bohaterem ale się nie obraca. Jak to naprawić?
-
To https://gmclan.org/index.php?sciagnijplik=134 http://www.gamemaker.pl/index.php?plik=73 http://www.google.com/search?hl=pl&lr=...tart=0&sa=N ?
-
Mój kolega założył server w grze zrobionej w game maker ,ale ja się nie mogę dołączyć wyskakuje mi błąd "Gra nie istnieje" a jak próbuje jeszcze raz to że nie udało się zainicjować TCP/IP. Oto mój kod: //Jeśli IP nie zostało podane lub jeśli błędne ... if ip='' || string_count('.',ip)!=3 || string_length(ip)<7 { //... to przerwij show_message('Błędne dane!'); exit; } if mplay_init_tcpip(ip) { if mplay_session_find()!=0 { if mplay_session_join(0,gracz) { //Wszystko OK! global.my_player=mplay_player_find(); //Ustawia numer mojego gracza room_goto_next(); //Idz do pokoju gry } else { //Błąd podczas dołaczania do gry show_message('Błąd podczas połączenia!'); game_end(); //Wyjdź z gry } } else { //Nie znaleziono gry show_message('Gra nie istnieje!'); game_restart(); //Zrestartuj } } else { //Błąd podczas inicjowania połączenia show_message('Nie można zinicjowac TCP/IP!'); game_end(); //Wyjdź z gry } Na localhoscie działa. Mój kolega ma neostrade i publiczne IP a ja mam sieć lokalną i wpisuje jego publiczne IP. Co zrobić żebym mógł się dołączyć?
-
Robię grę shooter mmo. Mam zrobione że lufa pistoletu przesuwa się w stronę kursora. Jednak jak się u innych graczy tego nie widać. Napisałem taki kod: //mmo if global.my_player=object_player { // Tutaj wysyłamy pozycję obiektu mplay_data_write(0+(10*object_player),x); mplay_data_write(1+(10*object_player),y); // mplay_data_write(3+(10*object_player),mouse_y); mplay_data_write(2+(10*object_player),mouse_x); } else { // Jesli obiektem nie kontroluje gracz to pobieraj jego pozycje x=mplay_data_read(0+(10*object_player)); y=mplay_data_read(1+(10*object_player)); // direction=point_direction(x, y, mplay_data_read(2+(10*object_player)), mplay_data_read(3+(10*object_player)); } Przy ładowaniu wyskakuje błąd: FATAL ERROR in action number 1 of Step Event for object obj_gracz_1: COMPILATION ERROR in code action Error in code at line 37: direction=point_direction(x, y, mplay_data_read(2+(10*object_player)), mplay_data_read(3+(10*object_player)); at position 118: Symbol , or ) expected. Co zrobić?