Skocz do zawartości

ichigo the shinigani

Użytkownicy
  • Postów

    56
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez ichigo the shinigani

  1. Nadal mam problem z tymi zmiennymi. Chodzi mi o to że gdy bohater zkolizjuje z kryształem to zmienna redkula=1 bo wtedy naciskając spacje mogę wystrzelić czerwoną kule. w create bohatera mam tą zmienną redkula=0 więc w następnym roomie już nie mogę.

     

    GML
    w create bochatera

     

    global.redkula=0

     

     

    GML
    w naciśnięciu spacji ale to działa jak nalerzy

     

    if global.redkula=1

    {

    if mana>=19

    {instance_create(x,y,kola2);

    mana-=20;}}

     

    GML
    w kolizji z kryształem

     

    global.redkula=1

  2. mam taki kod

     

    GML
    instance_create(x,y,slime)

    alarm[0]=25

    i powinno tworzyć obiekt slime co sekundę a tworzy cały czas jak z karabinu maszynowego

     

     

    i jeszcze jedno pytanie.

    Jak zrobić tak jakby globalną czar zdobyty=1 żeby po zmienieniu rooma nadal była

  3. proszę o kod dla hp dla gracza i żeby gdy zkolizjuje z potworem to mu odjeło 1 hp a gdy graz będzie miał 0 hp żeby był restart gry

    i żeby w obiekcie healt gdy hp spadnie z 3 na 2 żeby sprite sie zmienił na healt 2 a gdy spadnie na jeden to żeby sprite sie zmienił na healt 1

  4. no był bym wdzięczny.

    Mam jeszcze jedno pytanie. Zrobiłem klocek dla obiektu. Miało być że jak na niego nacisnę lewym przyciskiem myszy to mi miało przejść do następnego roomu, ale nie o to mi chodzi tylko o to że jak klikam w obiekt to nie reaguje tylko reaguje wtedy jak kliknę pod obiektem. Czyli to wygląda tak że obiekt jest pod spritem :/.

  5. problem tkwił w tym że problem tkwi w tym że jeśli mam więcej niż 50 pkt to przeskakuje do następnego roomu ale skoro mam więcej niz 50 to do następnego aż do ostatniego i wywali błąd musiałem ten kod wdać do innego obiektu który jest tylko w roomie 1 a w roomie 2 już go nie dałem i jest ok

    THX WSZYSTKIM :D :D:D

×
×
  • Dodaj nową pozycję...