-
Postów
56 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez ichigo the shinigani
-
-
a w tym ileśtam co mam wpisać bo ja chce aby wyświetlało to ile mam gp (to nie tibia 2 :D) i np. jeśli zbiorę monetę która dodaje np.5gp żeby w tym też się zmieniło
-
Jak zrobić obiekt który by wyświetlał by mi ilość zmiennej "gp"
czyli ile mam kasy :D
-
Nadal mam problem z tymi zmiennymi. Chodzi mi o to że gdy bohater zkolizjuje z kryształem to zmienna redkula=1 bo wtedy naciskając spacje mogę wystrzelić czerwoną kule. w create bohatera mam tą zmienną redkula=0 więc w następnym roomie już nie mogę.
GMLw create bochateraglobal.redkula=0
GMLw naciśnięciu spacji ale to działa jak nalerzyif global.redkula=1
{
if mana>=19
{instance_create(x,y,kola2);
mana-=20;}}
GMLw kolizji z kryształemglobal.redkula=1
-
mam to w evencie alarm0
a jak zrobić żeby gdy raz zmieni się jakaś wartość żeby była cały czas w wszystkich kolejnych roomach?
-
mam taki kod
GMLinstance_create(x,y,slime)alarm[0]=25
i powinno tworzyć obiekt slime co sekundę a tworzy cały czas jak z karabinu maszynowego
i jeszcze jedno pytanie.
Jak zrobić tak jakby globalną czar zdobyty=1 żeby po zmienieniu rooma nadal była
-
Jak zrobić że przy kolizji obiektu bohater z obiektem klocek view z view 1 zmienia się na view 2
-
nie znam się na tym. Jak zrobić że gdy bochater zbliży się na odległość 600 pixeli do obiektu spawner to żeby w objekcie spawner alarm[0]=1
-
proszę o kod dla hp dla gracza i żeby gdy zkolizjuje z potworem to mu odjeło 1 hp a gdy graz będzie miał 0 hp żeby był restart gry
i żeby w obiekcie healt gdy hp spadnie z 3 na 2 żeby sprite sie zmienił na healt 2 a gdy spadnie na jeden to żeby sprite sie zmienił na healt 1
-
kolizja działa ale dalej nie umieram jak zkolizjuje z trzema wrogami. bo mam na początku 3 ha a jak zkolizjuje z jednym wrogiem to hit-=1 i zrobione że się wrog niszczy.
-
w create bochatera dalem hit=3
w kolizji z wrogiem dalem hit-=1
a w step bochatera dalem
if hit= 0
{show_message('przegral :(');
game_restart()}
-
chodzi o to że nad bochaterem jest objekt hp i żeby on się poruszał tak samo jak bochater
-
jak na moim spricie mogę zrobić przezroczystość w starszej wersji game makera był to pixel w dolnym lewym rogu a w gm8 nie wiem jak mogę to zrobić
-
coś jest nie tak bo pociski lecą nie z początku statku w tą stronę w którą jest statek obrócony tylko jakoś pod ukosem i jak nacisnę strzałkę w przód to mi statek ciągle przed siebie bokiem leci
-
Nie mam pro :(
-
Chciałbym aby mój statek w grze której robie mógł obracać sie o 360 stopni i strzelać w wybranym kierunku(animacje juz mam) Był kiedyś przykład takiego poruszania i strzelania w stylu stickman ale nie potrafię znaleźć
-
Chodzi mi o to że będe miec obj1, obj2, obj3 i kiedy żadnego z nich nie będzie na ekranie wtedy zacznie sie następny pokój
-
chciałbym ustawić że jak nacisnę "M" to się wyłącza view 0 a jak nacisnę znowu to się włącza?
Może to banalne ale nie potrafię znaleźć tej opcji ^^
-
thx koleś jesteś boski pomogło. Wszystko działa jak powinno.
-
Wow fajne i działa thx.
Jeszcze prosił bym o odpowiedź na drogie pytanie
-
no był bym wdzięczny.
Mam jeszcze jedno pytanie. Zrobiłem klocek dla obiektu. Miało być że jak na niego nacisnę lewym przyciskiem myszy to mi miało przejść do następnego roomu, ale nie o to mi chodzi tylko o to że jak klikam w obiekt to nie reaguje tylko reaguje wtedy jak kliknę pod obiektem. Czyli to wygląda tak że obiekt jest pod spritem :/.
-
aha dobra nie wiem co to jest więc sobie poczytam.
Ale może ktoś by mi mógł wytłumaczyć jak to zrobić w tym przypadku te "lenghdiry".
-
Chodzi o to że mam dwa obiekty strzałek w góre i dół. na początku między szczałkami jest obiekt1. Są 4 obiekty i naciskając szczałke w dół ten obiekt 1 znikał a pojawiał się obiekt 2 potem 3 potem 4 a potem znowu 1. A naciskając szczałke w górę te obiekty szły by na odwrót
-
problem tkwił w tym że problem tkwi w tym że jeśli mam więcej niż 50 pkt to przeskakuje do następnego roomu ale skoro mam więcej niz 50 to do następnego aż do ostatniego i wywali błąd musiałem ten kod wdać do innego obiektu który jest tylko w roomie 1 a w roomie 2 już go nie dałem i jest ok
THX WSZYSTKIM :D :D:D
-
Wyświetlanie zmiennej
w Pytania początkujących
Opublikowano
a jak w tym kodzie zwiększyć wielkość czcionki? bo takie małe jest