Na pewno dałoby radę w takim budżecie miesięcznym się zmieścić, oczywiście zależy ile by się chciało tych gier miesięcznie. Oczywiście zatrudniając ludzi z Polski i nie jakichś prosów-masterów-weteranów-branży.
Każdy team może się składać z 2 osób, programista i grafika, do tego np. jeden producent na dwa i teamy i jeden muzyk na dwa teamy (może nawet więcej gier naraz by ogarnął)
3-4 tysiące miesięcznie znaczy, że możesz zatrudnić 10+ osób, czyli około 4 teamy, które by takie gry mogły robić, czyli pewnie możnaby dojść do około 8 gier miesięcznie, ale nie mam pewności jak bardzo te gry są rozbudowane, więc ciężko stwierdzić.
Muzykę, czy dźwięki zawsze by można było zaoszczędzić przez kupowanie gotowych assetów. Developowanie w Unity myślę miałoby sens przy grach 3d, jest do tego plugin do przeglądarek, a Unity jest łatwe w obsłudze i sporo ludzi je ogarnia.