Skocz do zawartości

ANtY

Filar Społeczności
  • Postów

    4 858
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    69

Treść opublikowana przez ANtY

  1. ANtY

    Galeria Grafik

    kiedyś gry indie lądowały na moddb chociaż modami nei były :P siedzę nad zleceniem
  2. ANtY

    ulubiony superbohater

    to go tu nie wpisuj :)
  3. ANtY

    Indie Game

    w sklepie GOG.com (rozwinięcie: Good Old Gunwo)
  4. ANtY

    ulubiony superbohater

    "ŁYCHA" ~tysionc lat temu, Kleszcz
  5. ANtY

    Indie Game

    Call od Duty: Ghosts, sprzedali miliard kopii w godzine :)
  6. ANtY

    Glorious: Companions

    spoko, nie było wyjaśnione z naszej strony to nic dziwnego, że nie wiedziałeś jak to ma wyglądać. Z drugiej strony wszystkiego też nie napiszemy, bo 1. kto ma na to czas, jak grę trzeba robić 2. kto by to czytał, a tak wiemy chociaż gdzie warto wyjaśnić
  7. ANtY

    Galeria Grafik

    Chell taki nieczuły
  8. ANtY

    Glorious: Companions

    Obviously planujemy dawać graczom wpływ na rzeczy, których jeszcze nie ma w grze, każda jednostka ma własny koszt punktowy, ktory się zresztą zwiększa poprzez level-upowanie, kupowanie jej nowych broni, czy też uczenie nowych umiejętności. Także dodawanie nowych ras z odmiennymi cechami wcale nie oznacza, że gra nagle straci na balansie, i też nie musimy dzięki temu mieć kilku typów jednostek odgórnych, każda jednostka jest inna.
  9. ANtY

    Glorious: Companions

    Mechanika != 9 z kolejności rasa
  10. ANtY

    Glorious: Companions

    Upadlłe imperium ciekawy klimat
  11. ANtY

    Glorious: Companions

    Eeeee... Czasem takie pierdoły napiszesz, że aż nie wiem, czy to na serio, czy może trollowanie jakieś. Wszystko jest rozplanowane z zasięgiem wielu miesięcy do przodu, ale to nie znaczy, że zamykamy się na propozycje z zewnątrz. Dodam, że rasa w stylu undeadów u nas niekoniecznie będzie sztampową rasą szkieletów i zombich, a po prostu może posiadać najistotniejsze cechy takowej frakcji. Chcemy poznać opinię ludzi, jeśli fanów takiego klimatu jest masa to warto by też było o nich pomyśleć. Sposób tworzenia gry community-driven development jaki zamierzamy wprowadzać ma takie plusy, że to czego jeszcze nie zrobiliśmy można dowolnie zmieniać, nie widzę powodu dla, którego przy pojawieniu się dobrego pomysłu na zmianę stać murem przy planach sprzed wielu miesięcy, po prostu nie ma ku temu żadnych argumentów.
  12. ANtY

    Glorious: Companions

    opis gry naszykowalim Dynamiczny świat online, zmieniający się na podstawie twoich akcji, dający każdemu szansę na zostanie królem. Nawet jeśli tylko na jeden dzień. Glorious: Companions w skrócie: Zamieszkaj w online świecie fantasy, który żyje własnym życiem Udowodnij skuteczność twoich taktyk na polu bitwy Poprowadź swoją frakcję do ekspansji i politycznej dominacji Dostosowuj umiejętności, ekwipunek i statystyki każdej swojej jednostki Pnij się w rankingu graczy obserwując rozwój swojej armiii Glorious: Companions to taktyczna gra online, inspirowana klasykami takimi jak Mount & Blade, Heroes of Might and Magic. Projektując grę czerpaliśmy również pomysły ze znanych gier bitewnych, takich jak Warmachine & Hordes, czy Warhammer Fantasy Battle. Nad tym projektem pracujemy już 4 lata, a nawet więcej jeśli liczyć prace nad samą mechaniką, która zaistniała już wcześniej w postaci systemu RPG. Grę zaczynasz jako Lord Commander jednej z frakcji świata Navarothu. Otrzymujesz podstawowe jednostki, wyposażenie i walczysz z innymi graczami, zdobywając wpływy w świecie gry. I, nieważne, czy pochodzisz z Królestwa Anderii, ziem dzikich Scarrów, czy też z jednego z Valrenayskich miast, każdy będzie miał szanse podbić świat. W Glorious: Companions możesz postawić przed sobą wiele różnych celi: dołączenie do jednej z ważniejszych rodzin, klanów, zwycięstwo w oblężeniu, rządzenie razem z innymi Głowami Rodów w Radzie Starszych, czy nawet zostanie królem i podejmowanie decyzji, które wpłyną na wszystkich graczy. Bitwy rozgrywa się w klasycznym, turowym systemie. Mechanika gry, która była testowana i projektowana przez lata, jest wymagająca, a jednocześnie satysfakcjonująca dla obu stron konfliktu. W grze znajdziesz wiele skomplikowanych aspektów, które możesz opanować, aby zdobyć przewagę na polu bitwy. Różne typy broni cechują się specyficznymi oddziaływaniami w zestawieniu z różnymi typami pancerza. Dzięki realistycznemu systemowi obrażeń możesz zabić przeciwnika pojedynczym mocnym uderzeniem lub osłabiać jednostki, zadając im poważne rany, znacznie obniżające sprawność w walce. Taktyka jest istotna nawet w fazie rozstawiania, gdyż błąd wykonany na początku rozgrywki może dać znaczną przewagę twojemu przeciwnikowi. Jednakże nie ma powodu do zmartwień! Będziesz miał dużo czasu na doskonalenie swoich umiejętności. Nawet jeśli zdarzy ci się przegrać bitwę, czy dwie, nadal będziesz cieszył się małymi sukcesami twoich żołnierzy. Być może Twój ulubiony łucznik trafi soczystego headshota? A może Twój potężny gladiator zmasakruje dwóch przeciwników w jednej szarży? Wszystko to wynagradzane oczywiście dodatkowymi punktami doświadczenia. Polecam śledzić projekt gry na oficjalnym Facebookowym fanpejdżu ;) btw co myślicie o frakcji typu undead z bohaterem nekromancerem?
  13. Nie, rozjaśnić to co nie jest w cieniu
  14. teraz całość za ciemno wygląda
  15. ANtY

    Galeria Grafik

    z serii postacie z sesji RPG
  16. ANtY

    Lawless Bastards

    na zachętę nie przepuszczam cię do następnej klasy ;)
  17. wliczyłem to już w te godzinę ;)
  18. mi godzinę dziś zajęło podpięcie w blenderze tekstury do obiektu tak, żeby przy renderowaniu się wyświetlała (i do tego poprawnie najlepiej) czytelność i intuicyjność tego programu jest po prostu na poziomie kosmicznym także też spoko :) a screen ładny, mam nadzieję, że tym razem sama nazwa nie będzie odstraszać przed obczajeniem projektu :P
  19. ANtY

    Glorious: Companions

    :) Pierwsza broń frakcji Valrenay
  20. wygoogluj sobie "saturacja" to będziesz wiedział o co chodzi :)
  21. lepiej, znacznie lepiej a teraz zdesaturuj te cegły
  22. ANtY

    Galeria Grafik

    nie, nadal napieprza po oczach, nie widać w ogóle postaci na tle tych pstrokatych ścian
×
×
  • Dodaj nową pozycję...