-
Postów
4 858 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
69
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez ANtY
-
A jakbyś rysował tego grida tylko do pokazania zasięgu ruchu i przy hoverowaniu myszką? A tak defaultowo bez hexów?
-
To jeszcze troche
-
W Polsce póki co każda jedna stronka stopro wyjebando ma na grę, ale no cóż, pomiędzy tymi wszystkimi symulatorami nie ma miejsca na słabe gierki ;d Za to na RockPaperShotgun o nas napisali:https://www.rockpapershotgun.com/2019/04/08/magical-mercenary-manager-glorious-companions-launches-june/ a muzyka nie jest customowa pod filmik, z internetów
-
Wilki to tymczasówka, jak najbardziej do wymiany, ale good point - odstają od reszty @szpaq99 ano, udało się kozacką znaleźć
-
było nagrywane i montowane przez weekend, co myślicie?
-
No, taka ilość drzew nie powinna za bardzo kompa obciążyć. Szczególnie jak będą low poly. Opcjonalnie możesz zrobić dwa modele, jeden dla drzew które są bliżej i taki totalnie low poly dla tych bardziej oddalonych.
-
U wojzaxa fajniej, hexaria gierka dla bobasków małych
-
Dzięki i w sumie w jakimś wcześniejszym prototypie nawet mieliśmy takie dynamiczne zoomy kamery, będziemy musieli dodać ASAP! BTW udało mi się jakimś cudem zmieścić gifa z GC w 5 megabajtach, myślicie, że jest spoko?
-
Pierwszy oficjalny gameplay z komentarzem developera (Maxa), całe 10 minut unedited rozgrywki:
-
https://steamcommunity.com/games/1001040/announcements/detail/1805287806309066406 wleciał devlog opisujący podstawowe atrybuty kompanionsów oraz specjalne skille dowódcy kompanii
-
Ostatnia jednostka do Valrenay powstaje, tier 5 czyli marksman (może nazwę jeszcze mu zmienimy)
-
Ziomeczki z ekipy upominają się co tydzień o wypłatę ;d Also w najnowszym steamowym niusie można poczytać o tym jak generujemy mapę świata (part 1) https://steamcommunity.com/games/1001040/announcements/detail/1794027541536062289
-
Jaszczurowa baba będzie zrobiona od nowa Dzięki za miłe słowa, gra jest trochę niszowa no ale zobaczymy jak się przyjmie, czy jakaś prasa podłapie temat, etc.
-
@Temporal nie do końca niestety mogę je zedytowąć bo ziomuś co je robił zapisał w psd połączony napis z tym kompasem z tyłu :< @nowy_user Dzięki wielkie, bardzo miło jest czytać takie słowa Tymczasem powstała nowa postać do rasy Valrenay - Inżynierka: I jak zawsze zapraszam do dodania gry na Steamową wishlistę, namówienia kolegów do zrobienia tego samego https://store.steampowered.com/app/1001040/Glorious_Companions/
-
Dzięki, też mi się mega podoba :3
-
Zgadzam się, że możnaby jeszcze z tą mechaniczą ręką pokombinować. In the meantime mamy nowe logo do gry:
-
Bardziej wygląda jak coś real time
-
Zgadzam się, że wyglądało to całkiem fajnie, ale wolimy robić gierki bardziej w kierunku rpg niż horroru no i ta giera, żeby ją fajnie dokończyć wymagałaby masy contentu i oskryptowanych wydarzeń
- 3 odpowiedzi
-
Elo, Odkopałem na dysku stary projekt, który kiedyś robiliśmy ale nie doczekał się momentu żeby ujrzeć światło dziennie. Uznałem z waxxem, że może lepiej żeby się nie marnowały te assety i wrzucamy je za darmo - do wykorzystania w prototypach, projektach na studia, czy jako podstawa do większej gry. https://waxx.itch.io/shadow-mines-asset-pack - tu można pobrać za friko W zamian zapraszam do dodania na wishlistę naszego aktualnego projektu https://store.steampowered.com/app/1001040/Glorious_Companions/
- 3 odpowiedzi
-
Kojarzy mi się z czaszką z Planescape: Torment
-
Przerabiamy wszystkie jednostki na nowo, pierwszy pod dłuto poszedł Trapper z rasy Valrenay Porównanie ze starym
-
Osobiście z takich indie gierek 2d największe emocje wzbudziły we mnie Iji oraz To The Moon
-
Dzięki Temporal! lista resources nie jest pełna ofc
-
imo ten drugi screen najlepszy