Lolz. Do Allegro tylko wskaźniki? Od kiedy Allegro posiada własne funkcje do fizyki gry!? Chyba wiadome, że fizykę i tak piszę się w czystym cepie. Zresztą nie każdy chce robić 3D od razu. A rzucanie się na DirectX, gdzie byle shit wymaga 666 linijek kodu i przepisywania domyślnych atrybutów dla klasy okienka FTL. Już naprawdę lepiej OpenGL, który jest też przenośny na inne platformy :P
owned, jak nie wiesz jak robić grafikę do gry to nie mów, że umiesz... Zresztą daj sobie spokój, bo nikt ci nie pomoże w zripowaniu gry na komórkę. Jak dla mnie to temat do zamknięcia, chyba, że potrzebne są nowe cytaty do "Epic Fail Guy"
Bez znajomości podstaw programowania, książkę przystosowaną do gier będziesz mógł jedynie użyć jako podkładkę. Lepiej zacząć od podstaw - Symfonia Grębosza/Thinking In C++/Accelerated C++ [Potęga Języka C++ w PL wydaniu, chociaż ENG > all]. Potem jakaś prosta biblioteka do grafiki [Allegro/SDL?] i już :P Do tego wiele godzin nauki o algorytmach, wkońcu fizyka sama się nie zrobi
Sam napisałeś, że chcesz robić grafikę do gier i umiesz, więc czemu piszesz, że to jest takie trudne? Może po prostu nie zabieraj się do tego, bo grafiki w grach nie robi się wycinając w paintcie. LOL.
(sam zachowujesz się na dzieciaka)
Boże co za człowiek, czy ty w ogóle myślisz nad tym co robisz? Oczywiście nie nawiązując już do typu gry jaki chcesz stworzyc, a broni jakie wycinasz. Zajmij się lepiej tymi swoimi wygnaturkami, czy czym tam chcesz, a nie zawracasz głowę forumowiczom.