-
Postów
4 858 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
69
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez ANtY
-
-
Z tego co wyszło w tym roku (2015) to:
Marsjanin - 8/10, super film, co prawda drugoplanowe role dość słabo, ale ogólnie fajnie, że starali się jak najwięcej realizmu zachować, ciekawy i dający do myślenia, jeśli ktoś się interesuje klimatami kosmosu to jak najbardziej
W głowie się nie mieści - 8/10, bardzo fajny, jak na bajke to już szczególnie
Mad Max - 8/10, bardzo przyjemne kino akcji, muzyka ######sta i poziom badassostwa
Zbuntowana - 6,5/10, typowy mainstream ale nienajgorszy
Pitch Perfect 2 - 7/10 ale wszystkie występy rewatchowałem po parenaście razy, fajni aktorzy, snoop dog, ######ste występy, przyjemnie się bardzo ogladalo
Kryptonim U.N.C.L.E. - 7/10, bardzo fajny klimat starych filmów szpiegowskich w lżejszym klimacie, również przyjemnie się oglądało
Do utraty sił - 7/10
Avengers: Czas Ultrona - 6/10
Jurassic World - 6/10, strasznie cliche i bez zaskoczeń
Dope - 5/10, jakoś do mnie nie trafił, szczególnie mi nie podszedł aktor grajacy glownego bohatera
THE DUFF - 5/10
Kopciuszek - 5/10
Agentka - 4/10, typowa słaba komedia
American Ultra - 4/10, ani aktorzy mi nie podeszli, ani formuła filmu, ani humor
Zabójcza - 4/10, Hailee Steinfeld <33
Mistress America - 3/10, z dupy pseudo głęboki filmy
-
ładna grafika
-
dokladnie, bo sama grafika raczej nie wskazuje na mroczną gierkę ani trochę
-
za szybki jak na automatyczny
-
może spróbuj z konturami, które nie są czarne
-
Wygląda jak Rust
rust = unity + pare skryptów z unity asset store + pare setów modeli z asset store + spierdolona optymalizacja, zjebane animacje i cała reszta
teraz to jeszcze jakoś chociaż minialnie zaczęło wyglądać, ale jak pierwszy raz to odpaliłem to jakby ktoś odpalił tutorial unity, wrzucił pare gotowców i wjebał to na steama
mmmm profesjonalnie
-
No gmclany, kolejna próba nabazgrolenia tła. Jak Wam teraz to się widzi? Wersja wstępna lasu, nie zwracać uwagi na klony drzew i kamieni, później dodam więcej wersji.
cienie od krzaków i kamieni mają się nijak do cieni drzew, uporządkuj skąd pada światło
-
no i tak to jest z dzisiejszym gmclanem, nikt gierek nie robi, a jak już ktoś robi i się napracuje to mają to kompletnie w dupie
anyways:
-mysle, ze oddalenie jest zbyt duże, postacie na ekranie są zdecydowanie za małe, jak i elementy otoczenia
-przeciwnicy spawnują się na mnie co chwile w sumie nie wiem dlaczego, ani nie wiem jak przewidzieć gdzie się zespawnują
-średnnio ogarnąłem jaki jest cel gry, w sensie jak przejść te mapkę, po jakimś czasie się skapnąłem, ze tam po prawej na górze liczyło mi jakieś zielone cosie ale nie wiedziałem jak ani skąd je brać
-gra jest trochę zbyt chaotyczna i trochę za łatwa, w ogóle nie ogarniając co się dzieje przeżyłem bardzo długo, powinna bardziej karać za błędy, może mniej przeciwników, ale żeby stanowili konkretniejsze zagrożenie?
-w opisie typka z gór "drze naprzód", powinno być chyba "prze naprzód"
-
nie będzie
-
ehh, kiedyś to były czasy
teraz to w ogóle nie ma czasów :/
-
nie widac ze to sciany, a to pod nimi to podloga
raczej wyglada jak dach
-
jak bym miał teraz się uczyć rysować to od razu bym skipnął do cycków i tam został już chyba do końca B)
-
Co ja robię na tym zdjęciu? Czemu wyglądam dobrze? Nie mam pojęcia czemu macie puszki z piwami bo nikogo na parkiecie z piwem nie pamiętam. Nie pamiętam żadnych grupówek, poza tą z Anchelem i facetem z Ubisoftu na ściance, a wtedy już mocno się upiłem.
witam w klubie, też nie ogarniam tych piw xd
-
i ogarnac kolory
nasaturowana zielen - postac
cale tlo - szare
skrzynka z dupy brazowa, ale to chyba placeholder
pomimo, ze w grze sie sklada wszystko z osobnych elementow, to jednak trzeba tak doprowadzic, zeby te osobne elementy wygladaly jak spojnie zlozony pojedynczy obrazek
-
Ignatus chciał powiedzieć, że sama postać w pełnym rozmiarze wygląda fajnie, a sam screen w sobie reprezentuje dużo niższą jakość i nie wygląda zbyt estetycznie
-
wszystkie dyski niestety bardzo brzydkie, renderowanie i kolorki słabe
-
oo, lepiej niż bym sie spdoziewal, cool!
-
Dzięki, miło słyszeć
nad dynamiką pracujemy:
-
-
-
Wygląd postaci fajnie, trochę mało detalu ale do jakiejś mobile gierki, gdzie byłoby to dużo mniejsze to pewnie styknie, animacja to widać, że tu dopiero zaczynasz się z tym zaznajamiać ale animacje niekoniecznie ty musisz robić, ważne, że jest spoko postać pocięta na części i ktoś inny to może animować
jest przyjemnie
-
Rozumiem o czym mówisz, ale niestety przy produkcji gry trzeba wziąć pod uwagę ilość pracy i jej koszta, robiąc 15k pixelowe tła, które później się pomniejszy do 800 pixelków za daleko byśmy nie zaszli :P
-
http://gfycat.com/BleakAngelicFalcon - nowy gif, animacle placeholderowe w duzej ilosci, tak samo to lecące coś niebieskie to też placeholder ;)
-
Bardzo ładne, fajne animacje, niby postać jest poskładana ze sztywnych fragmentów ale naturalnie się porusza.
Ale rozumiem że wszystko na gifie oprócz postaci to placeholdery? bo dziwnie wygląda rozmyty pierwszy plan i ten suchy dysk świetlny.
Drugi screen naprawdę naprawdę spoko, takie połączenie pikselków i bardziej zdjęciowych teł jest idealne.
Polecam 9/10
dzięki, drugi screen jest na kosmicznym oddaleniu, normalnie nie ma pixelartu żadnego
i tak, wszystko tam to placeholderki póki co
@Jaklub: na razie się skupiamy na gameplayu tylko i wyłącznie, dopiero za jakiś czas będziemy to odpicowywać, żeby wyglądało jakoś
Filmy
w Valhalla
Opublikowano
nie, gravity to ścierwo 5/10 nuda i słaby scenariusz
Martian jest za to bardzo ciekawy, dobra gra aktorska, dużo ciekawszy scenariusz, elementy humorystyczne, etc.