Mógłbyś coś więcej na ten temat powiedzieć? Jakiego masz kompa? Bo co prawda widzę wiele miejsc, gdzie mógłbym kod zoptymalizować, ale nie widziałem póki co takiej potrzeby.
I chyba tak zrobię, że zależnie od levelu zmieniają do max jakiejś ilości kamyczkó, jeszcze trochę dziś pobalansowałem i mam nadzieję, że przy następnej wersji będzie już bardziej wyrównanie (przy następnej będą 2 nowe i chyba ostatnie klasy - Scout i Thief, ale nie wiem kiedy ona się pojawi)
Dzięki za dogłębne testy :)
Mam kumpla, który ma spore portfolio, robi szybko i sprawnie, do tego własny framework do javascripta napisał, który jest szybszy od jakichśtam najbardziej znanych.
http://niko278.pl
Na gg bywa wieczorami jak coś.
Co byś w nim zmienił?
Inne postacie też tak szybko rozwalałeś magiem? Cyklopem próbowałeś vs mag? Ile razy grałeś vs cyklop magiem? Bo tak to trudno stwierdzić na pewno, może ci się szczęśliwie kryształki ułożyły.
http://www.mediafire.com/file/r3typc81m3c3...e%20Masters.rar
Starałem się większość z tego co zgłaszano poprawić, no i dodałem 2 nowe postacie - Priest (leczy się głównie) i Knight (stunuje przeciwnika na turę, jest wytrzymały). Poprawiłem też AI i wiele innych rzeczy, nie ma już crasha po wyłączeniu.
Tyle, że ten to zupełnie co innego, kurde nie wierze, że nie ma tego na youtube, jak masz iple to wpisz sobie daniel boczniewicz, bo polsat pewnie z nimi umowę na wyłączność podpisał, bo niedawno jeszcze na yt było.
Długo nad tym siedziałem i z górnej części jestem zadowolony ( głowa, tors, ręce, tarcza nie najgorsza też ) to dolna część wyszła mi bardzo słabo i chociaż przerysowywałem te nogi, buty i topór w jego prawej ręce kilka razy to nadal dupa. Ktoś ma jakiś pomysł jak to naprawić, jakieś rady?