Skocz do zawartości

ANtY

Filar Społeczności
  • Postów

    4 858
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    69

Treść opublikowana przez ANtY

  1. GML z = instance_nearest( x,y, obj_koRZen ); if( z.woda > 0 ) { woda+=1; z.woda -=1; }
  2. ANtY

    Galeria Grafik

    Chu**wo mi dziś wyszło ale cóż... Tak to jest jak się rysuje same postacie i nagle chce się narysować normalną scenkę.
  3. O kurde, dawno się tak nie uśmiałem jak czytając ten thread ;d
  4. ANtY

    Galeria Grafik

    Tak, tyle, że te wajchy to rączki od katan, których ostrza widać między nogami. @Ignis: ręce za krótkie nie są. Co do cienkości, hm... po prostu taki już mój styl, jeśli obejrzałbyś moje poprzednie prace to pewnie zauważysz, że u każdej postaci jaką narysowałem ręce są za chude :)
  5. cień powinien się ciągnąć aż do końca
  6. Też to chciałem napisać co wojzax, są spoko i bez shadingu. @ediepl: może niewydajnie ten cień robisz, bo fps taki nie za bardzo.
  7. To cieniowanie co tam zrobiłeś i sam lineart to robota może na pięć minut, posiedź nad tym kilka h (możesz w to wliczyć animację) i wtedy daj do oceny.
  8. ANtY

    Galeria Grafik

    Z rąk zdaję sobie sprawę :D A co do twarzy to miał miec jeszcze brodę ale jakoś chyba zapomniałem o niej przy kolorowaniu.
  9. ANtY

    Galeria Grafik

    Nobienia ciąg dalszy:
  10. ANtY

    Galeria Grafik

    Raczej dlatego, że normalnie ludzie nie biegają przyciskając nogi do siebie, są one bardziej oddalone na boki.
  11. Napalone mężatki w mojej okolicy!?
  12. ANtY

    Galeria Grafik

    A tam od razu żart, wizja artystyczna ;) Nie chciało mi się tableta podłaczać i PSa odpalać.
  13. Czy ten shooter działał normalnie poza siecią lokalną? Z pakłem się nie układaj, bo to nie ma sensu. Poza tym w 2 programistów nie idzie wcale 3 razy szybciej.
  14. Nie wiem ale po co ci klamry w tym przypadku?
  15. ANtY

    FPS Creator

    kt112142, widziałeś kiedyś FPS Creator na oczy?
  16. ANtY

    Motywacja

    No wiadomo, że bez harmonogramu to prawie w ogóle się nie da pracować, ale to raczej się zalicza do organizacji pracy niż do motywacji, przynajmniej w amatorskich projektach.
  17. ANtY

    Motywacja

    Harmonogram nie działa przy amatorskim projekcie właśnie przez "aaa tam, zrobi się jutro". Jest to spowodowane tym, że nie obetniesz grafikowi, ani sobie wypłaty, żeby się przycisnąć, bo i tak nie ma żadnej wypłaty. Praca w firmie != robienie gier amatorskie
  18. ANtY

    Motywacja

    Widziałem ostatnio, że te gta twoje już porzuciłeś skoro już nawiązałeś do tematu :) @up: no jasne, że nie proste. Ale weź się w garść i pokaż, że ty jesteś pro, a bedziom inni to noby :)
  19. Już wiemy, że ci sie nie podoba, nie musisz tego co drugi post wypominać ;)
  20. ANtY

    Galeria Grafik

    Imo najgorsza twoja praca dotychczasowo :/
  21. http://indie.gram.pl/ co tu dużo pisać, wszystko jest w newsie - http://indie.gram.pl/pigsite/dolacznie-do-kolektywu/
×
×
  • Dodaj nową pozycję...