Skocz do zawartości

ZeroXbot

Użytkownicy
  • Postów

    717
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez ZeroXbot

  1. No więc tak... nie grałem w betę, więc to moje pierwsze spojrzenie na te grę. Pierwsze co mnie urzekło to klimatyczna muzyka, oraz przejrzysty w miarę interfejs. Następnie zacząłem grę i się lekko przeraziłem rozmiarami goblinów i strzał, ale ogarnąłem samouczek i jakoś poszło ; ) Podoba mi się drzewko technologiczne wraz z encyklopedią (zawsze to lubie w grach :D ) Gdyby do tego dorzucić jakąś lepszą czcionkę (i ją nieco ogarnąć, bo momentami wyłazi) i grafikę (no bo teraz trzeba przyznać, że najlepsza nie jest) to śmiało można by ją sprzedawać za niezłą sumkę, a tak to nadal dobra gra, która nadrabia ww. braki gameplayem i ogólnym pomysłem.

    Muzyka 5/5

    Gameplay 5/5

    Grafika 3/5

    Ogółem 4+/5 : )

  2. ej kuźwa ludzie zacznijcie wreszcie te ułamki i potęgi/pierwiastki w paincie robić, bo mam dość tego grypsu, a pomóc bym mógł...
    Albo niech używają LaTeXu, czy innej tego typu rzeczy i przerobią na obrazek ;p łatwiej jest chyba jednak zgłosić sie na jakmis forum matematycznym gdzie jest zaimplementowany taki język.

     

    @Gnysek: Jak podał bez nawiasu to zakładamy, że do mianownika.

  3. Szukasz sobie tabeli wartościowości pierwiastków (w I klasie takie cos na pamięć powinno być). Najpierw zapisujesz bez współczynników równanie. Wzór związku powstałego tworzysz od końca nazwy, czyli chlorek chromu to najpierw chrom potem chlor. Ich współczynniki dobierasz na krzyż (wart. chromu jako indeks w chlorze, a wart. chloru w chromie). Potem dopisujesz do reszty współczynniki, żeby się zgadzało i możesz od razu w pamięci wypisać wszędzie całkowite, albo zapisać ułamkami i jak w normalnym równaniu usunąć mianownik.

  4. Jeśli można, to prosiłbym też o zależną wysokość skoku od trzymania przycisku. W 24ligowej wersji ciężko nieraz przeskoczyć między dwoma tabletkami, bo wysokość jest stała ;) dziękuję za uwage i czekam na fulla : )

  5. No ja myślałem, że modele w grze Lineage 2 są fajne, szczególnie potworów, ale Exigo - jakbym zobaczył grę z całością tak udetalowaną, to bym się chyba zapłakał :D

    Chyba z tego powodu, że by tej gry twoja karta nie uciągła ;p a model świetny Exigo ; )

  6. 500zł poniższym sposobem nie uzbierasz, ale razem z innymi metodami może pomóc. Otóż są serwisy, które za ogladanie reklam płacą. Dziennie oglądasz kilka reklam na kazdym serwisie i dostajesz po 0.01-0.001 centa (zalezy od serwisu) za jedną. Po uzbieraniu kwoty minimalnej można przelać na paypal. Niby to mało, ale kwota jest w USD. Jak jestes zainteresowany to napisz na PW.

  7. W ustawieniach rooma w zakładce view masz dwie wartości hbor i vbor. Jest to odległość w poziomie i w pionie od krańca ekranu, po przekroczeniu której ekran zacznie się przesuwać. Dla ciągłego bycia w centrum daje się połowę odpowiednio szerokości i wysokości rooma.

  8. Nie, nie, nie! Create jak sama angielska nazwa mówi to stworzenie, czyli akcja dziejąca się raz podczas stworzenia. Ja kazałem wrzucić to przy kolizjach razem z utratą życia. Czyli np. tak:

    GML
    hp-=ileśtam

    if hp<1

    {

    instance_destroy();

    }

    Gdyby to wrzucić w event step, to sprawdzanie działoby się co klatkę, ale po co, skoro stan zmienia się tylko przy kolizji = utracie życia.

  9. Skoro wiedziałeś o tylu błędach to niepotrzebnie (co już pisałem) wrzucałeś to do gotowych programów. Takie rzeczy eliminuje się przed finalna wersją, a w późniejszych wydaniach to można sobie wrzucać dodatkowy rzeczy, a nie naprawiać wadliwy wpół program.

  10. Yyyyy... przecież już mu zrobiłeś życie. Nie wiem czy wiesz, ale to hp, które napisałeś to zmienna i przechowuje dane (tu liczbowe). Jeżeli chcesz, żeby zginął kiedy straci całe życie to przy kolizji w kolcku execute a piece of code (zakładka control) wpisz

    GML
    if(hp<=0) then instance_destroy();
    Poczytaj sobie o GMLu bo widzę, że siedzisz jeszcze w klockach.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...