bo to powinno być zaaplikowane przed tworzeniem sesji i przed przyłanczaniem się.
stworzenie sesji
var sesname, playername;
sesname = get_string("Podaj nazwe sesji","Gra");
playername = get_string("Podaj nazwe gracza","Player1");
mplay_init_tcpip(get_string('IP hosta (servera):',mplay_ipaddress()));
mplay_session_create(sesname,2,playername);
przyłączenie do sesji
var sesname, playername;
playername = get_string("Podaj nazwe gracza","Player1");
mplay_init_tcpip(get_string('IP servera:',mplay_ipaddress()));
mplay_session_join(global.sesja,playername);
szukanie sesji
global.host = false;
mplay_init_tcpip(get_string('IP servera:',mplay_ipaddress()));
global.sessions = mplay_session_find();
jak to nie zadziała to daj to co robisz mi na PW to ci to zrobie...