Niewiele zrozumiałeś z tego zdania. ;) Bohatera będziemy tworzyć na początku gry jak w typowym rpgu. Wybór narodowości i pochodzenia (ojciec był żołnierzem czy bankowcem, wychowałeś się na ulicy, zaciągnąłeś się za młodu do wojska czy całe dnie wolałeś spędzać czytając książki?) a do tego by doszło parę cech wpływających na umiejętności bohatera i portrecik.
A co do przemyślenia systemu trików (beczki, świece dymne, nagłe skręty) to zastanawiam się czy nie podpiąć ich pod klawisze (jak na razie aktywują je kombinacje strzałek)