Dzięki. Tylko teraz jest drugi problem.
Stworzyłem zmienną global.move . Jeżeli się nie naciska żadnego przycisku, zmienna ta ma wartość false, a jak naciska któryś z przycisków ruchu zmienia się w true. Kiedy o_detector dotknie gracza sprawdza, czy ta zmienna jest false, czy true. Jak true, leci w stronę gracza bomba. Zmienna działa, ale odkąd wsadziłem tę zmienną gracz się nie rusza. Postawiłem go obok detectora i jak naciskam np. strzałkę w lewo, to chociaż się nie rusza gracz, to zmienia zmienną i obrywa bombą. Poniżej info o_player'a:
Ok, usunąłem, bo rozwiązałem problem. Jakimś cudem grawitacja nawalała z nowymi kodami.