Skocz do zawartości

Qubatron15

Użytkownicy
  • Postów

    35
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Qubatron15

  1. Ok, dzięki wielkie, działa. :D EDIT: Kolejny problem mam (nie chciałem zakładać nowego tematu): Załóżmy, że jest gra, w której health się ciągle zmienia (maleje o 1 co 5 klatek). Co powinienem zrobić, żeby wstawiał się jakiś obiekt , kiedy wartość health znajduje się w jakimś przedziale (np od 50 do 65) i usuwał się, gdy health wychodzi poza ten przedział? Ale tak, by ten obiekt wstawiał się tylko raz (gdy bawiłem się z klockami "If health has a value", to obiekt wstawiał się cały czas i dźwięk, który miał on wytwarzać, stale się na siebie nakładał). Jeśli to coś zmienia, to korzystam z Game Makera 6,1.
  2. Mam pytanie: W wielu grach z tego forum widziałem subtelne przejście pomiędzy room`ami - chodzi o wyciemnienie/znikanie. W "klocku" nie mogłem go znaleźć - były tylko jakieś żaluzje, wypychania i zakrywania. Mógłby ktoś powiedzieć, jak uzyskać takie przejście?
  3. Ok, dzięki wielkie! Jeszcze jednej rzeczy szukam (nie chciałem zakładac nowego tematu): Mógłby ktoś pomódc znaleźć dźwięk mężczyzny błagającego o litość? Ale taki, żeby trwał jakieś 10 sekund i był po angielsku. Coś w stylu "Please, don`t kill me, I`ll say you, what you want..." lub "Why you do this? Please leave me alone..." Może być to nawet film na youtube, bo to się da przekonwertować.
  4. Dokładnie, chodzi o tortury.
  5. Potrzebne są odgłosy, jakie wydobywają się z torturowanego człowieka (kobiety i mężczyzny). Takie, od których słuchania dreszcze człowieka nachodzą. Żeby aż bolało. Fajnie byłoby też, gdyby znalazły się odgłosy tła jakiejś sali tortur (kapiąca woda, łańcuchy, czy delikatne krzyki innych męczenników). Z góry dzięi za pomoc! :D
  6. Chodzi o kilka grafik (powiedzmy 4 grafiki) spętanych męczenników - kobiet i mężczyzn. Tak, żeby bolało od samego patrzenia na nie. Fajnie, gdyby wyglądali na zagłodzonych, brudnych i zponiewieranych. Mogą być też długie, ohydne włosy (np. jak Syriusz Black z Harry`ego Potter`a). Fajnie, gdyby kolorystyka utrzymana była w mrocznych barwach (czarno-białe mile widziane). :) I proszę, żeby mapa bitowa tychże obrazków nie była mniejsza niż 640x480. Zdjęcia, które mogą zobrazować, o co mi chodzi: http://www.dobrypasterz.pl/img_upl/2013.jpg http://panda.bg.univ.gda.pl/~waryl/ruth3.jpg http://psr.racjonalista.pl/img/strony/torture-04.jpg http://newscoma.files.wordpress.com/2008/0...arlesmanson.jpg Mam nadzieję, że ktoś pokusi się o pomoc. :) Z góry wielkie dzięki!
  7. Próbowałem robić single`a, ale AI przeciwnika jakoś mi noralnie nie wychodzi. Ma ktoś pomysł, jak stworzyć dla niego inteligencję? Fajnie byłoby, gdyby znalazła się osoba, która by pomogła. :)
  8. Tytuł: Cometis Gatunek: Logiczna (tak myślę) Opis: Oj no chodzi o to, żeby strącić przeciwnika korzystając z pocisków zachowujących się, jak kule billardowe. GRA TYLKO NA DWÓCH GRACZY. Nie ma single mode`a. Mam jedno pytanie: potrafi ktoś odgadnąć realia tej gry!? Ja próbowalem tego dokonać i mi sie nie udalo. Podpowiem, że nie są to walki kosmiczne, bo w tle niekiedy pojawia sie coś innego, niż gwiazdy. :D Download: https://gmclan.org/up4228_4_Cometis.html Rozmiar pliku: ok. 6,5 mb Autorzy: Qubatron15 "Programowanie" (bo nie ma scriptów): Qubatron15 Fabuła: brak fabuy gry Grafika: Qubatron15 z bratem (pomoc przy doborze tła) Muzyka: Marilyn Manson, Etherlords 2 Screeny: menu: https://gmclan.org/uploader/4228/Menu.jpg gra: https://gmclan.org/uploader/4228/Game1.jpg https://gmclan.org/uploader/4228/Game2.jpg UWAGA Gra posiada (jak narazie) wiele błędów (np. full-screen w menu wyłącza się prawym przyciskiem myszy, a tutorial to żenada). Można nazwać ją wersją beta. Zostaną one z czasem poprawione. Zamieszczam ten plik, ponieważ chciałem pokazać publicznie jeden z moich pierwszysh produktów. Więc nie zrazać się! :)
  9. ...trza tylko go porządnie narysować, a to niezawsze wychodzi.
  10. To zdjęcie oraz dźwięk oddzielnie byłyby fajne, ale po połączeniu są takie sobie. Przeszedłem tą grę w 7 sekund.
  11. Kiedy ja chcę, by coś zostawiało ślad, to tworzę nowy sprite tego samego obiektu z animacją disappear (czyli znikania). Po tym tworzę obiekt z tymże nowym sprirtem i ustawiam, by kasował się, po wykonaniu animacji. Następnie robię, by obiekt (ten, który ma sie rozmyć) podczas ruchu co klatkę tworzył tego obiekta, co ma znikac po animacji. I oto mamy blur. :) Czasem efekty są fajne.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...