Skocz do zawartości

Farkraj

Zbanowani
  • Postów

    461
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez Farkraj

  1. CREATE OBIEKTU CO SIE NISZCZY

    GML
    global.skok_bonus = 0

     

    EVENT ON DESTROY

    Ten kod jest ABSOLUTNIE BŁĘDNY

    gnysek

    juz nie :(

    GML
    global.skok_bonus = 1

     

    W SKAKANIU BOHATERA

    GML
    if global.skok_bonus = 1

    {

    vspeed -= skok //jeżeli zrobiłeś tak samo jak powiedział dawka na zwiększanie siły skoku

    }

    else

    vspeed -= 0

     

    Teraz dopóki nie zniszczy się ten jakiś object to bohater nie będzie skakał wyżej, jeżeli się zniszczy to będzie skakał wyżej do końca gry

×
×
  • Dodaj nową pozycję...