-
Postów
34 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez sebuspl
-
-
-
Mam 32-bitowy. Jakoś nie chcę mi się przeinstalować.
Ale mogę sprawdzić na 64, przynajmniej będę miał pretekst do formata,
który czeka już od 3 miesięcy :)
-
Mam ten sam problem co lenin.
Włączam w full lub window i pojawia się help.
Później już tylko czarny ekran i jeden procek na 100%.
Komp:
Athlon 64 X2 4200+, 2x2210 MHz
1 gb ram
ATI Radeon x1550 256 mb
To chyba przez kartę graficzną.
-
Ok, poprawiłem już to, po prostu zapomniałem zrobić wyrównywania co do hexa.
Teraz przesuwa się skokowo, mogę zrobić płynne przesuwanie, ale to już jutro naprawdę :)
-
Nie spotkałem się jeszcze z tym błędem, ale przypuszczam, że to przy przesuwaniu mapy środkowym przyciskiem.
Jak możesz to napisz kiedy pojawia się ten błąd, jest na pewno związany z kompresją mgły.
Chwilowo pracuję na maszynie z ubiegłego wieku, więc poprawie to w poniedziałek :)
-
Aktualizacja.
@ZeroXbot zdawałem sobie sprawę z tego, ale zmotywowałeś mnie do naprawienia :)
Jest wreszcie tutorial, może nie jakiś super, ale jeszcze rozbuduję.
Dodano jeszcze rozmieszczanie formacji ( niedokończone ).
A i jeszcze mały efekt graficzny przy wysyłaniu jednostek.
Nie będę pisał kolejnych postów o aktualizacji, żeby za bardzo nie rozbudowywać tematu, więc
jeśli ktoś jest zainteresowany to niech śledzi edit w temacie.
-
Kolejne błędy poprawione, dodane nowe opcje...
@HuderLord właśnie w tym problem, że nie mam wersji pro i muszę jakoś kombinować :)
Według sugestii Drigera dodałem nową możliwość poruszania się ( przeciąganie z 3 przyciskiem myszy) i wyśrodkowałem lokalizator na minimapie.
Błąd z niekompletnym zaznaczeniem też już zlikwidowany.
Jutro napisze jakiś tutorial jak korzystać z przykładu, taki krok po kroku.
Na tym jeszcze nie koniec ulepszania przykładu.
cdn.
-
Można poruszać się przez mnimapę tylko prawym przyciskiem, co zresztą jest napisane w temacie.
Dodałem możliwość posyłania jednostek klikając na mapie, jak chciał HuderLord :)
Co do mgły na minimapie to wiem, że powinna być, ale to nie taka prosta sprawa.
Chcę żeby wszystko działało w miarę optymalnie wiec muszę jeszcze to przemyśleć i dodam.
Nowa wersja już dostępna ;)
-
Dzięki Driger za zgłoszony błąd :)
Dodałem/naprawiłem wszystko to o czym mówił Driger, znalazło się też kilka nowych opcji.
Wszystko jest w edicie, link jest do najnowszej wersji.
Możecie jeszcze napisać jak stoi z szybkością? ;)
-
Przykład zawiera dwa elementy:
-minimapę - prawy przycisk myszy do poruszania się
-mgłę wojny
Po mapie porusza się strzałkami lub myszą, aby zaznaczyć jednostkę kliknięcie prawym.
Do zaznaczenia grupy jednostek przytrzymanie prawego przycisku.
Lewy przycisk poruszanie zaznaczonych jednostek do miejsca, w którym jest mysz.
Przykład będzie dalej rozwijany, można z korzystać bez zgody i creditsów. Piszcie jeśli potrzeba więcej helpa :)
edit:
Dodano:
- pasek zaznaczenia
- dodawanie zaznaczenia ( przytrzymany SHIFT ) i możliwość odznaczenia
- przesuwanie przez minimapę
- można posyłać jednostki klikając na mapie
- wycentrowane poruszanie się po minimapie
- poruszanie się z wciśniętym 3 przyciskiem myszy
- rozmieszczenie formacji ( jeszcze niekompletne )
- interaktywna pauza (SPACJA)
- tutorial
Poprawiono:
- błąd przy braku zaznaczenia
- błąd zaznaczenia
- błąd przy formacji (dzielenie przez 0)
-
@LionX Dagger w jakim programie robisz?
Całkiem dobrze odwzorowany kształt, ale mogło być więcej subsurfa na ręce będą bardziej okrągłe.
-
@up Właściwie to nie przywiązywałem do tego dużej wagi bo w grze użyję sprajta pomniejszonego kilka razy, więc nie widać.
Powiedzcie chociaż, że karabin kozacki ;)
Dorzucam blik .blend może się komuś przyda:
-
Nowy obrazek z blendera:
Pozostaje zrobić twarz, ręce i stopy i można animować ;)
-
-
Mój pierwszy taki szablon, czekam na konstruktywną krytykę ;)
-
Litery są 8 bitowe? ;)
-
Głos na "This game contains fail" - jak powiedział Harrrry wciągające.
Choć wybór nie był łatwy "Apokalipsomaniak" przegrał o włos.
Zadecydował dzień, potrzebowałem odprężenia :)
edit:
Tym samym zdegradowałem się z 5 miejsca ;)
-
-
-
Pomysł może nie jest nowy, ale gra się przyjemnie :)
Lubię takie gry logiczne, które można szybko włączyć i ewentualnie wyłączyć, tutaj tak jest więc 3/5.
Dobrze, że pojawiają się takie gierki - można przy okazji testowania poćwiczyć umysł ;)
edit:
Mój czas 2:31
-
Zmotywowałem się dzisiaj i poprawiłem kilka spraw:
-można wyjść do menu przez naciśnięcie ESC
-możliwość wyboru długości gry ( 5-12 rund)
-nowa czcionka
Spełniłem częściowo sugestie Moldisa, tzn. punkt drugi w zmianach.
W planach jest jeszcze dodanie nowych trybów oraz poprawienie grafiki, zobaczymy czy się uda ;)
Dzięki wszystkim za opinie :)
-
Właśnie zapomniałem ustawić wyjście na esc i krzyżyk :mellow:
ale wrzucę nową wersję i plik .gm może komuś się przyda.
Gierkę zrobiłem właściwie dla siebie, żeby czasem rozruszać głowę :)
Polecam gry tego typu można całkiem nieźle poćwiczyć w nich koncentracje i pamięć.
-
Tytuł: Memo
Gatunek: logiczna
Opis: Gra polega na odgadywaniu cyfr ukrytych pod kwadracikami, w odpowiedniej kolejności bądź takich samych.
Na początku rundy ukazują cię cyfry, które po chwili zostają zasłonięte trzeba je szybko zapamiętać.
Tryb 1 - Odsłaniasz cyfry w kolejności od najmniejszej ( zaczynając od zera) do największej, poziom trudności rośnie w zależności od rundy i zdobytych punktów. Jest 12 rund. ( Wersja 1.1 od 5 do 12 rund )
Tryb 2 - Odsłaniasz te same cyfry. Pierwszym odsłonięciem wybierasz cyfrę (np. 1) którą będziesz poszukiwał. Odsłona innej cyfry powoduje koniec rundy. ( Wersja 1.1 od 5 do 12 rund )
Tryb 3 - Mutacja trybu 1 tylko tutaj grasz tak długo aż nie zrobisz błędu. Liczba punktów to runda.
Download: Uploader GMC - Wersja 1.0, Uploader GMC - Wersja 1.1
Rozmiar pliku: 1045 KB, 1033 KB
Autorzy:
Programowanie:jaFabuła:-Grafika:jaMuzyka:internet :)Screeny:
edit:
Nowa wersja:
-zmieniona czcionka
-możliwość wyboru długości gry ( 5-12 rund)
-
Po prostu odganiasz ryby od haczyka, a w drugiej grze gonisz uciekające samochody :)
Im więcej punktów zdobywasz tym bardziej powiększa się progress.
Jeśli progress osiągnie 100% uratujesz świat.
Galeria Grafik
w Grafika
Opublikowano
Kamień jest w rzucie, a słaba jakość ponieważ został powiększony, słabo było go widać :)