Skocz do zawartości

Piedro

Użytkownicy
  • Postów

    294
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez Piedro

  1. Czy jest funkcja w excelu która umożliwi mi taki efekt

    GML
    A B C D E

    global.Bstats[ 32 , 0 ]=

    global.Bstats[ 32 , 1 ]=

    global.Bstats[ 32 , 2 ]=

    global.Bstats[ 32 , 3 ]=

    global.Bstats[ 32 , 4 ]=

    global.Bstats[ 32 , 5 ]=

     

    global.Bstats[ 33 , 0 ]=

    global.Bstats[ 33 , 1 ]=

    global.Bstats[ 33 , 2 ]=

    global.Bstats[ 33 , 3 ]=

    global.Bstats[ 33 , 4 ]=

    global.Bstats[ 33 , 5 ]=

    ...

    global.Bstats[ 649 , 0 ]=

    global.Bstats[ 649 , 1 ]=

    global.Bstats[ 649 , 2 ]=

    global.Bstats[ 649 , 3 ]=

    global.Bstats[ 649 , 4 ]=

    global.Bstats[ 649 , 5 ]=

  2. za dużo, weź zrób własny albo wybierz jeden jako bazę, jeśli przebrniesz przez wypełnienie jednego regionu trenerami, pokemonami, miastami, ukrytymi lokacjami, gymami, etc to pomyśl o dodaniu kolejnego

    wez kanto za baze, pozniej dopiero sie bierz za johto, hoenn itd bo jak tak wszystko na raz chwycisz i zobaczysz ile roboty to cie opusci entuzjazm

    To chyba oczywiste :D

    Orre to tam tylko Masto/dom Gracza, battle frontier. Kanto będzie pierwszym regionem z odznakami.

  3. nie no nawet jedna VI generacja jeszcze nie wyszła nie mogły być już dwie

     

    przypuszczam że z tym wyrażeniem "nowe poki" to chodzi o te cholerstwa tworzone przez niektórych fanów, tak?

    Tak

    Swoja droga pedro jakbys potrzebowal pomocy kogos kto na 1 i 3 gen zjadl zeby to wal

    Dam radę sam. :D

    Jakby co, to będzie kanto jhotto, hoenn sinnoh i unova i orre.

  4. Oto efekty tygodnia pracy. Można powiedzieć że jestem dumny.

    ym1o.png

    Bazowe staty oraz cry-ie (26 poków na razie :P), iv'sy, ev'sy, sloty trenera (+1 na switche), natury i ich efekty, Nickname-y, no i kalkulacja statów zgodnie ze wzorem V-tej geny.

    Uff.... Dużo pracy.

    EDit:

    c40.png

    Wybrałem innego startera :D

  5. Coś ze switchami? Bo się na nich nie znam.

    Jak to zrobić?

    [Edit]

    Ok zrobione

    Daję kod jakby ktoś był ciekaw:

    GML
    if show_question('Do you want to Nickname your '+string(PokeNames[Player_party[i,0]])+'?') == true

    {

    Player_party[i,1]=get_string('Enter a Nickname for '+string(PokeNames[Player_party[i,0]])+'.','')

    }

    else

    {

    Player_party[i,1]=''

    }

    [Edit 2]

    A i jeszcze jedno....

    Dzięki Gnysiu.

     

    Można zamknąć temat proszę?

  6. Piedro, z popychaniem skrzynki to rzeczywiście "skacze", a czy mógłbym zrobić to płynniej to jasne, że bym mógł, ale tak mi pasowało, bardziej w stylu starszych gierek :D tak mi się przynajmniej wydaje.

    Chyba, że tak bardzo to przeszkadza :P?

     

    Siąde dzisiaj to i coś nowego będzie.

    Porównaj jak skrzynka spada i jak ją przesuwasz. Trochę kluje w oczy

  7. Kiedy skrzynka spada to, porusza sie płynnie. Kiedy przesuwasz ją prawo/lewo to tak "skacze".

    Nie mógłbyś zrobić ażeby skrzynka w obydwóch przypadkach poruszała się płynnie?

     

    Man nawet fragment kodu mode ci dac na PW

  8. Czarownik, który rzekomo miałby zdolność przemiany w kruka, jak ten, no, medivh z W3. Piór jak widać nie ma, ale w założeniu będą wystawać spod tych trzech górnych warstw szaty. Pipeline determinuje zrobienie tego na końcu. No i myślę żeby wywalić te pióra wokół maski i walnąć mu jakiś kaptur (maskę zostawić). Będzie bardziej mrrroczny. Będzie to pierwszy model z elementami asymetrii.

    (pierwsza wersja, link)

    kruczy_czarownik_ubranko.jpg

    W jakim programie to zrobileś

×
×
  • Dodaj nową pozycję...