Piedro
-
Postów
294 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez Piedro
-
-
Dział lepiej exe/zip, x64 kompiluje. Ale już za późno. Propo, fakt, że tak być nie może by większość kompów nie obsłuży moich gier. Nie mogę na x86 kompilować zbytnio. PS: Nie kupujecie GMS, ja to zrobiłem i żałuje, to nie
jest jedyny problem. W nim nic nie działa jak powinno :/
Słucham?
GM:S jest super, wzystko działa jak trzeba :D
-
Czy jest funkcja w excelu która umożliwi mi taki efekt
GMLA B C D Eglobal.Bstats[ 32 , 0 ]=
global.Bstats[ 32 , 1 ]=
global.Bstats[ 32 , 2 ]=
global.Bstats[ 32 , 3 ]=
global.Bstats[ 32 , 4 ]=
global.Bstats[ 32 , 5 ]=
global.Bstats[ 33 , 0 ]=
global.Bstats[ 33 , 1 ]=
global.Bstats[ 33 , 2 ]=
global.Bstats[ 33 , 3 ]=
global.Bstats[ 33 , 4 ]=
global.Bstats[ 33 , 5 ]=
...
global.Bstats[ 649 , 0 ]=
global.Bstats[ 649 , 1 ]=
global.Bstats[ 649 , 2 ]=
global.Bstats[ 649 , 3 ]=
global.Bstats[ 649 , 4 ]=
global.Bstats[ 649 , 5 ]=
-
Techdemo będzie zawierało tylko 151 poków i kanto( od pallet town do pewter city.)
-
za dużo, weź zrób własny albo wybierz jeden jako bazę, jeśli przebrniesz przez wypełnienie jednego regionu trenerami, pokemonami, miastami, ukrytymi lokacjami, gymami, etc to pomyśl o dodaniu kolejnegowez kanto za baze, pozniej dopiero sie bierz za johto, hoenn itd bo jak tak wszystko na raz chwycisz i zobaczysz ile roboty to cie opusci entuzjazm
To chyba oczywiste :D
Orre to tam tylko Masto/dom Gracza, battle frontier. Kanto będzie pierwszym regionem z odznakami.
-
nie no nawet jedna VI generacja jeszcze nie wyszła nie mogły być już dwie
przypuszczam że z tym wyrażeniem "nowe poki" to chodzi o te cholerstwa tworzone przez niektórych fanów, tak?
Tak
Swoja droga pedro jakbys potrzebowal pomocy kogos kto na 1 i 3 gen zjadl zeby to walDam radę sam. :D
Jakby co, to będzie kanto jhotto, hoenn sinnoh i unova i orre.
-
Ja tam lubię wszystkie poki (oprócz Dunsparce-a i Magikarpa :D)
-
Wut?
Nie lubisz VI, V i VI generacji?
-
Taa a wrogi team wzorowany na husarii.......
Serio? Myślę o Hoenn
[Edit:]
Od razu mówię. ŻADNYCH NOWYCH POKÓW!!!!!!! najwyżej 6-ta generacja
-
Oto efekty tygodnia pracy. Można powiedzieć że jestem dumny.
Bazowe staty oraz cry-ie (26 poków na razie :P), iv'sy, ev'sy, sloty trenera (+1 na switche), natury i ich efekty, Nickname-y, no i kalkulacja statów zgodnie ze wzorem V-tej geny.
Uff.... Dużo pracy.
EDit:
Wybrałem innego startera :D
-
Coś ze switchami? Bo się na nich nie znam.
Jak to zrobić?
[Edit]
Ok zrobione
Daję kod jakby ktoś był ciekaw:
GMLif show_question('Do you want to Nickname your '+string(PokeNames[Player_party[i,0]])+'?') == true{
Player_party[i,1]=get_string('Enter a Nickname for '+string(PokeNames[Player_party[i,0]])+'.','')
}
else
{
Player_party[i,1]=''
}
[Edit 2]
A i jeszcze jedno....
Dzięki Gnysiu.
Można zamknąć temat proszę?
-
Ok enter działa ale wyświetla tylko 1-szą linijkę, szkoda.
Macie pomysł jak to skrócić?:
Enter a Nickname for '+string(PokeNames[Player_party[i,0]])+"? If you don't want to nickname it, leave it empty",' -
Czy jest możliwość użycia nowej linii w Get string, bo opis mi się nie mieści, a nie wiem jak go skrócić.
-
czytasz dokumentację?
W DRAW:
draw_text(x,y,'tekst')
-
Te grafiki mieczy to jak rendery wyglądają
-
Piedro, z popychaniem skrzynki to rzeczywiście "skacze", a czy mógłbym zrobić to płynniej to jasne, że bym mógł, ale tak mi pasowało, bardziej w stylu starszych gierek :D tak mi się przynajmniej wydaje.
Chyba, że tak bardzo to przeszkadza :P?
Siąde dzisiaj to i coś nowego będzie.
Porównaj jak skrzynka spada i jak ją przesuwasz. Trochę kluje w oczy
-
Kiedy skrzynka spada to, porusza sie płynnie. Kiedy przesuwasz ją prawo/lewo to tak "skacze".
Nie mógłbyś zrobić ażeby skrzynka w obydwóch przypadkach poruszała się płynnie?
Man nawet fragment kodu mode ci dac na PW
-
to zamiast tego daj
draw_sprite_ext(sprite_index,image_index,x,y,1,1,0,c_white,1)
-
Czarownik, który rzekomo miałby zdolność przemiany w kruka, jak ten, no, medivh z W3. Piór jak widać nie ma, ale w założeniu będą wystawać spod tych trzech górnych warstw szaty. Pipeline determinuje zrobienie tego na końcu. No i myślę żeby wywalić te pióra wokół maski i walnąć mu jakiś kaptur (maskę zostawić). Będzie bardziej mrrroczny. Będzie to pierwszy model z elementami asymetrii.
W jakim programie to zrobileś
-
Witam
Od jakiegoś czasu, kiedy próbuje wejść w ostatni klocek kodu czasami dostaję taki error:
Co z tym zrobić?
Dodam ze reszta GM:S-a dzała normalnie.
-
Poszukaj engina tej gry, gdzie jedzie się motorem i obraca w powietrzu. Nie pamiętam, jak się nazywa, ale chyba każdy w to kiedyś grał.
Excite bike? na nes-a
-
event_perform(ev_create,0)
ta funkcja wykona wybrany przez ciebie event. W tym przypadku create.
Jeżeli mussz określić jaki dokładnie event chcesz wykonać (np. alarmy) to zamiast 0 wpisz określoną liczbę.
Co do stepa to akcje wykonują się w tej kolejności
-begin step
-step
-end step
-
Chyba chodziło mu o triggery :)
-
Szczerze, nie radze ci używać silników i spróbować zrobić własny.
Więcej się nauczysz i będziesz wiedział co gdzie jest.
A nie, jak weźmiesz jakiś super silnik z masą skryptów to ogóle nic nie chwycisz.
Mówię ci z własnego doświadczenia, spróbuj sam.
-
aaaaaa widze jest d_w1a a mam w create i_w1a
kompletnie nie umiem czytać logów ze Studio
[EDIT]
Eee... Jak mam zamknąć temat bo nie widzę opcji moderacyjnych?
[Excel]powielanie wartości i ich zwiększanie
w Valhalla
Opublikowano
omg dzięki będe miał gotowe miejsce na bazowe statystyki wszystkich poków. Dziękuję bardzo.