Skocz do zawartości

Ziom666

Użytkownicy
  • Postów

    43
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Ziom666

  1. A gdzie mam to wkleić? Bo robie "niewidzialność" i chce zeby od czasu do czasu od miejscsa postaci migło a jak biore tę komende to nawet animacja sie nie pojawia
  2. Animacja gifa jest za szybka, chce ją troche spowolnić, jak to moge zrobić? I zrobić żeby gif miał "exhausted" czyli, robi sie animacja, chwile sie czeka i znowu ta animacja?
  3. Ok, ale jak robie warunek co do zmiennej to nie działa. Mimo ze normalnie spelnia sie zmienna. Czyli jak mam teraz zrobic? Jak mam zmienna zycie to zycie-=10; czy jak?
  4. Robie zycia dla potworów za pomocą zmiennych global. Jak moge zrobić żeby wartość zmiennej wyświetlała się w okreslonym miejscu? (tAK jak draw health)
  5. Umiem al;e jak pisałem nie bede pisać dlaczego ale nie moze to byc GML zbyt zaawansowany chyba ze to bedzie naprawde nieskoplikowany kod
  6. To że to nie może być GML tak jak wpisałem w temacie.
  7. Jak moge w klockach zrobić że po zdobyciu pieniazka (score+100) wąż przyspiesza? Steruje sie strzałkami a mi set relative fix moving nie dziala ;///? P.S Nie piszcie mi nic w GMLu!
  8. Błąd jest takiej treści FATAL ERROR in action number 2 of create an event for object lewo: COMPILATION ERORR in code action ERORR in code at line 1: global.wilk1=0; at position 8: variable name expected Mam sprity @EDIT: lewo to pocisk
  9. I tak pisze : expected name of variable i podaje naszanieszczesna zmienna
  10. No, dałem, a może źle zrobiłem inną zmienną chociaż nie wiem bo tu o name pisze: zorbilem takie oc.s wilk1+1; Jesli bedzie kolizkja zmiennasie odda
  11. Znaczy jak wszędzie? Kontroler jest na mapie
  12. Zrobilem w "contlolerze gry" w zakladce "creatE" odnosi sie ona do wilka, ktory po uderzeniu strzala zmienia zmienna o +1 Jak w kolizji ustawiam ze jak strzala dotknnie wilka to sie zmienna zmienia, ale mi pisze ze "expected name",oczekiwanop nazwy ,ale ona jest?
  13. No ok, ale czemu jak ustalam tą zmienną to pisze expected name of variable? Robie takie coś global.wilk1=0;
  14. 1. Dzieki za info -.- Pisalem wyzej, to nie dziala! 2. I jak co dawaj draw sprite by sprite (rzeczy która ma ten kod) był widoczny Nie rozumiem :|
  15. Nie działa to. Sądze że to global ale nie wiem jak mam zdefiniować tom bo chce np. zycie=100;
  16. Dzisiaj mam 2 pytania: 1. Dlaczego kiedy ustalam zeby wartosc zmiennej sie zmniejszala pisze ze zmienna jest nieznana i jak to moge zrobic? 2. Jak biore zeby drawowało zmienna w okreslonej pozycji to nic sie nie dzieje?
  17. Szukam przykladu zeby ustalić życie dla 2 obiektów, robie takiego multiplayeraże jedna postacia chodzi sie strzalkami druga literkami itp, i pytanie jak zrobic dlanich 2 oddzielne healty?
  18. W Gm 5.0 Jest takie coś? Bo z tego korzystam a nie widze.
  19. Jakie kody? Po prostu klocek jump to a given position
  20. Siema, bo mam teraz taki problem. Normalnie postac mi sie obraca jak nalezyu i wogole ale strzaly mi sie tworza gdziesobok postaci. No to centruje strzaly i jest juz dobrze, z tym ze jak np. porusze sie w gore to postac tak jakby przeskakuje (czyli pojawia sie kilkanascie x i y dalej poczym jeszcze dalej) :/ Czy jest jakis inny sposob zeby strzaly sie tworzyly z centrum postaci przyczym postac nie "skakała"?
  21. Witam, dziś mam taki problem, otóż ustawiłem sobie że jeśli strzele to po x czasie bede znow, ale to tylko sie sprawdza jak po strzale nie wciskam spacji, kurde nie wiem jak to wyjasnic w kazdym razie jak trzymam spacje to za kazdym razem czas exhausteda strzaly sie resetuje czy cos. Tu kod: GML if can=1 { if strzal=1 { instance_create(x,y,lewo) can=0; } if strzal=2 { instance_create(x,y,gora) can=0; } if strzal=3 { instance_create(x,y,prawo) can=0; } if strzal=4 { instance_create(x,y,dol) can=0; } } alarm[0]=7
  22. Czy można ustalić życioer dla dwóch potworów? Ewentualnie jak ?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...