
Ziom666
Użytkownicy-
Postów
43 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez Ziom666
-
Jak spowolnić szybkośc animacji gifa?
Ziom666 odpowiedział(a) na Ziom666 temat w Pytania początkujących
A gdzie mam to wkleić? Bo robie "niewidzialność" i chce zeby od czasu do czasu od miejscsa postaci migło a jak biore tę komende to nawet animacja sie nie pojawia -
Animacja gifa jest za szybka, chce ją troche spowolnić, jak to moge zrobić? I zrobić żeby gif miał "exhausted" czyli, robi sie animacja, chwile sie czeka i znowu ta animacja?
-
Ok, ale jak robie warunek co do zmiennej to nie działa. Mimo ze normalnie spelnia sie zmienna. Czyli jak mam teraz zrobic? Jak mam zmienna zycie to zycie-=10; czy jak?
-
Czyli co powinienem zrobic?
-
Robie zycia dla potworów za pomocą zmiennych global. Jak moge zrobić żeby wartość zmiennej wyświetlała się w okreslonym miejscu? (tAK jak draw health)
-
Umiem al;e jak pisałem nie bede pisać dlaczego ale nie moze to byc GML zbyt zaawansowany chyba ze to bedzie naprawde nieskoplikowany kod
-
To że to nie może być GML tak jak wpisałem w temacie.
-
GML to nie klocki
-
Jak moge w klockach zrobić że po zdobyciu pieniazka (score+100) wąż przyspiesza? Steruje sie strzałkami a mi set relative fix moving nie dziala ;///? P.S Nie piszcie mi nic w GMLu!
-
Błąd jest takiej treści FATAL ERROR in action number 2 of create an event for object lewo: COMPILATION ERORR in code action ERORR in code at line 1: global.wilk1=0; at position 8: variable name expected Mam sprity @EDIT: lewo to pocisk
-
I tak pisze : expected name of variable i podaje naszanieszczesna zmienna
-
No, dałem, a może źle zrobiłem inną zmienną chociaż nie wiem bo tu o name pisze: zorbilem takie oc.s wilk1+1; Jesli bedzie kolizkja zmiennasie odda
-
Znaczy jak wszędzie? Kontroler jest na mapie
-
A co przed chwilą zrobilem?
-
Zrobilem w "contlolerze gry" w zakladce "creatE" odnosi sie ona do wilka, ktory po uderzeniu strzala zmienia zmienna o +1 Jak w kolizji ustawiam ze jak strzala dotknnie wilka to sie zmienna zmienia, ale mi pisze ze "expected name",oczekiwanop nazwy ,ale ona jest?
-
No ok, ale czemu jak ustalam tą zmienną to pisze expected name of variable? Robie takie coś global.wilk1=0;
-
1. Dzieki za info -.- Pisalem wyzej, to nie dziala! 2. I jak co dawaj draw sprite by sprite (rzeczy która ma ten kod) był widoczny Nie rozumiem :|
-
Nie działa to. Sądze że to global ale nie wiem jak mam zdefiniować tom bo chce np. zycie=100;
-
Dzisiaj mam 2 pytania: 1. Dlaczego kiedy ustalam zeby wartosc zmiennej sie zmniejszala pisze ze zmienna jest nieznana i jak to moge zrobic? 2. Jak biore zeby drawowało zmienna w okreslonej pozycji to nic sie nie dzieje?
-
Healthy dla 2 istnien
Ziom666 opublikował(a) temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Szukam przykladu zeby ustalić życie dla 2 obiektów, robie takiego multiplayeraże jedna postacia chodzi sie strzalkami druga literkami itp, i pytanie jak zrobic dlanich 2 oddzielne healty? -
Strzelanie strzałami a raczej ich tworzenie
Ziom666 odpowiedział(a) na Ziom666 temat w Pytania początkujących
W Gm 5.0 Jest takie coś? Bo z tego korzystam a nie widze. -
Strzelanie strzałami a raczej ich tworzenie
Ziom666 odpowiedział(a) na Ziom666 temat w Pytania początkujących
Jakie kody? Po prostu klocek jump to a given position -
Siema, bo mam teraz taki problem. Normalnie postac mi sie obraca jak nalezyu i wogole ale strzaly mi sie tworza gdziesobok postaci. No to centruje strzaly i jest juz dobrze, z tym ze jak np. porusze sie w gore to postac tak jakby przeskakuje (czyli pojawia sie kilkanascie x i y dalej poczym jeszcze dalej) :/ Czy jest jakis inny sposob zeby strzaly sie tworzyly z centrum postaci przyczym postac nie "skakała"?
-
Witam, dziś mam taki problem, otóż ustawiłem sobie że jeśli strzele to po x czasie bede znow, ale to tylko sie sprawdza jak po strzale nie wciskam spacji, kurde nie wiem jak to wyjasnic w kazdym razie jak trzymam spacje to za kazdym razem czas exhausteda strzaly sie resetuje czy cos. Tu kod: GML if can=1 { if strzal=1 { instance_create(x,y,lewo) can=0; } if strzal=2 { instance_create(x,y,gora) can=0; } if strzal=3 { instance_create(x,y,prawo) can=0; } if strzal=4 { instance_create(x,y,dol) can=0; } } alarm[0]=7
-
Czy można ustalić życioer dla dwóch potworów? Ewentualnie jak ?