Skocz do zawartości

LoseKK

Użytkownicy
  • Postów

    133
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez LoseKK

  1. LoseKK

    Problem z grafiką 2d.

    Mam problem. Umiem rysować różne rzeczy w 3d(sketchup)... Lecz nie umiem eksportować ich do gry ( i na razie nie zamierzam bo wiem, że będę mieć z tym problemy. Grafikę 2d (tła buttony itp.) umiem robić w gimpie (bo jestem w nim trochę obeznany) Mam problemy z narysowaniem postaci i rzeczy i otoczenia :angry: Nie wiem czy pixelart to dobry pomysł bo nie mam talentu. A propos tego gdzie moge znaleźć do tego jakieś kursy lub coś? I co byście mi polecili? :wheelchair:
  2. FATAL ERROR in action number 1 of Step Event for object obj_bohater: COMPILATION ERROR in code action Error in code at line 2: if(mouse_button_pressed(mb_left)) at position 5: Unknown function or script: mouse_button_pressed Coś mi nie pasuje ten mouse_button_pressed? Chyba że to ma być skrypt nowy, ale co w nim ma być?
  3. Nie pojawiają się naboje (dalej) PS:A da sie zrobić by nabój leciał tam gdzie kliknę?
  4. 1.Mam tak(w step naboju): GML global.strzal=1 obj_naboj.direction=point_direction(x,y,mouse_x,mouse_y) obj_naboj.speed=10 if obj_naboj move_bounce_solid(obj_kursor) { global.strzal=2 } if global.strzal=2 { instance_destroy(); } Chcę by po zderzeniu z myszką obiekt nabój sie kasował. Naciskam spacje (bo po naciśnięciu spacji sie tworzyć powinien nabój koło bohatera) i... NABÓJ SIĘ NIE POKAZUJE :crying: 2.Jak zrobić by nabój mógł lecieć na 100 pikseli ( w każdą stronę ) od bohatera. Z góry dziękuje.
  5. Ok :] ale jak na jade na to myszką by podświetlało ( można jaśniej wytłumaczyć bo ja ciemny jestem i to bardzo w tym) Edit:Oks już wiem. Dziękuje.
  6. A można tak zrobić by się całe podświetlało?
  7. Mam w step podświetlanego obrazka if ( mouse_in_area( x.2, x.2+w.2, y.2, y.2+h.2 )) image_blend=0.5 i pokazuje się błąd :( ___________________________________________ FATAL ERROR in action number 1 of Step Event for object obj_nowagra: COMPILATION ERROR in code action Error in code at line 2: if ( mouse_in_area( x.2, x.2+w.2, y.2, y.2+h.2 )) at position 23: Symbol , or ) expected.
  8. Mam pytanie. Jak zrobić gdyby najechało się kursorem myszki na jakiś obrazek to by się podświetlał. (Takie coś jak przyciski w htmlu) I czy by się dało tak samo tylko jak jest przeźroczysty to też by się podświetlał.
  9. Oki działa. Bardzo wszystkim dziękuje. :D
  10. W draw obiektu który startuje na początku room0.
  11. Mam tak: str_imie=0 while ( string_length(str_imie) < 3 ) or ( string_length(str_imie) > 8 ) { global.imie = get_string( 'Podaj imie (3-8 znakow):', '' ); } if str_imie < 3 && str_imie > 8 { room_goto(zzz1) } else { room_goto(room0) } I gdy wpisze imię w przedziale 3-8 znaków i tak się room0 powtarza zamiast przejść do roomu zzz1. Czemu :sp_ike: ?
  12. Oks ustawiłem na początku: str_imie=0 I działa. :D Ale jeszcze coś. Jak zrobić by po wpisaniu imienia przeszło się do jakiegoś roomu?
  13. Wyskakuje błąd: Error in code at line 1: while ( string_length(str_imie) < 3 ) or ( string_length(str_imie) > 8 ) at position 23: Unknown variable str_imie
  14. Mam kolejny problem. Jak zrobić by na początku gry było okienko z ,,polem tekstowym" na 8 miejsc(znaków). Minimalna ilość znaków wpisanych by musiała być 3, a z tego co napisze była pobierana zmienna z tą nazwą. Tak aby np. na przykład piszę o podaj swoje imię. A potem te znaki podane były zmienną by było wyświetlane nad postacią (wiem o drawach trochę ale nie wiem jak zmienną którą wpisze) Kod draw postaci draw_sprite(sprite_index,image_index,x,y); draw_set_color( c_red ); draw_set_halign(fa_center) draw_text(x+32,y-32,' '+string(global.imie)+' / '+string(global.imię)); I tak by nie było tej / i po tym tego 2 imię bo jak kasuje to mi błąd wyskakuje i tego też nie wiem. :o
  15. Dobra działa :D Dziękuje wszystkim. Można zamknąć.
  16. Działa <_< ale znów przy skoku jakieś turbo dostaje i przyśpiesza na czas skoku. A prędkość skoku ma być taka sama jak przy biegu. code skoku: if ! place_free(x,y+1) {vspeed = -10}
  17. Tak postać po nich chodzi. Kolizja z blokiem: move_bounce_solid(true) speed=0; A to rysunek jak sie postać ma poruszać PS.Mogę nawet film nakręcić co sie dzieje. Edit: Mi chodzi o takie coś jak w tej grze .
  18. Ale mi chodzi o to.Postać sama się porusza w prawo a ja jedynie ją skacze.I mi chodzi o to że mam takie coś że przy skoku postać porusza się z dobrą prędkością, a gdy się porusza normalnie to ma taką prędkość ,że się prawie nie porusza choć jest ustawiona taka jaka jest dobra przy skoku.
  19. A więc robię grę platformową typu Leo Steel (można znaleźć na miniclipie) Lecz mam problem. Postać biegnie wolno choć ma mieć prędkość 5. Jej step: hspeed=5 if place_free(x,y+1) {gravity = 0.5} else {gravity = 0} keyboard_check(vk_space) Rzecz jest w tym, że jak skacze postać porusza się w prawidłowej prędkości (takiej, jaka powinna być podczas biegu postaci) :unsure: Postać ma kolizje z blokami jak co. Code kolizji z blokiem: move_bounce_solid(true) speed=0; Więc co mam wpisać by postać poruszała się z prędkością 5??
×
×
  • Dodaj nową pozycję...