Skocz do zawartości

Grabus

Użytkownicy
  • Postów

    86
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez Grabus

  1. Sprubój przyporzadkowywać dźwięki liczbom.

    np.

    sprawdzasz keyboard_check_pressed i klawisze przyporządkowujesz liczbom. I przy nacisnieciu klawisza

    (w create objektu daj nr_kolejnosci=0;)

    gdy naciśniesz klawisz W to do zmienna[nr_kolejnosci]=5; // np. dźwiek nr 5

    nr_kolejnosi+=1;

    zaraz naciśniesz S i zmienna[nr_kolejnosci]=3;

    nr_kolejnosci+=1;

     

    później np. naciskasz enter i wyzwalasz petle która odtwarza dźwięki

     

    w pętli for (nr_kolejności2=0, nr_kolejnosci2<=nr_kolejnosci) warunkami sprawdzasz np.

    if zmienna[nr_kolejności2]=1 sound_play(jakis tam dziwek);

    nr_kolejnosci2+=1;

    a po wykonaniu petli nr_kolejnosci=0;

     

    Może trochę nagmatwałem ale już nie miałem czasu pisać kodu :P

  2. Są to przesunięcia fragmentu obrazu o 3 piksele w lewo a później 3 piksele w prawo i tak w kółko. Wygląda to tak jakby fragmet obrazu nie nadążał za bohaterem, a za chwilę ta "strate" do reszty ekranu chciał nadrobić. Gdy bohater się zatrzyma ekran przestaje falować. Screeny robiłem kilka razy ale nie widać tego efektu lub nie moge uchwycić tego efektu.

  3. Ustawiłem view'a za obj_charakter. Kiedy poruszam się bohaterem obraz dziwnie "faluje" , ale nie cały tylko w różnych miejscach. Najczęściej na obszarze jednego poziomego pasa rozciągającego się na całą szerokość ekranu. Falujący pas pojawia się na różnych wysokościach i ma różne szerokości. Czasami przeskakuje, raz niżej raz przy samej górze ekranu. Jak pozbyć się tego?

  4. Kurde i wy się dziwicie że ja chcę takie dziadostwa wypierniczać stąd :cool2:

    Nom... Moim zdaniem przydałby się, ktoś kto sprawdzałby przed zamieszczeniem grę i oceniał czy gra nadaje się do zamieszczenia czy oceniania.

  5. Plusy:

    - Twoja Grafika, nie taka zła

    Minusy:

    - Paker starsznie zachacza o ściany

    - Rozmiar pliku

    - No i ta skucha w 2 levelu

    3/5

    EDIT: Sorki ale miałem dwie karty otwarte :P Z dwoma tematami... Zaraz zagram i ocenie (ocene dałem do właściwego tematu jak coś).

     

    Edit2:

    Po upewnieniu sie ze pisze we właściwym temacie moge stwierdzić ze gra jest troche trudna :P

    Grafika nie jest taka zła, a pomysł bardzo fajny 4/5 :)

  6. 1) Tak jak napisał Thobby przeciwnik chyba jest nie do pokonania.

    2) Samochód nie dość że się zatrzymuje na ścianie całkowicie to zdarzyło mi się kilka razy, że nie mogłem później się od niej odkleić

    3) Grafika tez nie najlepsza :P

    1/5 :]

  7. Informatycy :P Z resztą są różne programy do klikania, np. na prywatnych serwerach MuOnline używa sie klik0ra do rozdawania punktów do statystyk (gdy masz do rozdania ponad 10000 pkt aż ci się klikać nie chce :P a taki programik zaoszczędzi ci palców i czasu).

    Mój rekord to 198 i osiągnąłem ten i podobne w ten oto sposób: Trzymam lewą ręką myche żeby mi gdzieś nie uciekła. A w prawej ręce napinam mięśnie i jakoś coś mi chyba na nerw mi naciska i ręka mi skacze jakbym miał parkinsona albo padaczke :P

  8. W evencie X pressed dajesz uruchomienie skryptu.

    Skrypt mniej wiecej tak wygląda (dla 4 objektów)

    GML
    if (global.can_move<3)

    {

    global.can_move+=1;

    }

    else if (global.can_move==3)

    {

    global.can_move=0;

    }

     

    A w stepach objektór np. obj1

    GML
    if global.can_move = 0 // tak jak twój tylko global dochodzi

    {

    if keyboard_check(vk_left) {x -= 4;}

    if keyboard_check(vk_right) {x += 4;}

    }

     

    A to sprawdzanie wciśnięcia X w Stepach usuwasz.

    Nie testowałem ale chyba będzie działać. :)

×
×
  • Dodaj nową pozycję...