Grabus
-
Postów
86 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez Grabus
-
-
Odtwarzanie dźwięku ma się rozpocząć po wciśnięciu pierwszego przycisku czy po skończeniu kombinacji? <_< Nie grałem w patapon.
-
Naskoczyłem na diabełka i teleportowałem się do nieba :blink:
Ja postanowiłem takiego syfu nawet w koszu nie trzymać :D Shift + Delete i po strachu :jezor:Leży w koszu,grałem z pół minuty. -
Ja utknąłem koło lawy i monolitu, gdzie po drugiej stronie jakieś oko było. Gra super. Tylko to klikanie wkurza :jezor: 4/5 :)
-
Dziwna ta grawitacja, jak na księżycu :P Gra za łatwa, ale levele są ok. Najlepsza jest muzyczka :lol:
2/5
-
Gra całkiem całkiem. Szkoda że żadnej muzyki nie ma. Przydałby się chociaż dźwięk przy niszczeniu bloczków. Mogłeś zrobić też jakąś animacje rozpadania się klocka.
Mocne 3 :P
-
Tabelę możesz umieścić jako obiekt o sprite tabeli, którą możesz narysować sobie w np. paincie.
-
A jak można tego uniknąć?
Oto fragment screena
Myśle że nie musze redukować ilości drzew... :( (grafika oczywiście przejściowa jest :P )
Edit: nie widziałem posta wyżej...
Edit2: MeintenEr, niestety nie pomogło.
-
Są to przesunięcia fragmentu obrazu o 3 piksele w lewo a później 3 piksele w prawo i tak w kółko. Wygląda to tak jakby fragmet obrazu nie nadążał za bohaterem, a za chwilę ta "strate" do reszty ekranu chciał nadrobić. Gdy bohater się zatrzyma ekran przestaje falować. Screeny robiłem kilka razy ale nie widać tego efektu lub nie moge uchwycić tego efektu.
-
Ustawiłem view'a za obj_charakter. Kiedy poruszam się bohaterem obraz dziwnie "faluje" , ale nie cały tylko w różnych miejscach. Najczęściej na obszarze jednego poziomego pasa rozciągającego się na całą szerokość ekranu. Falujący pas pojawia się na różnych wysokościach i ma różne szerokości. Czasami przeskakuje, raz niżej raz przy samej górze ekranu. Jak pozbyć się tego?
-
Skorzystaj z funkcji point_direction ;) pierwsze dwa argumenty to współżędne objektu_1 a trzeci i czwarty to współżędne objektu_2. Przyrównaj tą funkcję do jakiejś zmiennej a później warunkami sprawdzaj kierunek :]
-
Kurde i wy się dziwicie że ja chcę takie dziadostwa wypierniczać stąd :cool2:
Nom... Moim zdaniem przydałby się, ktoś kto sprawdzałby przed zamieszczeniem grę i oceniał czy gra nadaje się do zamieszczenia czy oceniania.
-
A pamiętacie podrobionego screena z gry Button Masher Jakluba? Też nas chciał oszukać :P
-
Pomysła fajny (ale wykonianie nieco gorsze) 4/5
Grafika - mogłes bardziej się wyslić poza Grafiką z Painta 1/5
Muzyka 3/5
3/5 :thumbsup:
-
Plusy:
- Twoja Grafika, nie taka zła
Minusy:
- Paker starsznie zachacza o ściany
- Rozmiar pliku
3/5 :thumbsup:
-
Plusy:- Twoja Grafika, nie taka zła
Minusy:
- Paker starsznie zachacza o ściany
- Rozmiar pliku
- No i ta skucha w 2 levelu
3/5
EDIT: Sorki ale miałem dwie karty otwarte :P Z dwoma tematami... Zaraz zagram i ocenie (ocene dałem do właściwego tematu jak coś).
Edit2:
Po upewnieniu sie ze pisze we właściwym temacie moge stwierdzić ze gra jest troche trudna :P
Grafika nie jest taka zła, a pomysł bardzo fajny 4/5 :)
-
Mi najbardziej się podobała ta świątynia z zaznaczaniem kilka kamyczków z rzędu :lol2:
Szkoda że niektóre świątynie są w demo zablokowane :P
Czekam na pełną wersję :thumbsup:
-
-
Grafa z GM'a, Muza z GM'a i "muzyka zwyciestwa" z Heroes III :P
2/5
Edit: A gra rzeczywiście wkurzająca :P
-
Do minusów wymienionych dodałbym:
- Brak muzyki w tle
- Klikam na Exit (albo gdziekolwiek) a i tak rozpoczyna się gra :P
2/5 :]
-
1) Tak jak napisał Thobby przeciwnik chyba jest nie do pokonania.
2) Samochód nie dość że się zatrzymuje na ścianie całkowicie to zdarzyło mi się kilka razy, że nie mogłem później się od niej odkleić
3) Grafika tez nie najlepsza :P
1/5 :]
-
Dodaj jeszcze warunek typu: jeśli direction<0 to direction=360 i na odwrót. Mysle ze zrozumiesz o co mi chodzi.
-
Informatycy :P Z resztą są różne programy do klikania, np. na prywatnych serwerach MuOnline używa sie klik0ra do rozdawania punktów do statystyk (gdy masz do rozdania ponad 10000 pkt aż ci się klikać nie chce :P a taki programik zaoszczędzi ci palców i czasu).
Mój rekord to 198 i osiągnąłem ten i podobne w ten oto sposób: Trzymam lewą ręką myche żeby mi gdzieś nie uciekła. A w prawej ręce napinam mięśnie i jakoś coś mi chyba na nerw mi naciska i ręka mi skacze jakbym miał parkinsona albo padaczke :P
-
Poprzednia gra lepsza :) 2,5/5
najlepszy mój wynik to 84 :]
-
W evencie X pressed dajesz uruchomienie skryptu.
Skrypt mniej wiecej tak wygląda (dla 4 objektów)
GMLif (global.can_move<3){
global.can_move+=1;
}
else if (global.can_move==3)
{
global.can_move=0;
}
A w stepach objektór np. obj1
GMLif global.can_move = 0 // tak jak twój tylko global dochodziif keyboard_check(vk_left) {x -= 4;}
if keyboard_check(vk_right) {x += 4;}
}
A to sprawdzanie wciśnięcia X w Stepach usuwasz.
Nie testowałem ale chyba będzie działać. :)
Dzwiek gdy klikne
w Pytania początkujących
Opublikowano
Sprubój przyporzadkowywać dźwięki liczbom.
np.
sprawdzasz keyboard_check_pressed i klawisze przyporządkowujesz liczbom. I przy nacisnieciu klawisza
(w create objektu daj nr_kolejnosci=0;)
gdy naciśniesz klawisz W to do zmienna[nr_kolejnosci]=5; // np. dźwiek nr 5
nr_kolejnosi+=1;
zaraz naciśniesz S i zmienna[nr_kolejnosci]=3;
nr_kolejnosci+=1;
później np. naciskasz enter i wyzwalasz petle która odtwarza dźwięki
w pętli for (nr_kolejności2=0, nr_kolejnosci2<=nr_kolejnosci) warunkami sprawdzasz np.
if zmienna[nr_kolejności2]=1 sound_play(jakis tam dziwek);
nr_kolejnosci2+=1;
a po wykonaniu petli nr_kolejnosci=0;
Może trochę nagmatwałem ale już nie miałem czasu pisać kodu :P