GML
if keyboard_check_pressed(ord('O'));
{
if view_current=1
d3d_set_projection(x,y,2, x+cos(direction*pi/180),y-sin(direction*pi/180),2, 0,0,1);
}
//Kamera za samochodem (wsteczne lusterko)\\
else
{
if view_current=0
}
d3d_set_projection(x,y,2, (x-cos(direction*pi/180)),(y-sin(-direction*pi/180)),2, 0,0,1);
}
}
W blitzu rób, gm pociągnie tylko ponad 30k polygonów, blitz3d więcej.