Albo zrob tak, jesli odleglosc pocisku od alarmu jest mniejsza lub rowna 400 to jest grany ten dzwiek
GML
if distance_to_object(pocisk)>=400
{
sound_play(wycie)
}
('-_-) masakra a ty myslisz ze jak tak zrobisz tak jak ty masz zainstalowane u siebie to AQQ to u kazdego sie wlaczy?! To dopisz w tej grze ze trzeba sobie zainstalowac AQQ!!
Ja teraz wlasnie chce przejsc w tryb 3D no i szukam jakis fajnyc tutoriali a zadnych po polsku nie znalazlem :(
a mozna zmienic format pliku gm7 na gm6?
dzikei za chci ale chodzilo mi o cos dokladnieszego, tzn mniejsze pixele, moze troche scieniowany, i zeby byl podobny do jakiegos skutera ;), np Aprili
Witam wszytskich znal;azlem na stronie YOYO Games fajny tutorial FPS, tylko jest on po angielsku tzn. z angielskim radze sobie niezle ale jak by byl po polsku to i tak lepiej, sa takie tutoriale (nie example) po polsku?
@UP - masakra jak masz nie pomagac to lepiej wogole nic nie pisz!
@TopiC - mozesz sprawdzic tutaj
EDIT: A ty nie wiesz skad moge wziac sprite'y skuterów?? ;p
chodzi ci o to zeby obj_gora byl prztwierdzony do obj_dol ?? no to poprosty obj_dol dajesz instante crete obj_gor TYLKO SOBIE TO napisz tak jak ci odpowiada
Witam ma takie male problemy:
1. jak hero uderzy w sciane to mam taki kod (chodzi mi o odejmowanie score)
GML
score=-2000 no i to nie dziala tzn. nie odejmuje sie.
2. Jak jest kolizja z meta to mam zeby dodawalo sie 4000 pkt ale to zamiast dodawac to ustawia score na 4000 pk mam taki kod:
GML
score=+4000
3.Jak hero uderzy w sciane to ujmuje mu sie zycie i to mi sie wyswietla w okienku (punkty i zycia, ale tam sie te zycia nie ujmuja, a pkt dzialaja)
To chyba na tyle, jak cos jeszcze bede mial to napisze
Witam mam zrobionego patha mojego objectu "block" (jest w step) no i daje do niego patha klockiem, ale teraz jeszcze napisalem do tego kod
GML
path_start(path_block,2,3,1); no i on leci tylko w jedna strone jak fodam ten obj. do rooma i nie zawraca