Skocz do zawartości

M1513Q

Użytkownicy
  • Postów

    266
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez M1513Q

  1. A jak to naprawic? moze by ktos mi przerobil tamten przyklad ze jak te dzwieki graja (tak jak napisal Grabus) to na 5 sekund image_xscale=0.5 i image_yscale=0.5 Był bym baaardzo wdzieczny ;)
  2. Wkleilem to w step i wykakuje blad: Unknown variable dzwiek
  3. Kurcze pomoze ktos? Bardzo mi to jest potrzebne Drugi doublepost w tym temacie. Wszystkie warny obrywasz właśnie za nie. Jeszcze się nie nauczyłeś?
  4. Matthew ale mi chodzilo do tamtego przykladu Grabusa, bo nie wiem jak to zrobic
  5. A jak tutaj rozruzniac dzwieki? tzn: combo1=jezeli grane sound1 i sound2 to cos tam combo2=jezeli grane sound1 i sound1 to cos tam jak to zrobic? PS. Sorki za double posta chcialem zedytwoac ;)
  6. Kurcze nie mam gm 7.. :( chyba ze do tego nie potrzeba zarejestrowanej?
  7. Daj w stepie tego ognia(?) taki kod GML image_angle=direction direction=point_direction(x,y,kursor.x,kursor.y)
  8. Nie potrafie tego zrobic :( prubowalem ale mi nie wychodzi prosze o pomoc
  9. Jak zrovic ze jak ruszam objektem w ruznych kierunbkach to tam gdzie byl pojawiala sie smuga/linia?
  10. Myslalem nad tym tyle ze nigdy ich nie stosowalem i nie dal bym sobie z nimi rady
  11. po skonczeniu kombinacji. ja tez nie gralem w pataponsy ale widzialem filmik ;)
  12. Witam jak zrobic cos taki9ego, ze jak klikne np klikne "S""D""W""S" do pusci sie dzwiek "la"we"ku"la" czyli zaleznie od kombinacji przyciskow tak jak jest w grze patapon
  13. Witam jak zrobic ze jak uplywa czas to zmienia sie zmienia czyli np.: if sekunda-=1 { skok-=10 } czyli jezeli uplunie jedna sekunda to zmienna - 10? Prosze o szybka odpowiedz, prubowalem z room_speed ale nie wychodzilo mi :( EDIT: Juz sobie sam zrobilem zamykam ;)
  14. powierzchni? tzn.? bo nie lapie jak na powierzchni top dalem dobry kod bo sprawdza czy jest obj. na danym x i y... E: A juz lapie ;D o powierzchnie obj. chodzi?
  15. GML place_empty sprawdza czy na danej pozycji znajduje sie dany objekt ;)
  16. Witajcie ;) jak zrobic ruch w lewo i prawo przy zmiennym direction hero? taki mam kod w step: GML image_angle=direction direction=point_direction(x,y,mouse_x,mouse_y) if keyboard_check(ord('W')) { mp_potential_step(mouse_x,mouse_y,4,true) } if keyboard_check(ord('S')) { mp_potential_step(mouse_x,mouse_y,-4,true) } I to jest chodzenie do proszu w strone myszki i do tylu rowniez w strone myszki, a ja chce zebytchodzil jeszcze w prawo i w lewo gdy gracz sie obraca=zmienia direction, Oto mi chodzi: obrazek
  17. Kurde wlasnie o offstecie zapomnailem.... xD nie no juz chyba musze isc spac ;p Dzieki ;)
  18. jest w prawo,a teraz jeszcze dla sprawdzenie popatrzylem w jakis przyklad strzelanki i on mial tylko tylew stepie(przy obracaniu) GML direction=point_direction(x,y,mouse_x,mouse_y)
  19. no tak tylko ze jak dam image_angle=direction to on obraca sie nie we wlasnej osi tylko tak jakby z bokutak jak by obchodzil drzewo :P No nie wiem jak ci to wyslumaczyc ;) PS. sprawdzalem
  20. Witajcie, dlaczego mi nie dziala taki kod: GML if distance_to_point(mouse_x,mouse_y)<=100 { direction=point_direction(x,y,mouse_x,mouse_y) } mam go w stepie
  21. Zrobilem sobie cos takiego: GML if misja=true if (Obj_Potwor.hp<0) repeat(12) { //akcja } tylko wyskakuje mi ze nie ma czegos takiego jak hp
×
×
  • Dodaj nową pozycję...