Skocz do zawartości

Crackkk-GM

Użytkownicy
  • Postów

    1 417
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Crackkk-GM

  1. Crackkk-GM

    Problem z PC

    Mogą to też być BADSECTORY na dysku, polecam HDDREGENERATOR do naprawienia ich, a do znalezienia HD Tune
  2. Można jeszcze tak: double radtodeg( double rad ) { return( rad / 3.14 * 180 ); } angle=radtodeg( atan2( y2 - y1, x2 - x1 ) ); Funkcja atan2 zwraca wynik podany w radianach, więc trzeba zamienić to na kąty stąd to / 3.14 * 180. Więcej na wikipedia.org Chciałbym też podkreślić, że jestem autorem całego modułu graficznego i w połowie matematyczno/fizycznego w silniku QuadTech (temat w zapowiedziech.)
  3. Napisz funkcje liczaca kat rotacji obiektu wzgledem danego punktu #include <math.h> atan2( y2 - y1, x2 - x1 ) / 3.14 * 180;
  4. Żyje jeszcze soulland? Jak nie to ja chętnie wezmę source... Pokaż, że coś jest i daj screena! pleaaseee
  5. Crackkk-GM

    essCore

    Niestety musisz poczekać... bo niema dokumentacji :D Może dzisiaj będzie :)
  6. Crackkk-GM

    essCore

    Tytuł: essCore ( essPhyse, essGraphe, essMaths ) Gatunek: silnik graficzny, matematyczny, fizyczny Opis: Silnik essCore to zupełnie nowy silnik! Od teraz silnik jest przeznaczony jest dla C/C++, postaram się napisać wrapper w najbliższym czasie. Na dzień dzisiejszy silnik jest 40% wydajniejszy. A teraz Wam przedstawię możliwości: EssPhyse: - łączenie substancji (można zrobić np. fajnego wężyka ;) - symulacje PRAWDZIWYCH ZACHOWAŃ FIZYCZNYCH! ( kolizje, ruch bezwładny i inne pierdółki :) ** W trakcie tworzenia: - doskonalenie symulacji prawdziwych zachowań fizycznych, - trójkąt bermudzki ( czyli zanikanie substancji i przenoszenie ich w ogóle w inne miejsca, możliwe, że nawet nie w ten wymiar ) - inne wymiary ( ten znany z kreskówek czwarty wymiar xD, czyli w tamtych miejscach będą przenoszone te wszystkie substancje, ukryte, ale cała fizyka będzie wciąż liczona dla nich ), *** Być może będą: - powierzchnie ( surfaces ), - rigid bodies - soft bodies Informacje o reszcie modułów wkrótce :) https://gmclan.org/up3535_4_Release.html Test Autorzy: Programowanie: Silnik Graficzny, Fizyczny, Matematyczny: Crackkk-GM, PsichiX Screeny: (stare) Macierze w gamemakerze: Kod nowego projektu (pusty):
  7. Jestem HARDCOREM Mentos
  8. I ty myślisz, że to materiał na dziewczynę?.
  9. 47x8 nie jesteś fajny. Yo, yo.

  10. Yo, yo!

    123456.... 789 postów.

  11. Nie tak od razu ;) Sprawdź kodowanie i spróbuj z rzutowaniem, różnie bywa.
  12. Nie fail tylko chciałem sprawdzić w czym dokładnie jest błąd. Skoro już wiesz w czym jest błąd to nie potrzeba już nic innego. jakiego typu masz dxMaterials.pTextureFilename
  13. A spróbuj: D3DMATERIAL9 mMesh[nMesh]; LPDIRECT3DTEXTURE9 tMesh[nMesh]; U mnie w silniku działa ładowanie w ten sposób o_O if ( FAILED( D3DXCreateTextureFromFile( g_pd3dDevice, ( LPCSTR )path, &g_pTexture[ textures ]) ) ) g_pTexture mam inicjowane jako vector, spróbuj...
  14. Crackkk-GM

    gra

    Tak Ci ja podam. Masz kilka wyjść: - Jeżeli potrafisz C++ na poziomie średnio-zaawansowanym to wpisz w google "Kurs DirectX", lub "Kurs OpenGL". - Jeżeli zaczynasz z C++ i potrafisz te podstawy to Allegro, SDL, QuadCore (mmm), XenoN Core, nawet Irrlicht ma grafikę 2D. - Jeżeli wczoraj przeczytałeś swój pierwszy kurs C++ i potrafisz wypisać w konsolce "Hello World!" i dodawać dwie zmienne to na razie pozostań przy konsolach :|
  15. Crackkk-GM

    Limey Engine

    Pamiętaj, że rozpoczęcie prac nie daje rezultatu, dopiero w połowie coś się pokazuje :)
  16. Crackkk-GM

    Towerlands

    Zatrudnij Kubę-GM do grafiki bo jakaś cieniaska ta.
  17. Crackkk-GM

    Galeria Grafik

    LAWL. Nom jednak można zrobić coś z niczego :P
  18. Michał to nie było śmieszne. Ani trochę.

    AA. Zapomniałem, sry: Yo, yo!

  19. A tu dalej 28.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...