Tytuł: essCore ( essPhyse, essGraphe, essMaths ) Gatunek: silnik graficzny, matematyczny, fizyczny Opis: Silnik essCore to zupełnie nowy silnik! Od teraz silnik jest przeznaczony jest dla C/C++, postaram się napisać wrapper w najbliższym czasie.
Na dzień dzisiejszy silnik jest 40% wydajniejszy.
A teraz Wam przedstawię możliwości:
EssPhyse:
- łączenie substancji (można zrobić np. fajnego wężyka ;)
- symulacje PRAWDZIWYCH ZACHOWAŃ FIZYCZNYCH! ( kolizje, ruch bezwładny i inne pierdółki :)
** W trakcie tworzenia:
- doskonalenie symulacji prawdziwych zachowań fizycznych,
- trójkąt bermudzki ( czyli zanikanie substancji i przenoszenie ich w ogóle w inne miejsca, możliwe, że nawet nie w ten wymiar )
- inne wymiary ( ten znany z kreskówek czwarty wymiar xD, czyli w tamtych miejscach będą przenoszone te wszystkie substancje, ukryte, ale cała fizyka będzie wciąż liczona dla nich ),
*** Być może będą:
- powierzchnie ( surfaces ),
- rigid bodies
- soft bodies
Informacje o reszcie modułów wkrótce :) https://gmclan.org/up3535_4_Release.html
Test Autorzy: Programowanie: Silnik Graficzny, Fizyczny, Matematyczny: Crackkk-GM, PsichiX
Screeny: (stare)
Macierze w gamemakerze:
Kod nowego projektu (pusty):