-
Postów
363 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez Vianom
-
-
No właśnie chodzi o to że jak strzela postać, to pociski nie wylatują ciągle w ten sam direction tylko lekko na boki.
-
No nic dziwnego zobaczcie kiedy było testowane to :mellow:, nie sądze żeby działało teraz.
-
Świetnie działa, wielkie dzięki Zakol jesteś boski!
EDIT: Huh, mam jeszcze pytanie, banalne ale naprawdę nie wiem jak sie do niego zabrać :|
Jak zrobić rozrzut strzału?
-
zmień x i y tworzonego pocisku w instance_create(x,y,obj); naprzykład x+5 albo coś...
Sam nie wiem ;/
gnysek nie zadziala bo jak reka ma leciec w prawo to powinno byc np. x+5 a w lewo to x-5.JA dlatego robie w takich opcjach ze kula robi sie widzialna jak odleci troche wiekszy kawalek, np w create ustawiasz alarm na3 a w nim visible=1. Nie wszędzie to zadziała jak powinno, ale możesz spróbować, tylko ze to jest maskowanie a nie naprawianie.
No nawet dobry pomysł, pomyśle jeszcze :thumbsup:
Moze zle zrozumialem, ale wydaje mi sie, ze mu chodzi o to:Hehe źle zrozumiałeś.
chyba chodzi o to:instance_create(x_srodka_reki+cos(degtorad(kierunek_reki))*odleglosc_pistoletu_o
d_srodka_reki, y_srodka_reki-sin(degtorad(kierunek_reki))*odleglosc_pistoletu_od_srodka_reki, pocisk)
No dzięki :) , trochę się zmieniło ale i tak to samo. :(
Napisałem tego posta tylko żeby odpowiedzieć Wam, zaraz powinienem przedstawić to pytanie na obrazku o ile mi się uda ,więc mogę go za jakiś czas edytować.
EDIT:
Dam zdjęcie które pokazuje tylko niezliczne(4) kierunki strzału i jak to wygląda, jeden odziwo dobrze wylatuje, a wszystkie inne to niewiadomo z czego.Jest tam też origin ręki, wymiary ręki 12x12 pikseli.
Kod odpowiadający za strzał:
instance_create(x-9*sin( (direction-90) /180*pi),y+6*sin( (direction-90) /180*pi),ob_pocisk);
Proszę o odpowiedzi, z góry dzięki. :thumbsup:
-
-
Witam! Mam dość nieciekawy problem, a więc mam ręke gdzie origin jest na ramieniu(żeby ręka dobrze się kręciła, w stronę myszki), ale gdy zrobiłem strzał to pocisk wylatywał nie z pistoletu tylko z brzucha i z ja... no ekhem części ciała poniżej pasa.Jakbym ustawił origin w środku to źle by się kręciła ręka.Da się jakoś ustawić to strzelanie z pistoletu? Jestem bezsilny i proszę o pomoc! :)
-
No tak te ludziki są trochę "kwadratowe". Sam robiłeś drzewa ?
BTW: Omg 25 lipca są moje imieniny serio, Krzysztofa B)
-
Często jest tak że piłka blokuje się na kolesiach ;/
-
Nie no świetne to jest!
-
No...ekhem grafika nie jest zbytnio ciekawa... no ale zobaczymy.
-
Ej ej to jak narazie najlepsza gra zrobiona w gm. Bo chyba nie widziałem lepszej na forum głównym i tutaj.
-
Knights and merchants to dobra gra była. Właśnie możesz to zrobić pathami.
-
Mam pytanie czy mógłbym zostać testerem ( ale najpierw muszę kompa naprawić)?
-
Bardzo ładne !
-
O niezłe to musi być, czekam z niecierpliwością!
W końcu to cekol :)(Trochę mnie zamurowało) -
Ja bym trochę zmienił obrażenia, kilka razy pakowałem z shotguna w kolesia z najbliższej odległości żeby umarł, wrogowie tak samo jeden strzał -1 HP. Sterowanie fakt spaprane, co nie oznacza że nie da się tego poprawić. Mógłbyś zrobić coś takiego że jeśli jeden z wrogów mnie widzi i strzela do mnie to reszta zaczyna też strzelać . Demo może być.
P.S - 100 post :thumbsup:
-
Mi się podoba grafika :thumbsup: . Moho dotrzymuje słowa.
-
Właśnie a dlaczego na GMCLANIE nie ma żadnych batalii, nawet o "pietruszkę" (chociaż zawsze jakąś nagrodę można wymyślić). Przydałoby sie to tutaj, ożywiłoby to stronkę.
EDIT: Jakim ile godzin robiłeś tą gre???
-
No nie powiem że to jest produkcja z najwyższej półki :P Tak z dźwięków nie mogłem :lol:
-
Po prostu trzeba ten skrypt poprawić, tyle osób na to czeka. :P
-
Nie jestem pewien ale:
if mouse_x > x { image_xscale = 1; } else if mouse_x < x { image_xscale = -1; }
-
Ja właśnie preferuje reala :thumbsup:
-
Wszystko jest w helpie .
-
Ja miałem 60/60 FPS ale czasem spadło do 58/60.
Kropkomania
w Gotowe gry i programy
Opublikowano
No nie pasuje mi grafika mógłbyś ją polepszyć, te kule z pistoletu są chyba za duże, często gość sie blokuje w ścianie :/ i te mapy niezbyt rozbudowane, a tak to spoko :thumbsup: