Skocz do zawartości

tecbug

Użytkownicy
  • Postów

    27
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez tecbug

  1. slaby jestem z gm'a ale nudzi mi sie na wykladach wiec cos ci sprobuje pomoc :)

    1) przypisujesz sprite'a komenda sprite_index a konkretna klatke animacji komenda image_single (czy jakos tak).

    2) ustaw punkt zaczepienia glownego obiektu na srodku a kazdego mniejszego kwadracika w kolejnych 4ch rogach. podczas kolizji z podlozem utworz 4 kwadraciki w miejscu 0,0 wzglednym od duzego kwadrata. rozumiesz??????????

    3) nie mam pojecia, nigdy jej nie lubilem

    4) np. http://blender.pl

    5) nie wiem

    6) od 4mc-y do roku (potem tworca traci cierpliwosc:) )

    7) do np. stworzenia kilku/nastu/dziesieciu/setek/tysiecy takich zamych obiektow, lub generowania planszy z pliku. chociaz w gm petla repeat jest troche dziwnie zrobiona, no ale coz, da sie przyzwyczaic.

  2. w duzym roomie, ktorego speed=40, z duza iloscia obiektow gra bardzo zwalnia nawet na dobrych komputerach. dochodzi do 25 fps, a powinno do 40 fps.

    1) czy sa sposoby aby przyspieszyc predkosc gry?

    2) kiedy gra chodzi szybciej: gdy korzysta sie z duzej ilosci obiektow, czy tiles'ow? czy ta roznica jest duza?

  3. zrobilem platformowke wg przykladu na gamemaker.nl. tam na platforme nie mozna wskoczyc od dolu, bo musi byc ona solid. czy da sie cos zrobic, aby mozna bylo na nia wskoczyc od dolu.

    jak odhaczam w platformie solid i w bohaterze (nim kierujemy) zamieniam move_contact_solid na move_contact_all to bohater przenika przez platforme.

  4. choosen, nie ginie, tylko jest teleportowany do punktu startowego (zeby nie bylo za latwo).

    sadam, wersja z single playerem jest, tylko bot, ktorego zrobilem to kompletny imbecyl i gra z nim nie ma sensu.

    za malo amunicji... co chwila sie pojawia nowa, a jak wam malo latajacych min to zapraszam do trybu survival:)

×
×
  • Dodaj nową pozycję...