Skocz do zawartości

tecbug

Użytkownicy
  • Postów

    27
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez tecbug

  1. mam duza gre (14MB). po eksporcie do exe: odpalam plik i czekam ok 30 sek az na ekranie pojawi sie loading bar. gdy dam komus gre, to po kliknieciu w gra.exe bedzie myslal ze nic sie nie stalo. jak przyspieszyc pojawienie sie progress bara, lub w jakikolwiek sposob poinformowac gracza, ze gra sie laduje.
  2. slaby jestem z gm'a ale nudzi mi sie na wykladach wiec cos ci sprobuje pomoc :) 1) przypisujesz sprite'a komenda sprite_index a konkretna klatke animacji komenda image_single (czy jakos tak). 2) ustaw punkt zaczepienia glownego obiektu na srodku a kazdego mniejszego kwadracika w kolejnych 4ch rogach. podczas kolizji z podlozem utworz 4 kwadraciki w miejscu 0,0 wzglednym od duzego kwadrata. rozumiesz?????????? 3) nie mam pojecia, nigdy jej nie lubilem 4) np. http://blender.pl 5) nie wiem 6) od 4mc-y do roku (potem tworca traci cierpliwosc:) ) 7) do np. stworzenia kilku/nastu/dziesieciu/setek/tysiecy takich zamych obiektow, lub generowania planszy z pliku. chociaz w gm petla repeat jest troche dziwnie zrobiona, no ale coz, da sie przyzwyczaic.
  3. translacje o jaki wektor? :) hehe :D
  4. poradzilem sobie. jakby kogos interesowalo, to: gm5.x | gm6.0 view_left | view_xview view_top | view_yview.
  5. jak sie w gm 6.0 nazywaja zmienne, ktore w gm 5.x nazywaly sie view_left i view_top?
  6. a jak na predkosc gry wplywaja opcje: 1) wait for vertical blank before drawing 2) only scale when there is hardware support 3) use exclusive graphics mode
  7. bylbym wdzieczny za informacje jak to sie robi.
  8. w duzym roomie, ktorego speed=40, z duza iloscia obiektow gra bardzo zwalnia nawet na dobrych komputerach. dochodzi do 25 fps, a powinno do 40 fps. 1) czy sa sposoby aby przyspieszyc predkosc gry? 2) kiedy gra chodzi szybciej: gdy korzysta sie z duzej ilosci obiektow, czy tiles'ow? czy ta roznica jest duza?
  9. no to spytam inaczej, czy ktos wie, jak sprawdzac, czy ekran jest scrollowany?
  10. czy jest funkcja zwracajaca prawde, kiedy ekran jest scrollowany? (if view_scrolling? if object_followed?)
  11. zaimportowalem uruchomilem przykladowa gre, wszystko ok, ale jak zajrzalem do kodu to mi rece opadly. ja chce tylko aby mi platformowka plynnie chodzila...
  12. a jak to mam obsluzyc? po prostu skopiowac dll, cos instalowac, cos modyfikowac w mojej grze?
  13. mimo wszelkich staran ekran migocze nadal. skoro jedyne rozwiazanie to uzywanie xtreme 3d to: 1) skad go sciagnac 2) czy da sie przerobic zrobiony w gm 5.3a projekt na xtreme'owy 3) czy sa jakies tutoriale do tego silnika?
  14. link niestety nie dziala:( Edit By Sadam : Już działa, nie dodał magicznej literki L :]
  15. a kiedy ma 6.0 wyjsc? a na extereme jak bardzo wymagania rosna?
  16. ustawienie frequency=60 i fps=60, ani frequency=85 i fps=85 nic nie poprawilo. w ostatnim przypadku wrecz pogorszylo migotanie.
  17. kombinowalem na 3 roznych kompach (karty graficze rodziny nVidia). efekt migotania jest ledwo widoczny (dopiero po dokladnym przyjrzeniu sie). przyklad jest tu: http://tecbug.prv.pl/plat02.gmd domyslam sie ze tego slabo widocznego detala nie da sie usunac, ale jak ktos zna sposob, to nie napisze.
  18. troche z tym skakaniem na platformy kombinowalem i zmienialem i w niektorych miejscach zostaly niepotrzebne zmienne. 'skok' mozna wywalic.
  19. ok, poradzilem sobie sam:) ale moim sposobem to postac dziwnie zatrzymuje na chwile tuz przed upadkiem na platforme. macie tu gmd: http://tecbug.prv.pl/prob.gmd i kombinujcie co jest nie tak i jak to naprawic. jak cos znajdziecie to postujcie, albo mailnijcie tecbug@o2.pl. z gory dziekuje za pomoc:)
  20. ok, udalo mi sie konwertowac ten przyklad. jest on jednak niedopracowany (duszek klinuje sie w suficie). kombinowalem aby to przerobic przez 2h i nic. ma ktos lepszy engine (podstawowe wskakiwanie na platformy), lub wie jak przerobic ten?
  21. przy scrollingu wieksze tla co jakis czas migaja. probowalem zwiekszyc fps roomu, uzyc exclusive graphics, ale nic nie pomoglo. czy jest jakis sposob uzyskania bardzo plynnego przesuwania tla?
  22. ten przyklad byl zrobiony w starej wersji gm i moj gm5.2 nie moze go odczytac. ma jednak rozszezenie gmd i converterem (gmr2gmd) nie da sie go konwertowac na wersje dzialajaca pod gm5.2. coz mi radzicie? :)
  23. zrobilem platformowke wg przykladu na gamemaker.nl. tam na platforme nie mozna wskoczyc od dolu, bo musi byc ona solid. czy da sie cos zrobic, aby mozna bylo na nia wskoczyc od dolu. jak odhaczam w platformie solid i w bohaterze (nim kierujemy) zamieniam move_contact_solid na move_contact_all to bohater przenika przez platforme.
  24. choosen, nie ginie, tylko jest teleportowany do punktu startowego (zeby nie bylo za latwo). sadam, wersja z single playerem jest, tylko bot, ktorego zrobilem to kompletny imbecyl i gra z nim nie ma sensu. za malo amunicji... co chwila sie pojawia nowa, a jak wam malo latajacych min to zapraszam do trybu survival:)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...