
Fanotherpg
Użytkownicy-
Postów
3 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Fanotherpg
-
gnysek, dlatego też w tym roku w Łodzi już byłem kilka razy załatwiać sprawy osobiście. A co mogę robić zdalnie to robię zdalnie, też osób bezpośrednio zaangażowanych jest więcej + władze uczelni. Więc niejako stwierdzenie, że organizacja kulała jest przesadą, po prostu rzuciliśmy się ciut na zbyt głęboką wodę, i parę rzeczy się zawaliło w ostatniej chwili więc był hardkor, ale jakoś wybrneliśmy. TeeGee, cenię sobię każdą konstruktywną opinię ale muszę po polemizować z Tobą. Od wczoraj doszły oficjalnie 4 nowe wykłady - niedługo zostaną zatwierdzone i są to wykłady programistyczne, więc jest to zupełnie oderwanie od teorii i praktyka. Na uniwerkach w Polsce wykładają profesorowie, bo to taki chory system, że każdy musi iść do liceum, potem mieć maturę na studia i licencjat albo magistra. Obecnie mając magistrat jesteś nikim bo praktycznie wszyscy mają magistra, czy to nauczyciel w podstawówce czy sprzedawczyni w Żabce. Na zachodzie wykłady prowadzone są przez osoby znające się na temacie, nie koniecznie mające wykształcenie powyżej Licencjata. Rzecz oczywista są tacy, ale nie jest to obowiązek. Wiek niekoniecznie idzie w parze z doświadczeniem i na odwrót. Ale rozumiem o co ci chodzi, wydaje Ci się, że moje wykłady mogą być pustawe w porównaniu z Twoją wiedzą i doświadczeniem i nie przeczę - może tak być, ale nie musi. Też doświadczenie w Game Devie nie musi przełożyć się na jakość wykładu. W kwestii projektów, jest to wiele różnych projektów i amatorskich i bardziej profesjonalnych, ale głównie robionych dla pasji tworzenia - teraz dopiero zaczynam projekty określmy to w komercyjne. Więc też podejście jest inne. I wcale się nie gniewam, w końcu to moja wina że mam nie zaupdate'owane portfolio. A teraz poważniej. Zadam kilka pytań i chciałbym abyś w sumie bardziej niż publicznie sam na nie odpowiedział. Czy zajmujesz się naukowo grami? Czy udzielasz się na konferencjach naukowych? Czy kiedykolwiek rozmawiałeś z naukowcami o ich pracy? Prawda jest taka, że teoretycy opierają się często na teoriach i to nie swoich, co gorsza mało mają wspólnego z praktyką. Jak już to praktyka przekłada się na granie, aniżeli wprowadzanie pomysłu w życie (tworzenie). Co prawda tego typu inicjatywy też są i naukowcy bardzo cenią sobie osoby tym się zajmujące, ale jest to jedynie część naukowców, a nie wszyscy. I jest to komentarz samych naukowców na temat swojej pracy, więc z tym nie mam zamiaru polemizować. A dlaczego impreza dla wszystkich nie może oznaczać, integracji a musi oznaczać nicość? Poza tym nie opowiadam o ZTG w superlatywach, na ZTG znajdziesz linki do wszystkich relacji, część z nich była krytyczna, i wcale się tego nie wstydzę, po za tym wszyscy uczestnicy ZTG otrzymali mail z prośbą o feedback i znaczna część to uczyniła dzięki czemu wiem co samym uczestnikom już po imprezie, na spokojnie, się w niej nie podobało tak samo jak wiem co im się nie podobało podczas samej imprezy i tych błędów nie będzie w tym roku. Flamewar, raczej nie ma co powstać, o ile gnysek się ogarnie i nie będzie przerzucać prywatnych spraw na publiczne forum w zupełnie innym temacie, gdyż staramy się sprostować kilka kwestii i odpowiedzieć na palące wszystkich pytania i dlatego cieszę się, że prowadzimy otwartą dyskusję. W sumie jako z Game Makera były łącznie bodajże z 4 osoby. gnysek, platyna i snake z przyjacielem. Moim zdaniem masz prawo do krytyki i mnie i tej inicjatywy więc nie odbieram tego za atak lecz wymianę opinii, odczuć i doświadczeń. A co do wykładów wg mnie oba byłyby najbardziej trafionym wyborem.
-
Sorry za double posta. Więc tak, chciałbym przedewszystkim podziękować TeeGee za zwrócenie uwagi na dość palącą kwestię. Adekwatność prelegentów do wykładu. Jest to kwestia, która dla mnie osobiście jest dość ważna i dlatego nie pozwalam byle komu wygłaszać wykładów, jednakże jeżeli ktoś nawet zupełnie nie znany udowodni, że zna się na tym o czym chce opowiadać to dostanie szansę. Tak więc każdy jest mile widziany, i im szybciej się zgłosicie tym szybciej zrobią to inni (efekt domina).
-
Zawsze warto sprostować, nawet te durne komentarze.
-
Ciut za późno, nie uważasz? Everything is in Motion. Ale przynajmniej mógłbyś podać link do tego artykułu?
-
Więc tak, po pierwsze jest mi przykro, że prowadzicie dyskusję właśnie bez rozeznania w temacie i zaciągnięcia źródeł. Nie czuję się urażony, czy obrażony ale zasmucony i zniesmaczony, po prostu brakiem chęci zweryfikowania swojej opinii. Tak więc po koleji. gnysek - nigdzie jeszcze nie puściliśmy newsa, nawet zaproszenia są jeszcze przygotowywane. Więc polygamia sama z siebie napisała. TeeGee - zgłoszone są chęci prelekcji od różnych osób - Ether Fields, kilka innych projektów, od doktoranta ASP... Ale jeszcze oficjalne zgłoszenia nie spłynęły. A co do biedności wykładów, niech o tym świadczą wykłady, a nie osoba. OK, mam 21 lat, i co z tego? Współorganizuję po raz IV ZTG, organizuję stoiska na Szczecin Games Show chociażby gdzie GMClan się również prezentuje, udzielam wykładów na Konferencjach Naukowych a także Uniwersytetach. Stwierdzenie natomiast, że nic nie wydałem jest dość krzywdzące mam na koncie obecnie łącznie około 50 projektów, na starym portfolio nie aktualizowanym od dwóch lat są linki i możliwość pobrania 27 z nich http://fano.victorygames.pl/pl/gry.html Z ciekawszych projektów w tym komercyjnych mogę wymienić: Turning The Tide - http://www.turningthetide.info/ Malayalam Island Of Mysteries (ostatecznie wydana za darmo) - http://www.mjkgames.com/smf/index.php?page=malay Galaxia Chronicles - http://galaxiachronicles.com/ Co więcej, nie liczę tutaj projektów w których mój wkład był niewielki jak np. rozwiązanie jakiegoś problemu, pomoc na forum, czy coś takiego, a jedynie takie w których mój wkład był znaczny czy to w design czy gameplay gry. Co więcej na chwilę obecną pracuję nad własnym dość ambitnym projektem na PC, o którym będzie jeden z wykładów, a także zajmuję się tworzeniem gier Flash, iOS, Android i XNA w celach zarobkowych. I są to informacje, które można znaleźć w sieci niekoniecznie na moim portfolio. Ranmus, twój komentarz akurat nie był na miejscu, a Bedziom ma rację, nawet jeśli nie wydałem to co z tego? Większość naukowców, pismaków i innych pisarzy czy redaktorów nie ma na swoim koncie gier, a zajmują się tym medium - wydanie gry, nie jest adektwatne do wiedzy na temat tworzenia gier i vice versa. TeeGee - Dyskusja na temat ruchu indie i producentów AAA ma być dyskusją, ja jako prowadzący przygotuje odpowiednie tematy, które chcę poruszyć i przedyskutować z uczestnikami. Ma to być wykład praktyczno, ciekastkowy ma bardziej zbudować świadomość na temat rożnic i podobieństw dla osób nie do końca obeznanych i rozwiązać pewne mity, no ale o tym na wykładzie. Natomiast impreza nie jest tylko dla amatorów, a także nie jest tylko do amatorów kierowana. Jest skierowana do wszystkich i staram się znaleźć interesujących wykładowców i prelegentów dla wszystkich. Więc, nie popełniłem żadnego błędu, staram się ogarnąć różne rzeczy i w odpowiednim momencie uderzyć, ale dużo osób akurat zwleka z zgłoszeniem siebie, tak jak chociażby ty TeeGee, przez co inni też zwlekają. Ktoś musiał zgłosić się pierwszy i to zrobiliśmy ja i gnysek, niedługo dołączą inni, więc lepiej abyście się zgłosili zanim zabraknie slotów na prelekcje.
-
LionX dane te są jedynie na potrzeby organizacyjne, niejako wymagane przy większych imprezach 'zamkniętych' gdzie to my zapewniamy nocleg.
-
gnysek postaram się ustosunkować do twoich uwag. W moim przypadku - noclegi jak najbardziej działają, jednakże błąd z rolą i zainteresowaniami potwierdzam - postaramy się to poprawić do Poniedziałku. Co do spacji jedynie 3 pola tak mają, ale nie jest to w jakiś sposób kluczowe - ani uciążliwe dla nas jako organizatorów więc nie ma o co się martwić ale zgłoszę to do obsługi technicznej. Co do zgłaszania wykładu, czy rejestracji nie jesteś pierwszym, który ma uwagę co do czasu sesji - zobaczę co da się z tym zrobić. Tak samo z potwierdzeniem odnośnie zgłoszenia. A co rozumiesz poprzez niedopracowana?
-
Jak się zarejestrujesz i zalogujesz to po lewo będziesz miał zgłoś wykład.
-
Rejestracja jest już otwarta. Tak samo można zgłaszać wykłady oraz dodatkowo udzielać się na forum. Strona też przeszła solidną metamorfozę.
-
Drobne problemy techniczne, ale już wszystko działa - musimy dodać tylko jedną rzecz.
-
Zjazd Twórców Gier 2011, to już IV edycja corocznego ogólnopolskiego spotkania amatorskich i niezależnych twórców gier oraz ich współpracowników - grafików, muzyków, scenarzystów, redaktorów oraz graczy! W tym roku odbędzie się w dniach 08-11 Września 2011 na terenie Wydziału Fizyki Technicznej, Informatyki i Matematyki Stosowanej Politechniki Łódzkiej (czwartek-niedziela). Cały konwent jest zorganizowany dla wszystkich osób powiązanych w jakikolwiek sposób z gamedevem, niezależnie od wieku, upodobań czy też dziedziny jaką się zajmuje. Tak więc obojętnie czy tworzyć amatorsko dla siebie, chciałbyś zaistnieć jako niezależny twórca, skupiasz się na rozwijaniu swojego talentu poprzez tworzenie assetów, chcesz się tego wszystkiego dopiero nauczyć czy też po prostu jesteś studentem bądź grasz w gry i są one częścią twojego życia, jesteś więcej niż mile widziany! W zeszłym roku gościliśmy między innymi Michała Marcinkowskiego (twórcę Soldata), Marcina Przybyłka (pisarza i autora serii Gamedec), zespół Etherfields (autorów MMO pod tym samym tytułem), Wykładowców z Uniwersystetu Jagiellońskiego, członków Demosceny oraz społeczności Klikowej, Game Makera, RPG Makera, UDK, Constructa, programistów, muzyków, pixelartystów, grafików 3D a także pracowników firm jak Microsoft, Adobe czy Autodesk. Tak więc jest to nie lada okazja również do nawiązania szerokich kontaktów Co więcej jeśli zawodowo jesteś powiązany z GameDevem, tłumaczysz, programujesz, nauczasz, a może nawet tworzysz po swojemu, może byłbyś zainteresowany możliwością zaprezentowania dokonań swojej firmy bądź też uczelni? Cały segment prelekcji ma odbyć się w weekend (09-11 września) i być skonkretyzowany na wszelkich aspektach tworzenia gier. Już teraz mamy wsparcie Polskich i zagranicznych firm i serwisów, a dalsze rozmowy są w toku, listy dalej przygotowywane... Tak więc każdy znajdzie coś dla siebie i każdy wyniesie coś co zmieni jego postrzeganie na temat gier. Jednakże nie jest to nudna impreza dla facetów w garniakach. Większość z nas jest młoda, ambitna i pełna energii, tak więc wszelkie mniej oficjalne prezentacje czy też inregrowanie się (zwłaszcza osób pełnoletnich) będzie miało miejsce, a to wszystko dzięki bardzo dobrej lokalizacji naszej noclegowni – Akademików Politechniki Łódzkiej. Jednak jako organizatorzy nie zapominamy niejako o powadze całej inicjatywy i dlatego też staramy się dołożyć wszelkich starań by zabezpieczyć i urozmaicić wam cały okres imprezy. Tak więc, wszelkie dalsze informacje, w tym jak się zarejestrować, jakie są koszta imprezy i tym podobne znajdziecie na oficjalnej stronie zjazdu – http://zjazdtworcowgier.pl a jeśli macie jakiekolwiek pytania możecie je umieszczać tutaj. W miarę możliwości postaramy się na nie odpowiedzieć szybko i rzetelnie. Pozdrawiam i do zobaczenia w te wakacje, Tomasz 'Fanotherpg' Kaczmarek Współorganizator ZTG 2011
-
Chciałbym podziękować community GMClan za udział w ZTG, zwłaszcza Ranmie, Psichixowi, gnyskowi oraz Snake'owi za aktywny udział i pomoc w organizacji. Bez was ta impreza nie byłaby tak udana!
-
A czy to coś komuś przeszkadza?
-
Zgłasza się coraz więcej osób i uwierzcie z każdej miejscówy byście kogoś znaleźli.
-
Dlatego też staram się dziennie aktualizować listę uczestników wraz z opisami. Z warszawy będzie jechała cała ekipa studentów z Polygonu. Zagadam do nich czy nie mogliby Cię przygarnąć ale odezwij się na maila (GG nie zapisuje rozmów - Web).
-
Były na przeróżne ale odpowiednio mniej. Co roku staram się z inną osobą by zjazd był jeszcze większy i jeszcze lepszy i jakoś sie udaje.
-
Tak. Taki wymóg. Ale warto - chociażby European Games Academy i Michał Marcinkowski (twórca Soldata) będą u nas wykładać - informacja z dzisiaj, jak zwykle wszystko znajdziecie na stronie http://zjazdtworcowgier.pl :)
-
Jest jak jest i nikt się nie skarżył jak na razie :) A ja licze na jeszcze kilka zgłoszeń z GMClan!
-
Ranmus byłaby to za długa lista.
-
Tak więc dzisiaj pojawiła się kolejna aktualizacja. Tym razem program wzbogacił się o kolejne 9 prelekcji dobijając niejako do połowy zaplanowanych wykładów, co więcej już wkrótce podamy listę uczestników. Tymczasem zapraszamy na http://zjazdtworcowgier.pl a także do zapoznania się z nowymi prelekcjami: 16. "Light pre-pass renderer " - 45 min - Marcin "Zielony" Korniluk 17. "Demoscena - zabawa, sztuka, trening, czy filozofia życia? " - 45 min - Bartek Dramczyk i inni 18. "Microsoft Imagine Cup 2010 & Game Day " - 45 min - Maciej Byczyński, Paweł Smagała, Maciej Adamczyk, Tomasz Wącirz 19. "Proces tworzenia gier na iPhone'a i iPada" - 45 min 20. "Bot do Starcrafta - stop nudzie i AI w pigułce" - 45 min - Grzegorz Beń i Wiktor Obrębski 21. "iPhone zabił konsole przenośne?" - 45 min - Tomasz Strzelczyk, Vivid Games 22. "Portowanie gry z PCta na iPhone'a na przykładzie Artist Colony" - 45 min - Andrzej Koloska, Vivid Games 23. "Retro Żyje" - 45 min - Fanotherpg, tdc i inni 24. "Kierunek: Gry - Amatorstwo czy Niezależność?" - Tomasz Kaczmarek
-
Wątpliwe. Ale chociażby gdyby była to w zeszłym roku większość osób pluła sobie w brodę, że nie przyjechała i nie uczestniczyła. Niektórzy żałują do dzisiaj.
-
Uwierzcie warto być na miejscu nigdy oglądanie czy to materiałów po konferencyjnych czy na żywo nie jest tym samym co bycie na miejscu i czucie tego, możliwość rozmowy, dyskusji... Jest to zupełnie inne przeżycie.
-
Jest lista pierwszych prelekcji: * Gry cyfrowe - Sztuka czy Kicz?" - Tomasz "Fanotherpg" Kaczmarek * "Middleware Polska - prezentacja najpopularniejszych edytorów gier w Polsce" - Piotr "gnysek" Gnys (Game Maker), Maciej "Preki" Prekurat (RPG Maker) i Tomasz "Fanotherpg" Kaczmarek (Kliki) * "Imagine a world" ... Czyli XNA + Silverlight , troszkę Kodu a na serio BUG - Andrzej "Siranen" Piotrowski * "Era niezależnych: jak przetrwać, wyrwać się i wygrać nie sprzedając duszy” - Jakub "Koobare" Riedel * "Elementy świata w grze wideo i ich struktura. Ogólne zasady estetyki wykonania” - Bartłomiej "Don Sotto" Mycyk * "Techniki wizualizacji terenu w grze Bitter Glory" - Karol "MrKaktus" Gasiński * "Game usability, czyli jak sprawić aby Twoja gra była lekka, łatwa i przyjemna" - Robert Podgórski * "Jak zbudować dobry zespół" - Robert Podgórski * "Tworzenie gier w technologii Flash i AIR" - Michał Wróblewski * "Pixel Art" - Romuald "qrks" Kowalczyk i inni * "Jak wyciska się fizykę ze sprężyn" - Rudnicki Piotr * "System do animacji postaci w grach komputerowych" - Rudnicki Rafał * "Niezwykła multimedialna architektura Atari XL/XE" - tdc * "Historia multimedialnej techniki komputerowej przez pryzmat narodzin rynku gier" - tdc * "Dźwięk w grach" - Marcin Przybyłowicz
-
Ranmus i z tego też względu sobota i niedziela to główne dni prelekcyjne, aby właśnie takie osoby też miały szansę uczestniczyć.
-
Darlix możesz przyjechać z rodzicami i wszyscy będziecie mieli zakwaterowanie za 27 złoty za noc. Zobacz na stronę rejestracji podpunkt o opiekunach. Zaproponuj mamie wycieczkę nad morze w tym roku :) Mieliśmy tak już i w Krakowie i w Warszawie. Wiem, że kilka osób też tak przyjedzie do Gdańska.