Skocz do zawartości

london

Użytkownicy
  • Postów

    473
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez london

  1. fajna gierka. grafa niezła tylko nie podobały mi się bramki. muza pasuje idealenie. moja ocena 7+/10
  2. może ktoś odpowiedzieć na moje pytanie :crying:? prosze :(
  3. dajesz w jakimś obiekcie game start i show the game info
  4. dobra uporałem sie z tym problemem ale mam inny. jak zrobić żeby typek chodził w losowym kierunku ale jeśli powstanie ten wróg do którego ma iść to szedł i jeśli chce kupić typka który kosztuje np. 100 score a nie mam takiej ilości score to żeby sie go nie dało kupić
  5. dołączony do gm przykład o nazwie "1945" albo http://www.gmclan.org/index.php?plik=42 http://www.gmclan.org/index.php?plik=10 http://www.gmclan.org/index.php?plik=33 http://www.gmclan.org/index.php?plik=65
  6. nie spodziewałem sie że aż tak sie wam spodoba. długa nie jest bo gdzieś w połowie jej robienia odechciało mi sie ją dokańczać ale chciałem mieć choć jedną skończoną gre więc skończyłem ale zrobiłem krótszą niż planowałem. może zrobie kolejną część ale nie prędko.
  7. jest taki przykład dołączony do gm albo posprawdzaj tu przykłady pamiętam że był jakiś na wykonanie żyć
  8. mógłby mi ktoś pomóc? :angry:
  9. to może zrób okrągłego ludka :P
  10. http://www.getin.master.pl/ na tej stronce znajdziecie kilka moich gier ale najbardziej mi zależy żebyście ocenili foreign attack jeśli wam sie spodoba to kto wie może zrobie drógą część
  11. coś jest nie tak. przy zetknięciu sie przeciwnika z jakimś innym typem nie traci im sie moc tylko odrazu giną.
  12. mam jeszcze jeden problem zrobiłem przeciwnikowi życia i porozmieszczałem kilku przeciwników na mapie i jak tylko jeden straci życia to wszyscy giną. może ktoś rozwiązać mój problem aby ginął tylko ten który ztraci życia a nie wszyscy?
  13. bucior w uploaderze ma fajny przykład na zrobienie platformówki
  14. coś mi nie wychodzi. chce aby biekt1 szedł do obiektu2 ale jeśli obiekt3 będzie bliżej to zmieniał kierunek i szedł do obiektu3 a gdy obiekt3 zostanie zniszczony to żeby szedł do najbliszszego obiektu2 albo 3 i żeby obiekt 3 szedł do najbliszszego obiektu1. byłbym wdzięczny jeśłi ktoś by mi to pokazał na przykładzie bo tłumacząc raczej nie zrozumiem mam jeszcze jeden problem. zrobiłem gościowi życia i dałem jak ma życia 0 to koniec gry i zrobiłem przeciwnikowi życia i dałem jak ma życia 0 to ginie i jak przeciwnik ma życia 0 to ginie i gra sie wyłącza.
  15. ale tam gdzie pisze parent jest tylko miejsce na jeden obiekt
  16. bigshark niedokońca cię rozumiem z tymi parentami poprostu nigdy nie robiłem nic z nimi to nie wiem. gnysek twój kod coś mi nie chce wejść
  17. mam problem nie wiem jak zrobić żeby obiekt1 szedł do obiektu2 i obiektu3 w zależności który będzie bliżej wiem że podobne tematy były już poruszane ale nie dokładnie mi o takie coś chodziło jak w tamtych tematach
  18. jak włanczam ten przykład pisze że nie mam zarejestrowanej wersji gm i sie wyłancza. użyłeś tam żeczy które są niedostępne przy niezarejestrowanej wersji gm ps. jak nie wiesz to po co sobie rejestrowałeś?
  19. hanjuso mógłbyś coś w tym przykładzie zrobić aby nie wymagał zarejestrowanej wersji gm bo bym chętnie z tego przykładu skorzystał
  20. zaznacz background music i w jakimś obiekcie w game start jak tam pisze przy włączeniu muzyki loop to tam ustaw true ja tak zawsze robie może być tam coś zbędnego bo inaczej nie próbowałem więc nie wiem
  21. dla mnie gierka bardzo fajna tylko za trudna i czasem jak szybko biegne na murek to przelatuje przez niego
  22. w niektórych bijatykach(takich 2d) to widuje czasem takie błędy pozatym od czegoś trzeba zacząć
  23. kodowanie słabo mi idzie to prawda dlatego dużo robie na klockach ale helpa nie przeczytam bo nie znam angielskiego
  24. ale czy ten przykład pójdzie przy niezarejestrowanej wersji gm? ps. ja myślałem żeby zrobić tak żeby przy wciśnięciu np. klawisza Z i kolizji z przeciwnikiem, przeciwnik tracił ileś tam żyć
×
×
  • Dodaj nową pozycję...