Skocz do zawartości

g-Enjoy

Użytkownicy
  • Postów

    522
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez g-Enjoy

  1. PB Game Studios pilnie poszukuje ludzi mających ochotę zrobić dźwięki do naszej gry.

    Każda osoba, która zrobi choć 1 użyteczny dla naszej gry dźwięk zostanie umieszczona w "Credits".

    Wystarczy obejrzeć film, albo zagrać w ostatnią betę aby dowiedzieć się jakich dźwięków potrzebujemy :)

     

    A więc filmy znajdziecie tu:

    http://pbgamestudios.com/tloa/movie.html

     

    Albo ostatni:

    http://pbgamestudios.com/tloa/movie.html?v=latest

  2. No dobra, wybroniłeś się.

    :P

     

    Tylko że w niej MotionBlur zajmuje mnw. 50 linijek kodu

    Ta, tyle, że to nie tak, że 50 linii odpowiada za blura. Za blura jako blura odpowiada kilka linii, a następne to tylko dodawanie blura z poszczególnych obiektów... ^^'

     

    A tak w ogóle, to on nie musiał dekompilować tej gry - dawaliście kiedyś na któreś waszej stornie screena z GMa, właśnie odpowiedzialnego za blura.

     

    A no ^^

    http://dotdev.pbgamestudios.com/?p=14

  3. [joke]Masz racje, przyjacielu - TLOA to prymityw[/joke] :sp_ike: Tylko że w niej MotionBlur zajmuje mnw. 50 linijek kodu (nie pytaj skąd to wiem, sam powinieneś wiedzieć) a tu tylko 5.

    Zdekompilowałeś TLOA.

    Chociaż nie, nasz blur korzysta z surfaces. :P

    A wiesz, że nasz kod jest objęty copyrightem? Nie dostałeś zezwolenia na dekompilację/posiadanie kodu.

     

    PS. Twój blur jest mało wydajny, mistrzu.

  4. A to jest trudne?? Sorki, ale nie mam bladego pojęcia jak to się robi :rolleyes:

     

    Wbrew pozorom, nie jest trudne.

    Jeśli chcesz się uczyć pisać homebrew na PS2, łap:

    http://ps2dev.org/ (Zasoby PSP, PS2, PS3)

     

    Nic płacić nie będziesz, ale soft który napiszesz odpali się tylko na przerobionej konsoli.

    Ah mała rada, pobierz np. PS2Linka i jakiegoś klienta. Kup kabel ethernet (crossowany) i nie wydawaj kasy na durne płyty aby debugować swój soft ;]

     

    Jesli masz slima, tak jak ja. Ciesz się:

    c5j9nitl.jpg

    (Na szybkiego kamerką internetową)

     

    Inaczej będziesz musiał kupić Network Adapter'a.

  5. Drobiu to wszystko rozwali, my tu se gadamy, a on się w******la (Sorki że przeklinam, ale żyły mi już pękają jak to czytam...) i Hapy. Co do wersji na PS2/PS3.. albo nawet PS4 :jezor: To ciekawe jak to się to robi :mellow:

     

    Devkity, za które słono się płaci ;/

    Praktycznie różnicy cenowej w PS2 SDK i PS3 SDK nie ma.

    Nie wiem jak z ds'em, ale na pewno też podobnie.

  6. Popieram Osiem! Miedzy innymi dlatego sprzedaje Ipod'a! (Zeby kupic DeeSa :) ) Czekam na wersje na DS'a! :D

     

    Nie będzie wersji na DS'a.

    Były rozważania na ten temat, ale nie. Główne założenie gry na tej konsoli się nie sprawdzi.

    Jest zbyt wolna.

     

    Nie wiem, mi pasują te platformy:

    PC, Mac, iPhone, PS2.

     

    Oczywiście nie mówię, że na każdą z nich kodzić umiem i na każdą z nich wyjdzie TLOA.

    Tylko aby pokazać, które budzą moje zainteresowanie.

     

    Pogrubienie: Umiem.

    Kursywa: Uczę się. (Patrzę bardziej pod kąt PS2DEV, więc PBGS nic wspólnego z PS2 nie będzie miało)

  7. W poziomie

     

    To zrobię ankietę co do tego.

     

    Ah no i:

    moja matka przyjechała z niemiec.

     

    Umiesz czytać?

    Ah no i, czemu miałbym robić fake'i skoro my nie działamy "dla jaj"?

    Czy Ty musisz zawsze się wepchać w moje tematy i próbować psuć to co robię?

  8. Rozumiem że w cztery minuty stałeś się posiadaczem iPhone?

     

    BEGIN OFFTOPIC

     

    Stałem się posiadaczem iPhone 30 minut temu, gdy moja matka przyjechała z niemiec. Cztery minuty temu go w łapy dostałem. A co?

    Skup się na przesłaniu projektu, a nie na tym kto ma iPhone'a ;]

     

    END OFFTOPIC

     

     

    Teraz mi powiedzcie, czy będzie Wam lepiej grać z ekranem w pionie czy poziomie.

  9. Tytuł: The Legends of Arkanoid (iPhone Version)

     

    Gatunek: Arkanoid

     

    Opis: The Legends of Arkanoid jest to remake gry "Arkanoid" wydanej w 1986 przez Taito.

    Jak już niektórzy wiedzą, tutaj postawilismy na efekty graficzne i możliwość modyfikacji.

    Tutaj PKGi zastąpi coś podobnego, albo po prostu App Store.

    Wersja na iPhone'a już powstaje.

     

     

    Autorzy:

    Programowanie:
    PB Game Studios iPhone Development Team

    Fabuła:
    PB Game Studios

    Grafika:
    PB Game Studios & peppy

    Muzyka:
    PB Game Studios + Osoby z zewnątrz

    Screeny:

    http://up.ppy.sh/files/menu.png

    (Ultra primitive menu ;o)

     

    http://up.ppy.sh/files/pbgs.png

    (PBGS Logo)

     

     

    Inne:

    Strona The Legends of Arkanoid:

    http://pbgamestudios.com/tloa/

     

    The Legends of Arkanoid (PC):

    https://forum.gmclan.org/index.php?showtopic=15941

×
×
  • Dodaj nową pozycję...