Tworzysz etap pierwszy bez murków.
w codzie tego etapu :
global.life=3
room_goto_next()
Natępnie tworzysz jakąś tcionke o nazwie "A" zarazem tworzysz tez obiekt bez obrazka i stawiasz go w jakimś miejscu na ekranie etapu z etapami gry (nie ma byc w menu itp.)
W draw:
draw_set_font(A)
drax_text(x,y,'tu piszesz tekst')
Teraz w kolizi z przeciwnikiem dajesz kod :
global.life-=1
x=stx
y=sty
I na sam koniec dajesz w step player'a
if global.life=<0{game_end} ( lub jakąś inną komęde) i klocek destroy