Maskow
-
Postów
54 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez Maskow
-
-
GML//odczyt
roz=".sav";
name=get_string("Podaj nazwę:","save");
if (file_exists(folder + "\" + name + roz) )
{
game_load(folder + "\" + name + roz);
show_message("Gra zapisana!");
}
else
{
show_message("Brak pliku!");
}
-
Draw
GMLdraw_set_valign( fa_center );draw_set_halign( fa_center );
draw_text( x, y - 20, "Gracz" );
...
?
-
http://www.gmclan.org/uploader/1867/DSC00572.jpg
Gdzie ja jestem?? :)
Pierwszy na górze od lewej? ;)
-
GMLif global.red = true //jeśli bohater ma czerwony klucz
with( Drzwi_red ) instance_destroy();
}
else
{
show_message('Nie masz klucza!');
}
-
create:
GMLalarm[5] = room_speed * 2;alarm[5]:
GMLglobal.hlt+=2;global.mp+=1;
alarm[5] = room_speed * 2;
-
Grafika: Mieczysław Rękas
Lol, te tła to są z gry Enemy Territory Quake Wars.
Po za tym, uploader gmclanu nie gryzie.
-
Grafika: Przemysław Kaczmarek
Taa... pare grafik jest z przykładu maxpayna. ;]
Co do gry to pobieram, ocene dam w edicie.
EDIT: Hmmm na razie powstrzymam się z oceną, dodaj coś, bo jak na razie to nic ciekawego nie ma.
-
ty se mnie nie przezywaj cwaniacku!! Tylko zazdrościsz!!I spróbuj jeszcze raz tak to będziesz u moderatora!! :twisted:
A gdzie ten mój cukierek co? ;(
-
Uwaga!: Jak będziecie w Menu Głównym poczekajcie chwile, bo jest fajna piosenka. Kto zgadnie z jakiego Serialu ta piosenka jest dostanie cukierka :P i Powodzenia :thumbsup:
Archiwum X, a teraz daj mi cukierka. ;]
A co do gierki to takie 3/5.
-
Jeśli w spricie jest obrócony w prawo to w step:
GMLimage_angle = point_direction( x, y, hero.x, hero.y ); -
Słabo ;/, grafika nie pasuje do siebie tzn. niektóre są pod całkiem innym kątem. Sporo błędów. 2/5.
-
Nowego szczęśliwego, najlepszego wszystkiego, zdrowia dużo i co tam chcecie. :thumbsup:
-
GMLxx=view_xview[0]
yy=view_yview[0]
if keyboard_check(ord('C'))
draw_background(bac_plecak,xx,yy)
Aaa mu chodzi o włączanie plecaka, bo ja myślałem że coś wyświetlać gdy naciśnie "C".
-
Możesz użyć np. game_save i game_load. Choć to nie najlepszy pomysł.
Zmienianie rooma:
GMLgame_save( 'StanRoom.sav' );room_goto( innyRoom );
Powrót do rooma:
GMLif( !( file_exists( 'StanRoom.sav' ) ) ) game_load( 'StanRoom.sav' ); -
Global Game Settings > Other > I tutaj masz to co ci potrzebne. =)
-
(co to jest credict i gdzie to jest?)
-_-
Credits - Autorzy, czyli umieszczasz tam nicki / imiona osób które tworzyły grę lub ci pomagały itd... I wstawiasz to w menu albo pod przyciskiem F1 jak chcesz... =P
-
użyj ini
-_-
a zmienne globalne do nie istnieją?
-
Hmm mógłbym się zgłosić na programistę GML. :P
-
Ściągnąłem nową i to samo. :[
-
Przy włączaniu: acces violation at adress 03333 blabla
czemu? :(
U mnie to samo. :[
-
E tam ja miałem 135, i tyle robić to nie żadna sztuka jak te potworki zakryją cała powierzchnię. :/
-
create:
hitHP = 10; potworekHP = 1;
hit:
if( potworekHP > hitHP ) potworekHP -= hitHP; else potworekHP -= potworekHP;
-
No tak, ale takie efekty aż tak trudno nie jest zrobić właśnie przy pomocy view_*. ;]
-
pokombinuj z view_angle, view_xview, view_yview, tyle że w roomie ustaw viewa.
Blow Everything Up Net 2007
w Gotowe gry i programy
Opublikowano
Fajna gierka. Tylko szkoda że tak mało ludzi na serwerach...