Skocz do zawartości

Exigo

Użytkownicy
  • Postów

    1 165
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Exigo

  1. 7. Ja tak mam w mojej gierce... że lufa ma w event-"end step" nakazane aby się poruszać za czołgiem. 5. Nie wiem co to za gierki, ale wydaje mi się że był zrobiony niedawno przykład rzucania burakiem. Co do reszty to albo nie wiem, albo nie chcę pisać kodu.
  2. Exigo

    Galeria Grafik

    @Zych:Fajne... takie oldscholowe :P @Lord Vayaa: Może być ale nie podoba mi się tekstura ziemi... taka sztuczna, chodzi o to że wygląda jak by była w kratkę... najlepiej zwiększ ją, będzie lepiej wyglądać, albo dodaj jakieś ozdobniki (np. jakiś krzak)
  3. Exigo

    Grody

    @Pawlik: Mogę poprawić cienie w twoich budynkach... nie pasują mi troszkę... co? @Webzir: Porostu napisz że autorem budynków jest 'pawlik' ,a grafikę podrasowałem ja... Edit: Zaraz prześle katedrę... Edit2: Skończyłem :) O kurde... myślałem że robie edita ale napisałem nowego posta... przepraszam, to było nie chcący.
  4. Exigo

    Grody

    Masz... nie mogłem oglądać tych kamieni więc... wypixelowałem coś takiego.
  5. Exigo

    Szukam programu

    Poszukuje programu do przesyłania grafik przez neta... ponieważ kiedy robię grafiki do projektu, czasami muszę coś wysłać i niestety wrzucać na upload (jest to strasznie pracochłonne)... czy istnieje program do wysłania pliku bezpośrednio? PS: Przez GG nie mogę, bo przesyła grafy "w kratkę" (raz tak raz nie)....
  6. Exigo

    Grody

    Lubię te klimaty średniowiecza... :P Mogę coś wyskrobać, ale nie wiem.. czy w top-down czy izometria.?
  7. Exigo

    Grafika do FG

    Hehe... HUD ?... fajnie, bo lubię rysować celowniki. :P Dawaj wymiary...
  8. Fajny.. ale taki "mroczny" jak byś dodał słońce, efekty świetlne, odbicia w wodzie... to byłby GIT. :rolleyes:
  9. Dobra... wydaje mi się że to wszystko...dzięki wszystkim którzy mi pomogli :thumbsup: Temat zamykam.
  10. Ok, teraz działa.. ale co tam zmieniłeś? " && " - do czego to służy ?
  11. A więc mam problem... Chodzi o AI... ale tak bym tego nie nazywał... pasuje bardziej "Niedorozwinięte AI". Mam taki kod... Create GML gotowy = 1 Step GML if point_distance(x,y,obj_czolg.x,obj_czolg.y) <= 250 { direction=point_direction(x,y,obj_czolg.x,obj_czolg.y); } if point_distance(x,y,obj_czolg.x,obj_czolg.y) <= 230 { instance_create(x,y,obj_pocisk_wrog) ready=0 alarm[0]=3 } Alarm0 GML ready = 0; Mam ustalone alarmy, ale dlaczego pociski tworzą się strasznie szybko (jak by strzelał z minigun'a)? Edit: Odpisze po 16:00 bo do szkoły idę...
  12. Aaaj... nie zauważyłem że odłamki są już narysowane.. XD myślałem że sprite dzieli się na te części samemu... Więc na razie tyle...
  13. Problem w tym że ja odłamki już mam (narysowane)...
  14. A więc mam problem... Chodzi o to iż istnieje obiekt "skrzynka". Przy kolizji z obiektem "pocisk" skrzynka niszczy się. Nie chcę aby znikła tak nagle, ale żeby się rozwaliła w różne strony na kawałki... mam 4 sprity, każdy przedstawia inną część skrzynki... co zrobić aby po kolizji skrzynka pozostawiła po sobie ślad.... takie kawałki... jak to zrobić? Próbowałem z particles ale jakoś nie umiem tego obsługiwać... pomoże ktoś?
  15. Ja tam leje na prawo... dla mnie jest bez znaczenia, czy coś jest legalne, czy nie... <_<
  16. Troszkę pozmieniałem i działa... draw_sprite_ext(sprite_index,image_index,x,y,image_xscale,image_yscale,direction,image_blend,image_alpha); Zmieniłem na spr_lufa ... i wszystko chodzi.
  17. Coś się muli ale pokombinuje... i chyba wiem co zrobić... :P EDIT:No i zrobiłem tak... ale nie działa <_< W draw mam tak: draw_sprite_ext(spr_lufa2,-1,x,y,image_xscale,image_yscale,direction,image_blend,image_alpha); if keyboard_check(vk_space) { image_index = spr_lufa; } else { image_index = spr_lufa2; } W tym spr_lufa2 to animacja 'bez strzelania', a spr_lufa to animacja strzelania.. nie działa czemu?
  18. Chodzi o to iż mam animacje składającą sie z dwóch klatek... polega to na tym że gdy nic nie klikam animacja jest tylko na pierwszej klatce i się nie zmienia... jeśli zaś kliknę np. spacje to animacja będzie szła normalnie.. czyli najpierw pierwsza klatka, potem druga i tak w kółko... da się zrobić?
  19. Dobra, dzięki... działa :D temat można zamknąć.
  20. Chodzi o to że mam sprite, i chcę żeby po stworzeniu miał losowy direction ... mam taki kod: DRAW draw_sprite_ext(SPRITE,-1,x,y,image_xscale,image_yscale,random(359),image_blend,image_alpha) Problem w tym że sprite tak losuje się cały czas i 'mruga' co zrobić żeby tylko raz się wylosował direction? Próbowałem dać to w CREATE ale sprite nawet się nie pojawił... więc w czym problem i jak go naprawić? :huh:
  21. Exigo

    Tura #41 - Głosowanie

    Głos na gierkę copoconaco ... ale jest niedopracowana. :] Po pierwsze ten czołg, niemiecki Tiger jest wrażliwy na ataki jednostek piechoty z dystansu... bardzo dziwne (pewnie czołg z papieru jeśli się nie mylę). Ci wrogowie, czołgi... ,zapewne "sherman" tak?, zadają obrażenia tiger'owi... ten czołg powinien być prawie że odporny na tak mały kaliber... ajajajiii.. nie postarałeś się urealnić tego ,a przecież to ma być symulator, czyż nie? Ale i tak głos na copoconaco bo w gierce jest akcja, dla mnie w symulatorach jedynie to się liczy. B) EDIT: Muszę dodać że gierki o nazwie "Bierki" nie mogłem włączyć bo jakiegoś DLL'a brakuje mi... trudno, nie zastanawiałem się nad tym tytułem z tego powodu bo nie chce mi się pobierać.. :P
  22. Exigo

    Azuners 3D RPG

    Daj lepiej skrina czysto z gry.. bo coś mi tu śmierdzi :]
  23. Wszystko jest ok... dzięki wszystkim. Temat CLOSED.
  24. Małe pytanie... Jeśli obiekt będzie się poruszał, zatrzymaj animacje... tylko jest problem... "animation end" jest w event'ach, a czy istnieje jakiś kod?....hmm?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...