Skocz do zawartości

Exigo

Użytkownicy
  • Postów

    1 165
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez Exigo

  1. DynaMesh jest mistrzowski. Teraz w zasadzie można ograniczyć się softem do samego Zbrusha i mieć głęboko całą zabawę z początkową topologią czy modelowaniem basemeshów w 'edytorach trójkątów'. :D

    workscreen.jpg

    (nic tu nie jest skończone, dopiero parę godzin)

  2. Może taki sztuczny, o mniejszej skali, którego można postawić na biurku? Wiecie, specjalnie przeznaczonego do referencji, gdzie prócz mięśni, symetrycznie, po drugiej stronie masz układ kostny.

  3. Jeśli ktokolwiek z was osobiście jedzie, lub zna kogoś, to może was to zainteresuje: Szukam osoby/osób chętnych na dzielenie ze mną pokoju. Jest mały problem z dostępnością 1-os. pomieszczeń w akademikach, dlatego tez otwarty na wszelkie propozycje. ;)

  4. Menu oparte na grafach. Ogólnie piszę od nowa pewną (w sumie nie starą) grę, zgadnijcie którą. W sumie parę tygodni spędziłem na pisaniu czegoś w stylu managera zasobów, gdzie utrzymuję porządek w projekcie/zapewniam mu ogromną generyczność. Dopiero dziś wieczorem wrzuciłem jakiekolwiek tekstury (właśnie bawiąc się w robienie ui) i zaczęło to jakoś wyglądać. Particle dostały 3 wymiar (plus perspektywa), i zachowują się epicko gdy przemieszczamy/zoomujemy kamerą. ;D

    menu_test_screen.jpg

    W post wlicza się aberracja chromatyczna, bloom w stylu J. J. Abrams'a (flary anamorfotyczne jak ze Star Treka przez które nic nie widać), motion blur. Wszystko na shaderach (60 fps na starym kompie), yay.

  5. Generalnie chciałbym być na wykładach w piątek + jakiś sen przed tym wszystkim, czyli standardowo. Oczywiście jestem otwarty na wszelkie propozycje. ; )

  6. Shader Extension 1.4

    Proste wyostrzenie (tzw. relief) uzyskasz pisząc shader z dwoma dodatkowymi stage'ami, o jakiś tam teksel przesuniętymi, gdzie jeden dodaje, drugi odejmuje kolor ze stage bazowego. Teksturą będzie wysłany surface ze zrzutem ekranu. Możesz ją przechowywać wyłączając autodraw, i wywołując redrawem w momencie gdy masz ustawiony target surface. Po tym wszystkim rysujesz surface z załączonym shaderem.

    @Edit: Sry, źle zinterpretowałem twoją wypowiedź. Myślałem że chcesz zrobić postefekt. W takim razie po prostu odpalasz shader rysując coś tam: dll'ka ma od tego proste funkcje w stylu "odpal taki shader"/"przestań rysować tym shaderem", gdzie pomiędzy tym rysujesz np. sprite.

  7. Ahh, już wszystko wiadomo,

    Adds an area of the surface id as a next subimage to the sprite with index ind.

    Dzięki. ; )

     

     

    Edit: A jak się ma sprawa z określaniem szerokości znaku? Nie globalnie, ale każdy o osobnej, określonej przeze mnie wartości?

  8. Bump,

    Mam trochę wolnego czasu więc wracam do problemu. ; ) (i sry za double, ale był koniecznością)

    Tak więc sprostowanie: obydwie wymienione przez was funkcje Nie posiadają argumentu odpowiedzialnego za subimage.

    Może napiszę co chce uzyskać, gwoli ścisłości, w jednym zdaniu:

    Mam zewnętrzny plik graficzny, który jest atlasem, zawierającym 256 znaków. Celem jest wczytanie tego, i przerobienie na fonta. Odległości są mniejszym problemem, z tym sobie poradzę. Jakieś pomysły? ^^

     

    A, i najważniejsze: Makary napisał o tablicy. To akurat chcę ominąć, ze względu na potrzebę funkcjonalności oferowanej przez gmowe fonty. ; )

  9. I tak zrobiłem. Ogólne zamierzenie było takie, że wczytywałem teksturę-atlas znakami ascii, po czym poszczególne komórki w tablicy nadpisywałem spritami. Fakt, jest większa kontrola, ale prościej będzie jeśli przerobię to na gmowego fonta z całą jego funkcjonalnością.

  10. Hej,

    Tworzę dynamicznie sprite, korzystając ze źródła będącego surfacem. Sprite taki posiada jedną klatkę (ind. 0).

    Teraz pytanie: Jak "dołożyć" następną klatkę (tzn. o indeksie 1, 2, 3, etc.)?

    Używany w tym przypadku sprite_create_from_surface nie posiada argumentu odpowiedzialnego za wymagany indeks (przykładowo, w przeciwieństwie do sprite_add który go ma, ale sposób wczytywania bitmapy jest z góry zarzucony w formie zewnętrznego pliku (nie da się po prostu wpisać tam identyfikatora surface)).

  11. Necro po trzech miesiącach, ale tematyka ta sama. ; )

    W każdym razie, pytanie: Czy Yoyogames chroni prawnie nasze aplikacje? Wiecie, np. "aplikacji wykonanej w gm nie można dekompilować", czy coś w tym stylu, i yoyo zapewnia nam immunitet, bez względu na wszystko, w każdym miejscu na świecie? Jeśli tak, to co z zewnętrznie załączonymi plikami (np. zewnętrznie wczytywana grafa, dźwięki, etc. - wszystko po za .exe co jest uzależnione od aplikacji)? Trzeba wykonywać osobną licencję?

  12. Jak stoisz z organizacją noclegów? Czy wpisowe jest w stylu "bilet na targi+zjazd", czy należy płacić oddzielnie?

    Btw. co do samego zjazdu i pomysłu z mixowaniem dwóch eventów, trochę się boję, że ta edycja nie będzie tak kameralna jak poprzednie. Ostudź moje obawy.

  13. 4x strzał. Dodana obsługa obiektów specjalnych (np. kasa), dynamiczne tło, trochę tam jeszcze. Ogólna mechanika działa.

    match3_sample_v10.jpg

    (wariantów kamieni jest 10, ale ze względu na rozmiar planszy są widoczne jest tylko 5 (zielony właśnie wybucha))

    Btw. zastanawiam się czy interpolacja nie szkodzi grafice. Chyba już lepsza w tym przypadku pikseloza niż rozmycie.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...