
Exigo
Użytkownicy-
Postów
1 165 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Exigo
-
Najmocniej przepraszam za wagę pliczku. :P https://gmclan.org/uploader/3290/fafarafa.png Niestety nadal mój styl rysowania ma skutki uboczne (czyt. białe syfy)...
-
Jak po co?... Przecież łatwiej można manipulować tym stworkiem... Ba! Też ragdoll'em można zaszpanować. :P
-
Hmm... a może by tak kodem zrobić?.. Czyli ustalić punkty, i rysować pomiędzy nimi kreski? :P
-
Przed chwilą sprawdzałem... i nadal to samo. Napiszę jeszcze raz.... Więc tak. Po prostu się pojawia plik pomocy, ale jego treść brzmi (coś w podobie): "Aplikacja systemu pomocy windows winhelp32.exe nie jest już częścią systemu windows." Może są jakieś programiki do otwierania takich plików?... Może wtedy pójdzie...
-
Mam kłopocik przez Vistę... Bowiem zainstalowałem program...(dziwne nie?), ale przejdźmy do sedna tej ciężkiej sprawy... Wszystko działa, ale naszła mnie chrapka na plik pomocy... i tu się obraziłem! Vista 'podobno' nie obsługuje takowych plików które są nastawione starsze systemy... Czemuż? Istnieje jakieś rozwiązanie bym mógł sobie poczytać?
-
Też tak mam, tylko że na odwrót. :P Na szczęście da się z tym normalnie pracować.
-
Proste proste.... ale czym się różnią zmienne od tablic?
-
O właśnie, przypomniało mi się: Eternal Lands! - ma wszystko czego fallord wymaga pomijając ścinanie drzew. Tam aby nauczyć się czegoś, czytasz książki które musisz zakupić... Początkujący gracze aby zarobić, zbierają surowce - jest tego sporo, mogą to być jakieś rośliny czy rudy po kamienie szlachetne... potem to sprzedają rzemieślnikom(bardziej doświadczonym graczom którzy się czytali dużo książek :P ) ci zaś robią z tego interes ponieważ wykonują biżuterie, mikstury, zbroje, czy broń(zależy w czym się dana osoba specjalizuje)... potem to wszystko sprzedają i się to wszystko gdzieś rozsiewa po graczach. Można być też wojownikiem.. tu zaś gra jest bardziej ciekawa. Aby zarobić, idziesz polować na jakieś zwierzęta (króliki, bobry, wężę czy tygryski) lub jeśli wolisz powalczyć "na serio" to możesz się zapuścić w głębsze części świata i popolować na mityczne stworki.. mogą to być chodzące trupy, gobliny, chimery i inne dziwadła. Z nich zaś możesz pozyskać dziwne i wyjątkowo poszukiwane przedmioty na które rzuci się każdy rozsądny rzemieślnik(może z takich rzeczy zrobić niezłe cacko) ze względu na to iż sam smoka nie zabije lecz zatrudnia jakiegoś rambo. Każdy gracz się na wzajem uzupełnia, więc jeśli ma się zamiar zostać mocnym graczem to rola samotnika nie wchodzi w rolę. Dobrze jest też czasami zebrać paru graczy i zrobić z nimi interes... np. jeden poluje, zdobywa skórę, daje to drugiemu, ten zaś wykonuje tandetne spodenki, potem to idzie do trzeciego który to wszystko opyla noobom po "okazyjnej" cenie. :P Ahh.. te czasy... chyba sobie znów w to zagram... :D Jak ktoś zacznie w to grać, to niech poinformuje na PW to może się zgadamy. Co do informacji technicznych programu to tak: Waży tylko 40 mega, a na dodatek jest multiplatformowy. ^^ (Coś się rozpisałem...)
-
Niestety tablic używać nie umiem, a w helpie ten temat jest strasznie topornie przetłumaczony...
-
Przykładowo chciałbym zrobić coś takiego... Powiedzmy że mam pętlę która tworzy zmienne pod względem innej zmiennej(namieszałem troche) np. create x = 0; step while (x <= 30) "dodaj" && x -= 1; (zapisując obrazowo) To "dodaj" działa mniej więcej tak, że dodaje zmienną... Czyli jest np. 30 zmiennych zm1 =0; zm2 =0; itd... aż do 30. - Tyle zmiennych tworzy, ile "x" ma wartości Sęk w tym że nie wiem jak to zrobić.
-
Czy da się stworzyć zmienną w trakcie działania programu bez deklarowania w 'create'?
-
Petit Chien Chopina
-
Ale i tak się nie martw Wojzax.... Los sprawi że za jakiś czas po twej śmierci staniesz się prekursorem tego nowego gatunku, a twe pisma będzie czytać cały świat.
-
Jakiś współczesny impresjonizm... Teraz go wyśmiewają, a gdzieś za wiek, jego dzieła będą niczym obrazy Van Gogha... Chyba.
-
Napisane na siłę chyba.
-
Powtarzam... Warrock- warty uwagi FPS... i uwaga: tylko 300 mega(ok.). Dodam jeszcze pozycje Rakion'a. Nie wiem do jakiego gatunku to zaliczyć... powiedzmy że fps w walce bezpośredniej + zręcznościówka, czyli tak jakby masakra bronią białą. (oj... duża masakra, duża)
-
Hmm... Słyszałem że szukasz kogoś do grafy... Chyba się zgłoszę ze względu na to iż gra jest przeznaczona na telefon, a jeszcze nigdy do takowej nie rysowałem... więc jak?
-
Istnieje też inne rozwiązanie... Poczekaj aż stanie się antykiem i dopiero sprzedaj.
-
Na twoim miejscu użył bym funkcji... Mniej roboty, lepszy efekt.
-
Tak "na oko" to z 300-400 zł...
-
Ostatnio(w zasadzie przed chwilą) zacząłem grzebać przy robieniu własnych funkcji... Napisałem taki kodzik który utrzymuje 2 współrzędne z dala od siebie (przy określonym dystansie). GML argument0 += lengthdir_x(point_distance(argument0,argument1,argument2,argument3)-argument4,point_direction(argument0,argument1,argument2,argument3)); argument1 += lengthdir_y(point_distance(argument0,argument1,argument2,argument3)-argument4,point_direction(argument0,argument1,argument2,argument3)); Teraz zapiszę czym są te argumenty, i jak używam tej funkcji.. więc tak: argument0 to pozycja x punktu 1, arg1 to pozycja y punktu 1, arg2 to pozycja x punktu 2 arg3 to pozycja y punktu 2 no i arg4 to określony dystans. Przykładowo używa się tego tak: uczep(punkt1_x,punkt1_y,punkt2_x,punkt2_y,666); Oczywiście wiadomo po co to wszystko piszę... Po prostu nie działa... W czym problem?
-
Polecam i preferuję(dosłownie) C++
-
Zagraj sobie w jakiegoś FPS'a. Cokolwiek.., znany cs, battlefield, warrock, itd. W takich grach nie ma monotonnego farmienia, lecz jest dobra zabawa. Kiedyś uważałem że gierki tego typu są beznadziejne.., zagrałem, zmieniłem zdanie. Od tamtego momentu cały czas gram w warrock'a. ;)
-
Śmieszne to trochę. Na szczęście dopiero zaczynasz więc nie jest tak strasznie.