
TO_mek
Użytkownicy-
Postów
346 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
1
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez TO_mek
-
Pod warunkiem, że nie wklepie tego w HTML5/Studio(Beta) bo tam to już nie zadziała :) Ale pewnie startuje jak wszyscy z jakiejś ósemki lite.
-
Odświeżam wątek po to by potwierdzić. Jednak problem był z JS. Tutaj jest rozwiązanie. Wyedytuję też posta wyżej aby tam też już było prawidłowo.
-
Witam! Czy ktoś może zauważył problemy z HTML5 i polskimi fontami? Wiem, ze swego czasu były jakies problemy (chyba gdzieś w newsach było w komentarzach) ale myślałem, że dawno rozwiązane. Otóż mam taki problem. Wybrany font to zwykły Arial - brak PL znaków, ARIAL CE wcale nie ma tekstów. Jeden i drugi font ustawiony na pełen zestaw znaków. Kodowanie na stronie UTF-8, testowany język "en" oraz "pl". Te same objawy zarówno dla exe oraz dla HTML5. Także wersja Studio Beta ma te same problemy. Zrodło powstało w GM 8.0. EDIT: Kurcze na GM 8.1 tez nie ma tych pl znaków. Ktoś wie co jest grane? PS. Wszystkie GMy w najnowszych wersjach. EDIT2: Już wiem o co chodzi. Fonty muszą mieć ustawione zamiast DEFAULT_CHARSET na EASTEUROPE_CHARSET. Przy takim ustawieniu prawie wszystko działa. Prawie bo teksty zawierające PL znaki wpisywane w kodzie w GM8.0 po przekonwertowaniu do GM HTML zostały poobcinane z pl znakow i tak zostało, więc wszedzie w kodzie musiałem je ręcznie zmienić (na szczęście było tego niewiele).
-
Tak zrobilem ale wydaje mi sie, ze generowanie terenu z wypelnieniem jest duzo bardziej splaszczone. Przykladowy plik LMB - rysuje bez wypełnienia, RMB z wypełnieniem. Od czego to zależy? PS. Musiałem użyć pr_trianglefan aby mieć jakiekolwiek wypełnienie. EDIT: Nie wiem z czego to wynika ale jak podzieliłem rysowanie terenu na mniejsze kawałki to teraz rysowanie jest prawidlowe. Moze ilość składowych vertexów jest w jakiś sposób ograniczona. Podmieniam przykład gdzie dodatkowo pod MMB (środkowym przyciskiem myszy) jest generowanie prawidłowe.
-
Witam! Jak wypełnić kolorem zamknięte kształty typu wielokaty? Czyli rysuję sobie vertexsami zamknięty wielokąt i chcę go zalać kolorem. Coś co ma każdy najprostszy program typu paint czy nawet edytor wbudowany w gm (rysuje kilka ponakładancyh na siebie prostokątów, kółek i zalewam kolorem powstałe kawałeczki).
-
Standardowe funkcje m.in. grawitacji i kolizji są b. uproszczone i mają niewiele wspólnego z rzeczywistym zachowaniem. Może przesadzam bo jak najbardziej da się symulować zachowanie np. lotu pocisku czyli gry typu schorch (wormsy) ale już interakcja 2 różnych elementów jest mało rzeczywista. Można próbować stworzyć takie przechylanie się klocków ale to dalej nie będzie wygłądało realistycznie. Są silniki obsługujące fizykę a ostanio nawet pojawiły się nowe funkcje w GM HTML i Studio (w 8.1 nie). Przykład użycia np. pod tym linkiem.
-
A jak to się ma do częstotliwości ekranu lcd (60Hz)? Część efektu rozmazywania (smużenia) to wina odświerzania monitorw LCD i tu ustawienia room speed niewiele pomoże. Lepiej to wygląda na plazmach (ale kto podpina kompa do plazmy :) ) a najlepiej na CRT (ma ktoś jeszcze? :) )
-
Kijowość polega na tym, że GM w miarę ok działa z plikami *.wav gdzie działa volume itp. (chociaż is_sound_playing już nie zawsze) Co do mp3 to zapomnij jeśli chcesz używać kilku jednocześnie lub sterować głośnością bez dll.
-
Jaki format obrazków na tło jest najoszczedniejszy?!
TO_mek odpowiedział(a) na taxi_driver temat w Pytania początkujących
Załadowane obrazy są przechowywane już jako bmp. Jak dobrze pamiętam to kiedyś w starszych wersjach GM (coś koło 4,5) było chyba inaczej ale mogę sie mylić. A może chodziło o to, że sprajty ładowane są obecne w całości do RAMu a kiedyś było, że dopiero w momencie użycia. -
Kompilacja na androida w GM Studio Beta
TO_mek odpowiedział(a) na TO_mek temat w Pytania początkujących
Opisany tu na yoyobugs -
Kompilacja na androida w GM Studio Beta
TO_mek odpowiedział(a) na TO_mek temat w Pytania początkujących
Z bugów jakie zauważyłem to ten z przecinkiem który uniemożliwia odczyt projektów zapisanych w pliku ( w sumie jak można wydać betę z TAKIM bugiem) oraz niedziałające keyboard_key_press (takze nie dziala w HTML5) - oba juz zgłoszone przez inne osoby. Ale w ramach testu zaciągnąłem kumpla z duzo lepszym tabletem który potrafi się "dogadać" po kablu usb z kompem i u niego chodzi gierka ok. PS. Chce ktoś tanio kupić praktycznie nowy tablet Manta MID04 - wszystko na nim w miarę ok działa (filmy YT HD, nawet niektóre gry) ale do testowania GMa STUDIO się jak widać nie nadaje. -
Kompilacja na androida w GM Studio Beta
TO_mek odpowiedział(a) na TO_mek temat w Pytania początkujących
Ok. Mid04 jest kiepski ale bez przesady. Coś musi być nie tak jeśli coś co pod HTML5 w przeglądarce na tym moim sprzęcie odpala choć ma raptem 5-10fps to to samo kompilowane pod androida musi działać szybciej albo przynajmniej tak samo. A tu zwykły room z tapetą i nie potrafi jej wyświetlić prawidłowo? Coś nie tak. Gnysek czy to Studio beta umożliwia robienie apk (czy jak je tam zwał) takie by wgrać na tablet/telefon osobno bez posiadania studio czy trzeba za każdym razem przeprowadzać kompilację? -
Kompilacja na androida w GM Studio Beta
TO_mek odpowiedział(a) na TO_mek temat w Pytania początkujących
Dzięki. Niestety mój kiepski sprzęt Manta MID04 nie komunikuje się z pc poprzez usb. Nie do końca kumam o co chodzi z tym dropboxem - precież to zwykły "dysk netowy" więc równie dobrze mógłbym skopiować plik apk wygenerowany przez studio poprzez wifi, lan czy pena, cały problem polega na tym w ktorym momencie generowany jest plik apk (bo te z tmp nie pasują). Znalazłem jeszcze w FAQu coś takiego i tu o dziwo na ekranie mojego nędznego tableta pojawił się ekran z logo YOYO na raptem 2 sek. po czym pojawił się biały ekran z pionowymi czarnymi kreskami na całej szerokości u góry ekranu (dosłownie na wysokoś mają ok 1/10 ekranu). Na karcie sd pojawił się także katalog z ... tym samym plikiem zip który wcześniej kopiowałem (/sdcard/GMstudio/GameAssets.zip). Więc moje pytanie - jak uruchamiać tego zipa z poziomu androida? PS. Zrobiłem nowy projekt w którym zrobiłem ekran wielkości mojego ekranu tableta (800x480), na ekranie ustawiłem kolor na pomarańczwy, nałożyłem tło z przezroczystością (plik png 170x170). Odpaliłem i poszło na tablecie ale: - pokazało się pomarańczowe tło, - pojawiły się białe kwadraty w miejscach gdzie powinna być grafika tła Jednym słowem w tej pierwszej dostępnej becie to kompilacja pod androida to na razie jakaś totalna ściema. Jednak w dalszym ciagu moje pytanie jest aktualne - jak tego zipa uruchomić chociażby po to aby zobaczyć jak u kolegi to zadziała który ma o niebo lepszego tableta. -
Kompilacja na androida w GM Studio Beta
TO_mek odpowiedział(a) na TO_mek temat w Pytania początkujących
Ok java, android sdk zainstalowane. Po kompilacji tworzy mi pliki: - nginx.conf - mime.types - GameAssets.zip a w nim katalog assets z plikiem game.droid Po przekopiowaniu na tablet z androidem, pliki nie sa widziane jako wykonywalne, jedynie zip sie otwiera ale zawartosc tez nie jest dla androida wykonywalna. Przegrywalem tez rozpakowany plik game.droid a takze zmienialem nazwe tego pliku na game.droid.apk ale nic to nie daje. Co robie źle? -
Nie wiem czy dobry dział, ale poproszę o krótki poradnik co muszę zrobić aby móc coś wypuścić z GM Studio Beta pod Androida. Wiem, że beta dostępna jest raptem od kilkudziesięciu godzin i to tylko dla posiadaczy HTML5 ale przypuszcza, że Gnysek już dawno Studio testuje więc może napisze kilka słów co jest potrzebne.
-
Działa. Jako exe w windzie bez problemu, gorzej w HTML5. Bez webgl wcale z webgl jakos dziwnie - odpala sie z odkrytym tlem i maluje na czarno. To wina surface? Myslalem ze html5 ma obsluge surface.
-
Witam! Jak podejść do takiego tematu? Jako tło lub jako obiekt wczytuję jakiś obrazek i chcę aby na początku był niewidoczny, zakryty jakimś kolorem. Odkrywanie polegałoby na użyciu narzędzia typu spraj który działałby tak, że w miejscu malowania ukryty obraz powoli by się odsłaniał. Czyli taka odwrotność działania spraja (zamiast coś zamalować to czyścimy).
-
W GM HTML5 możesz zrobić zamiast exe wersje przeglądarkową która na Macu powinna działać bez problemu. Konwersja z GM8.0 na HTML5 może trwać minutkę albo dużo więcej pracy bo wszystko zależy czego w Twojej grze używasz. Niestety HTML5 musisz kupić (99$) bo nie ma wersji lite.
-
Co do kompatybilności przeglądarek to: Safari 5.x wcale mi nie odpala gry (nawet paska ładowania) mimo, że ponoć ma obsługę HTML5 Opera 11.52, Chrome 15.08xx i FireFox 8.xx - działają ok więc wydają się być najbardziej kompatybilne IE 8.0 nie wspiera HTML5 (czyli win XP) IE 9.0 niby wszystko działa ALE mam problem z działaniem funkcji AJAX a konkretnie "powrotem do programu". Przykładowo funkcja send_post (patrz EDIT nr 1 we wcześniejszym poście) wywołuje plik PHP który obsługuje zapis HS na dysku serwera po czym w innych przeglądarkach wykonują się kolejne komendy jakie są zawarte w kodzie gry, natomiast IE wykonuje "skok" do PHP i już nie powraca do wykonywania dalszej części kodu. Gra działa dalej z pominięciem kawałka kodu jaki zawiera. Przykładowo (pseudo kod): Step: GML if zycie <0 then { skrypt_koniec_gry() kolejnych linii IE nie wykonuje } skrypt_koniec_gry GML show_message("Game Over"); send_post(zapis.php, zmienne_do_zapisu); show_message("TEJ i każdej następnej linijki już IE nie wyświetli"); Czyli występuje jakiś problem z tym, że na IE GM nie otrzymuje informacji, że komenda send_post się wykonała i następuje oczekiwanie. Inne obiekty (np. przyciski) w dalszym ciągu działają normalnie, niestety nawet te które w dalszej części kodu są niszczone. Może sama składnia JS funkcji send_post jest nieprawidłowa i powoduje problemy na IE?
-
Wiem, że odpisuję sam sobie ale może warto by się zastanowić nad rozszerzeniem forum o HTML5 bądź utworzenie przyklejonego wątku dotyczącego HTML5 bo zanim dokonam pełnej konwersji tej mojej minigierki to pewnie jeszcze z 10 EDITÓW się pojawi :) Być może część błędów wynika z niepełnej implementacji HTML5 w danej przeglądarce (sprawdzam na win XP, na FireFox 8.0)
-
Zapewniam Cię, że oprócz mnie to znajdzie się jeszcze kilka osób które jednak kupiły GM 8.1 a nawet najnowszą HTML5.
-
Dzięki. Spróbuj to znaleźć z poziomu forum :). Przy okazji jak szukać frazy? Np. "RM HTML" bo ani apostrofy ani cudzysłowy nie pomogły. Swoją drogą nie wpadłem na to by zaprzęgnąć wujka googla do wyszukiwania po gmclanie. EDIT: Niestety wszystkie powyższe są na DLL-kach więc mało przydatne pod HTML5 (o czym nie wspominałem wcześniej) ale znalazłem rozwiązanie (opis w tym wątku)
-
Ktoś znalazł ten przykład Rammusa z GMsock lub RM HTTP?
-
Znalazłem tylko coś takiego do odczytu danych oraz jeszcze coś takiego. Miałeś któreś z tych rozwiązań na myśli czy jeszcze coś innego? EDIT 1: Co do zapisu danych to poradziłem sobie poprzez JS. Podam jak bo pewnie się jeszcze przyda. Po pierwsze należy wiedzieć jak dodawać rozszerzenia do GMa - bazowałem na opisie "How to add a Javascript extension" dostępnego pod tym linkiem. Następnie należy utworzyć swój własny plik z JS (tym razem bazą był artykulik "Using POST method in XMLHTTPRequest(Ajax)" z tej strony). function send_get(url, params) { var http = new XMLHttpRequest(); http.open("GET", url+"?"+params, true); http.onreadystatechange = function() {//Call a function when the state changes. if(http.readyState == 4 && http.status == 200) { alert(http.responseText); } } http.send(null); return http.responseText; } function send_post(url, params) { var http = new XMLHttpRequest(); http.open("POST", url, true); //Send the proper header information along with the request http.setRequestHeader("Content-type", "application/x-www-form-urlencoded"); http.setRequestHeader("Content-length", params.length); http.setRequestHeader("Connection", "close"); http.onreadystatechange = function() {//Call a function when the state changes. if(http.readyState == 4 && http.status == 200) { alert(http.responseText); } } http.send(params); return http.responseText; } Jednak funkcja send_post w takiej formie źle działała na IE9. Poniżej prawidłowa wersja (zmieniony koniec oraz linijka http.open("POST", url, false);): function send_post(url, params) { var http = new XMLHttpRequest(); http.open("POST", url, false); http.setRequestHeader("Content-type", "application/x-www-form-urlencoded"); http.setRequestHeader("Content-length", params.length); http.setRequestHeader("Connection", "close"); http.send(params); if(http.readyState == 4 && http.status == 200) { return http.responseText; } else { return "Error"; } } I w sumie to już wszystko. Użycie to wywołanie funkcji z poziomu GMa GML send_get("plik.php",params); send_post("plik.php",params); gdzie parametry podać należy w formie GML params = "lorem=ipsum&name=binny"; //to wysylac w wywolaniu funkcji</span> Pamiętać należy, że do testowania trzeba wysłać całość na serwer bo przez file:///..... nie będzie działać. Oczywiście plik.php już musi obsłużyć zapis do pliku co jest już banalne i nie dotyczy bezpośrednio GMa. EDIT 2: Drugi problem był z ds_grid_write i ds_grid_read. Nie mam pojęcia w jakim celu ale ktośtam w yoyo wymyślił, że od wersji html5 zmienia się format danych jakie generuje funkcja write. W związku z tym wszystkie programy używające danych zapisywanych w ten sposób są niekompatybilne gdyż funkcja ds_grid_read nie potrafi odczytać danych wygenerowanych w starszych wersjach GM. Akurat ja w taki sposób przechowuję zarówno pliki z zapisami highscore jak również własne save. Podsumowując, to same funkcje się nie zmieniły ale generują zupełnie inny ciąg znaków (dla odmiany całkowicie czytelny a nie jak wcześniej ciąg nieczytelny dla laika). EDIT 3: Trzeci problem jaki napotykam to wskaźnik kursora myszy. Gdy zmieniłem go na window_set_cursor( cr_handpoint ); a następnie na cr_default to zamiast standardowej strzałki kursora uzyskiwałem kursor w kształcie pierwszego sprajta zdefiniowanego w resources. Pomogła zamiana cr_default na cr_arrow. EDIT 4: Kolejny problem to brak obsługi zdarzenia "NO MORE LIVES". Korzystając z wbudowanej zmiennej lives można było do tej pory używać eventu no more lives. Obecnie mi to nie działa i musiałem wstawić w miejscu tracenia życia warunek w stylu "jeśli życie = 0 to wykonaj to co do tej pory było w no more lives". EDIT 5: Należy uważać na kolejność wyświetlania obiektów. Do tej pory dla defaultowego depth=0, GM brał kolejność wyświetlania wg tego w jakiej kolejności się definiowało obiekty w resources (albo jakoś podobnie). Teraz działa to trochę inaczej i akurat u mnie pewne sprajty pokazały się nie tak jak powinny (w złej kolejności) więc koniecznie należy używać depth. EDIT 6: Nie działa u mnie przekierowanie do innej strony www. Testowałem an 2 sposoby: GML splash_set_main(false);//czyli w osobnym oknie splash_set_fullscreen(true);//pelny ekran splash_show_web('http://retrospect.com.pl',-1); oraz GML execute_shell("http://retrospect.com.pl",0); W obu przypadkach nic się nie dzieje. Na razie nie szukałem jeszcze rozwiązania bo trochę dziś już późno. ROZWIAZANIE: Działa funkcja JS - można dodać do tego co w edicie nr 1 GML function open_window(url, winName, attString){ window.open(url, winName, attString); } Najprostsze wywołanie: GML open_window('http://retrospect.com.pl','','') Więcej o pozostałych argumentach można przeczytać tu ROZWIĄZANIE DRUGIE: Jest jednak wbudowana funkcja. W obecnym helpie GMHTML5 nie ma jej na spisie (indeks) ale jak się da poprzez wyszukaj to się pokazuje. GML YoYo_OpenURL( url, target, options ); EDIT 7: Kolejny bug to działanie ds_grid_set_grid_region(index, source, x1, y1, x2, y2, xpos, ypos). Mając grida z poniższa zawartością: GML //grid "przyklad" A 1 B 2 C 3 D 4 E 5 po wykonaniu ds_grid_set_grid_region(przyklad, przyklad, 1, 0, 4, 1, 2, 0) na samym sobie (co jest opisane w dokumentacji jako jak najbardziej dozwolone) powinniśmy otrzymać taki grid: GML //grid "przyklad" A 1 B 2 B 2 C 3 D 4 a otrzymujemy taki: GML //grid "przyklad" A 1 B 2 B 2 B 2 B 2 Wniosek jest taki, że to polecenie zamiast pobrać od razu cały obszar grida do skopiowania i następnie całość wkleić na docelową pozycję działa tak, że pobiera po jednej linii i i kopiuje w docelowe miejsce, następnie sięga po kolejną linię itd. aż do końca z tym, że jak robi to na samej sobie to w efekcie powiela wciąż pierwszą linię (bo krok wcześniej nadpisana została informacja źródłowa). Łatwiej to zauważyć przy większej tabelce i przy kopiowaniu nie o 1 linię w dół a o więcej. Aby to ominąć należy na chwilę obecną użyć grida pomocniczego.
-
A jakaś alternatywa na zapis danych do pliku? Generalnie html5=gry online a raczej nie widziałem jeszcze gry online bez HS.