-
Postów
24 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez DarkMasoon
-
Cieniutki ten rekord :D Dałem tę grę na GM forum bo widziałem tu inne gry nie koniecznie stworzone w GM. Przecież i tak wszystko kręci się wokół jednego tematu - GAMEDEV. A ty Dżamper też robisz gry?? P.S. Chętnie widzielibyśmy ochotników pragnących stworzyć strony z turniejami SJS II. Oczywiście jak gra będzie gotowa. P.S(2) Mam fajną anegdotkę o tym, jak to można znaleść ludzi znajomych z jednego forum na innym forum o nawet całkiem odjechanej tematyce: Mianowicie ludzie znający DSJ3 na pewno słyszeli o gościu o nicku "Audun" (Norweg). Dość często pisze on na forach mediamondu i jest jednym z lepszych graczy w turniejach na dsj-community.com. Jednakże kiedyś, gdy odwiedzałem oficjalną stronę Katie Melua (!?) W księdze gości widniał wpis z fanatycznymi wyznaniami miłosnymi norwega o nicku Audun. Dość śmieszne było spotkanie kogoś znajomego na stronie o zupełnie innej tematyce :)
-
To prawda. Ale 90% gry zostało już napisane. Teraz chcemy tylko dopracować world cup i wdrożyć tryb online. Nie mamy już nawet zapału na przepisanie gry pod DX ponieważ w planach mamy już kolejny projekt, który będziemy realizować razem z twórcą innej bardzo słynnej gry o skokach... ;) Ale to na razie nasza słodka tajemnica. Nowa gra będzie pisana pod Irrlichtem i będzie już na prawdę poważnym projektem. Tymczasem styczeń - miesiąc sesji - będzie dla nas małą przerwą w tworzeniu. Cały luty jest wolny, więc powinniśmy już wtedy osiągnąć konkretne efekty z SJS II.
-
Dobry żart! :D Gra nie korzysta z żadnego dodatkowego "powłokowego" engine'u. Jest napisana w czystym kodzie OGL i nie można tu tak ot po prostu zmienić tryb rysowania z OGL na DX (Oczywiście w silnikach takich jak Irrlicht jest to kwestja jednej funkcji na początku)
-
Ta dziwna ukośna linia to nie bug, tylko ograniczenie silnika openGL. Po prostu przy pewnych parametrach wyświetlania grafiki nie wszystkie karty radzą sobie z interpretowaniem krawędzi. Tutaj nic nie jesteśmy w stanie zrobić.... Proszę próbować eksperymentować z różnymi poziomami detali.
-
Zapraszamy do pobierania i testowania nowej wersji beta 0.1.0 gry Ski Jump Simulator II. W nowej wersji zaimplementowany został bardzo wczesny model rozgrywki "Puchar Świata". Na razie można oddawać skoki czterema skoczkami na jednaj skoczni. Odbywa się też tylko jedna seria. Wszelkie te nieudogodnienia zostaną usunięte w kolejnej wersji beta. Celem tej było tylko wstępne opracowanie algorytmu odbywania się pucharu. Kolejna wersja już w lutym. Pobierz Ski Jump Simulator beta 0.1.0
-
To nie tak... dynamiczna alokacja a dodawanie elementów to dwie różne sprawy... Po pierwze po co definiujesz tablice dynamiczną o tej samej nazwie co stara. I tak nie mją ze sobą nic wspólnego. Nie mieszaj też tablic stałych z dynamicznymi. Zrób tak: int rozmiar, nowy_rozmiar; int *tab1 = new int[rozmiar]; //początkowa alokacja cin>>nowy_rozmiar; int *tab2 = new int[nowy_rozmiar]; //a teraz przypisujesz elementy ze starej do nowej: for(int i =0; i < rozmiar; i++) //oczywiście musisz dać warunek, że nowa tablica ma większy rozmiar tab2 = tab; delete tab; tab = tab2; rozmiar = nowy_rozmiar; i tak oto zrealokowana została tablica tab z rozmiaru "rozmiar" do "nowy_rozmiar"
-
Jak to mawiał mój przyjaciel... i prawda w tym jest słuszna, gra ta brzydsza jest od pleśni, niczym klozetowa muszla :) Tak mnie zainspirowałeś swoją grą, że napisałem ten krótki wierszyk powyżej. A tak poważnie, to gdybym miał teraz 2- miesięczne dziecko to odpaliłbym mu tę grę dla ogólnego rozwoju psychointelektualnego (bo chyba dla ludzi w tym wieku przeznaczona jest ta gra...)
-
To bardzo miłe :) Projekt SJS jest już ukończony. Nadal trwają jednak prace nad SJS II. Tam będzie dostępnych wiele trybów rozgrywki...
-
cofnąć się trzeba klawiszem '0'. Jak jest przezroczysty to trzeba dać detale na 'low' w pliku setup.exe
-
Taki sam "bug" z tym dotknięciem ziemi jest w DSJ3. Dzięki niemu bite były rekordy w DSJ3 rzędu 320m (youtube). Jak się przypatrzysz, to skoczek tylko lekko dotyka zeskoku i leci dalej. Tak zdarza się nawet w realu...
-
Chodziło o dźwięki :) Muzyka też może będzie.
-
yyy... jestem tu nowy. Jak to zrobić??
-
Hmm.. W SJS II będzie normalny tryb rozgrywki tak jak w DSJ3 (Nie lubię przyoływać konkurencji jako przykład:) ) Będzie można ustalić sobie liczbę skoczni a na każdej będzie lista zawodników. W SJS jest tylko tryb treningu dla pojedynczego gracza...
-
U mnie ze ściąganiem jest wszystko w porządku. Przed chwilą sprawdzałem. Może to dlatego, że mam internet 4MB :) Musisz mieć jakieś problemy z transferem.... Spróbuj później.
-
Niestety ta opcja będzie dostępna dopiero w SJS II ONLINE (Odsyłam do działu dema na tym forum)
-
Jak to nic?? Nowości: - nowy model skoczka i skoczni - nowa animacja skoczka - utrudniony tryb sterowania - rozbudowane menu z animacją - ponadto w pełnej wersji dojdzie tryb pucharu świata, tyb online i może tryb kariery... Gra jest w bardzo wczesnym etapie rozwoju. Graficznie wiele się zmieni... (Nocne konkursy, śnieg, deszcz, mgła itp.. itd...)
-
Tytuł: Ski Jump Simulator II ONLINE Gatunek: gry sportowe Opis: Gra oferować będzie kilka trybów , w których razem z przyjaciółmi lub z graczami komputera będzie można staczać pasjonujące pojedynki na wielu skoczniach. Dostępna będzie też rozgrywka w trybie ONLINE (być może). Aktualnie gra jest na etapie wersji alpha 0.0.3 (Zawiera wiele błędów) dla testerów . Prosimy wszystkich o testowanie i przesyłanie szczegółowych opinii na temat bugów na aa@boo.pl Download: https://gmclan.org/up3281_3_sjsb1.html Rozmiar pliku: 18.3 MB Autorzy: A&A GAMES (Adam Wiernasz, Mirek Fiuk, Witold Wasiczko) Programowanie: Adam Wiernasz Grafika: Adam Wiernasz, Witold Wasiczko, Mirek Fiuk Muzyka: Adam Wiernasz Screeny: www.aa.boo.pl/galeria.html
-
Właśnie. Gra nazywa się "Ski Jump Simulator" a nie "Deluxe Ski Jump" :) Zaraz umieszczę nowy temat o kontynuacji gry: SJSII ONLINE
-
ok. dzięki za info. Więc zagrałem i stwierdzam.... że gameplay nie jest taki zły... Grafika faktycznie odpycha, ale to nie powód, żeby aż tak "niszczyć psychicznie" twórcę niemiłymi opiniami... Jeżeli to dopiero początki, to taka niszcząca krytyka może tylko zaszkodzić. Sam pamiętam moje początki. Opinie co do mojej gry: Winter Sports 4 (www.aa.boo.pl), zrobionej w TGF też były przygniatające. Wiem tylko, że nie należy się zrażać i próbować dalej.ocena: 3/5
-
A ja nie mogę ocenić tej gry... ponieważ wogóle nie działa pod moją vistą. (Nawet w trybie zgodności)
-
Jeszcze raz dziękujemy :) Co do prędkości gry, wszystko da się ustawić w pliku setup.exe
-
Tworzymy gry z zamiłowania do skoków narciarskich. Przez myśl nie przeszło by nam dołączanie do naszych gier jakichś spyware'ów... Byłoby to obrazą i "zbesztaniem" (przepraszam za zwrot) naszej twórczości. Bo po co męczyć się nad czymś ponad rok, żeby coś pod to podczepiać dla innych celów??? p.s. prosimy o pomoc w rozruszaniu forum gry: www.aa.boo.pl/forum Dziękujemy za wszelki pozytywne opinie :) To daje nam pozytywnego "kopa" do dalszej pracy. Teraz pracujemy nad SJS II...
-
Ekhmmm... Gra stworzona została przez nas w języku C++ z użyciem bibliotek: gl.h, glu.h oraz glaux.h. Kontynuacja tej gry również bazuje na OpenGL (Tym razem Full Screen). Zaimplementowany jest też moduł dźwiękowy irrlichta (irrklang). Więcej szczegółów: Grę pisaliśmy przez 15 miesięcy z racji tego, że przygotowując się do matury nie mieliśmy dużo czasu :) Więcej info na temat SJS jak i jej kontynuacji znajdziecie na naszej stronie.
-
Tytuł: Ski Jump Simulator 1.2 Gatunek: gry sportowe Opis: prosta gra w której możemy oddawać skoki na jednej z trzech skoczni(K-90/K-120/K-180) Download: http://www.aa.boo.pl/download.php?nr=5 Rozmiar pliku: 7,6 MB. Autorzy: A&A GAMES Programowanie: Adam Wiernasz, Mateusz Biernacki, Grzegorz Łuszczek Fabuła: Adam Wiernasz Grafika: Adam Wiernasz, Mirek Fiuk Muzyka: - Screeny: www.aa.boo.pl/galeria.html