Skocz do zawartości

Paqoo

Zbanowani
  • Postów

    758
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Paqoo

  1. To nie jest takie proste. Twoja opcja jest poza zbiorem możliwości.
  2. Kupiłem klucz do game maker 6, czy 7. U siebie miałem wpisany klucz do 7-mki. Teraz jestem za granicą, mam nowego laptopa i zainstalowałem gm-a. Chcę używać tego klucza! Problem w tym, że go nie pamiętam. Dodatkowo zablokowami mi pocztę i nie mogę go odzyskać przez Soft Wrap!!! Znacie inne sposoby? Co mogę zrobić?
  3. Paqoo

    problemy z gm 7 0 lite

    Dzięki za odpowiedzi. Żeby nie było tego pierwszego błędu wystarczy ustawić game maker "run this program as administrator". Z drugim mam problem. Przeinstaluję GM i użyję tego też na instalce. Dam znać jak poszło. Wgram jeszcze sterowniki.
  4. Paqoo

    problemy z gm 7 0 lite

    " Failed to set data for " " "Stream read error." Mam system Windows Vista na laptopie. Jeden błąd wyskakuje po drugim. Co robić?
  5. Nobody podałeś dobry sposób. Dziękuję :)
  6. Ale to jest warunek jakby kolizji ( z distance). Jak mogę to zrobić? Bo po twojemu to będzie odliczało alarm - ale co z tego jak ciągle, gdy będzie w odległości x? Wyjdzie na to samo!
  7. Mam warunek z distance. Jeśli jest spełniony to odejmuje hp. Obiekt chodzi po ogniu i alarm włącza się dopiero jak zejdzie. Bez sensu! Powinien obrywać od razu. Co zrobić?
  8. Rzeczywiście! Popełniłem bardzo głupi błąd... Dałem alarm w kolizję i dziwię się czemu się nie przesuwa. Ha-hah! Dobre.
  9. Przecież to niczego nie zmieni. Chcę żeby pozwalało ją przepchnąć jeśli nie ma obiektów solid. Lub inaczej - żeby pozwalało ją wepchać na obiekty nie będące solid. Bo teraz nie pozwala jej przesunąć na żadne obiekty!
  10. No ale w ten sposób wepcham ją w obiekt solid jeśli taki będzie...
  11. Robię przesuwanie skrzynek. Wykrywa mi, czy jest wolne pole poprzez place_free(x,y-64). Jednak traktuje obiekty solid i non solid tak samo. Chciałbym żeby możliwe było przesuwanie skrzynki na obiekt non solid. Co robić?
  12. Paqoo

    przerobisz moje grafiki?

    To jak ma ten murek wyglądać? Bo nie chcę robić 10 grafik na każdą pozycję tego muru! Dlatego wolałem wstawić taki z widoku od góry... Nie można tak?
  13. Paqoo

    przerobisz moje grafiki?

    W prezentowanym przeze mnie rzucie jak ma wyglądać stolik? 1. 2. 3. I czy taki murek jest dopuszczalny?
  14. Paqoo

    przerobisz moje grafiki?

    Najgorzej będzie mi go zaanimować. Jakoś chyba nie idzie mi tworzenie postaci? ;/ A co z tym? Dobrze poprawiony?
  15. Paqoo

    przerobisz moje grafiki?

    Wspaniale drogi Poxipolu. Liczę się z Twoim szlachetnym zdaniem. Jeśli nie masz zamiaru mi pomagać to czemu tracisz czas na te niepotrzebne kłótnie? Niech Twój ziemski los prowadzi Cię przez las zła. To była odpowiedź na Twojego niepotrzebnego posta. Swoje frustracje lepiej okazuj poprzez walkę z workiem lub biegając za skórzaną kulą. Proszę o ocenę tych grafik i wskazanie błędów. Nie jestem w tym chyba najlepszy?
  16. Paqoo

    przerobisz moje grafiki?

    Jakie account sharing? Weź człowieku się czymś zajmij. Bo chyba się nudzisz. Oto te grafiki: murek trawa skrzynia minotaur krzak mikstura 1 mikstura 2
  17. Paqoo

    przerobisz moje grafiki?

    Ghost jakie sprzedawanie? Zanim coś napiszesz to lepiej przeczytaj. Ja oddaje za darmo. Grafiki są 32x32 (ale zastanawiam się, czy nie zrobić gry opartej na pixelartach 64x64).
  18. Paqoo

    przerobisz moje grafiki?

    Mam trochę tych swoich graficzek. Widok 2D z boku w lekkim rzucie. Są jacyś chętni? Oddam konta w grach Khan Wars, Gladiatus, Tanoth zupełnie za darmo!
  19. Paqoo

    coś nie tak z funkcją

    Oto kod: bool Shachownica::sprawdzRuch( Figura szachownica[8][8], int xOd, int yOd, int o, int yDo){   if(szachownica[o][yDo].getBierka() != Nic &&    (szachownica[o][yDo].getKolor() == szachownica[xOd][yOd].getKolor())){     return false;    }    switch(szachownica[xOd][yOd].getBierka())    {     case Pionek:       break;     case Skoczek:       break;     case Goniec:       break;     case Wieza:       break;     case Hetman:       break;     case Krol:       break;     default:       return false; Ma przeliczyć ilość możliwych ruchów. Programik się kompiluje ale nic poza tym. Wiem, że jest coś nie tak z tą funkcją: bool Shachownica::sprawdzRuch( Figura szachownica[8][8], int xOd, int yOd, int o, int yDo){
  20. Jest jeden temat o takiej tematyce. W dodatku nic tam nie wyjaśniono. Ludzie kombinują jak koń pod górę. Chyba prościej będzie jak zrobię przenoszenie na jednej mapie...
  21. Chcę zrobić coś takiego, że wchodzę np. na drabinę i przenoszę się na wyższe piętro danego budynku (lub niższe). Czy lepszym sposobem jest teleportowanie gracza na tej samej mapie, czy może użycie alternatywnej z dokładnym odzwierciedleniem tej pierwszej?
  22. Grałeś w Tibię? Coś takiego jak tam. Żeby nie rzucać obiektami nie wiadomo gdzie. Dajesz kursorem na obiekt. Przytrzymujesz prawym i możesz nim poruszać (obiektem). Jeśli znajduje się on w pobliżu gracza to ustawia mu solid i już nie trzyma po puszczeniu klawisza.
  23. Chciałbym zrobić przesuwanie obiektów (beczek, skrzyń) w moim rpg. Zrobiłem coś z przeciąganiem ale jest problem z id, a zresztą ludzik się blokuje jak postawimy skrzynkę na nim. Dlatego trzeba mi jakiś ciekawy pomysł jak to wykonać inaczej. Powinno brać pod uwagę siatkę 32x32 i omijać obiekty solid oraz w jakiś prosty sposób działać. Ktoś potrafi coś takiego zrobić? Np przytrzymujemy prawy klawisz myszki i chwytamy i możemy przesunąć to w promieniu 128 pixeli od bohatera w siatce 32x32. Puszczamy to obiekt się tam pojawia.
  24. OK działa. Zrobiłem coś takiego: ] var kratka; { do { kratka=choose(32,64,96,128) instance_create(x+kratka,y+kratka,obj) instance_destroy() } until (place_free(x,y)) }
  25. Chodzi o to, że chce żeby stworek się pojawiał w jakiejś tam odległości, wyrównany do siatki i omijając obiekty solid! Mam taki kod: var kratka; kratka=choose(32,64,96,128) instance_create(kratka,kratka,obj); instance_destroy(); obj jest zdefiniowany wcześniej Są jakieś funkcje na wyrównywanie do siatki. Place free też będzie na pewno. Tylko żeby to sprawdzał aż znajdzie pole puste! W tym mam właśnie problem. Pętla?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...