Skocz do zawartości

doomtrader

Użytkownicy
  • Postów

    42
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez doomtrader

  1. jade dalej i ot co: chcę móc przesuwać swoje żetony i tak: tworząc żeton tworzę zmienną active="no" w momencie gdy kliknę na niego powinien stać się on aktywny active="yes" i teraz, jesli kliknę ponownie w miejsce gdzie nie ma żetonu to powinien on się tam przenieść chyba odpowiada za to klocek "jump to", ale jak wpisać to w gml'u? :/ natomiast jeśli kliknę na żeton ponownie to powinien on się zdezaktywować active="no" to wszystko LPM no i jeszcze jedno, czy wpisywać to wszystko w evencie step czy w evencie LPM ?
  2. doomtrader

    falloutowa grafika

    Strategia w klimatach fallouta? W klimatach to nie ma, ale jest w świecie fallouta: http://www.hoi2-fallout.com Miłego grania a o programik popytałbym na Shamo albo NMA
  3. Jasne, ale ja pisałem odnośnie tego: Jeśli się nie mylę to podpada to pod punkt 13 regulaminu.
  4. Wow, gratuluje odwagi. Publiczne przyznawanie się do pirackiego oprogramowania. Ja jesli bym uzywał to bym pary z ust nie puszczał. W kazdym razie IIRC jest opcja reinstalacji klucza. Zdaje się, że nawet w Helpie na stronie wydawcy.
  5. To co widzisz po kliknięciu w mój userbar to Bitter Glory, flagowa produkcja Wastelands Interactive, pisana w C++ itd, ale od tego są programiści, od Blendera są graficy itp. Ja nie jestem ani jednym ani drugim. GM służyć ma mi do robienia nieco mniejszych rzeczy - co wcale nie oznacza, że gorszych. Ot docelowo takie tam casuale czy tez indy. Taki 4 etat na poły hobbystyczny. :)
  6. damn, co za błąd, zapomniałem dodać obiektu w roomie shame on me
  7. a problem polega na tym, że jak kliknę na obiekt 'button' to dostaję taki komunikat: ERROR in action number 1 of Mouse Event for Left Button for object end_turn_button: Error in code at line 1: global.counter_allied_tank+=1 //dodaje czołg at position 1: Unknown variable counter_allied_tank
  8. Mam nadzieję, że pewnego dnia będę mógł się odwzajemnić wiedzą. Kolejny błąd, który atakuje mnie z ekranu. W obiekcie 'counter' przy evencie creation, tworzę zmienną global.counter_allied_tank=0 następnie w obiekcie 'button' w evencie left mouse button, zwiekszam wartość zmiennej o jeden: global.counter_allied_tank+=1
  9. Tymon, ja wpisałem to tak: global.tank_allied_sprite=0 global.tank_allied_sprite=sprite_add(working_directory+'/gfx/sprites/tank_allied.jpg',1,0,0,0,0,0,0); if sprite_exists(global.tank_allied_sprite) sprite_index=global.tank_allied_sprite i sprite się pojawia
  10. Problem w tym, że tutaj ma nie być misji a jedynie pojedyńcza rozgrywka, jednak może ona trwać zaledwie 10 tur lub aż 1000
  11. Czy na pewno muszę ją deklarować w ten sposób? Czy nie zadeklaruje się ona sama przy stworzeniu pierwszego obiektu używającego sprite'a?
  12. Jakoś nie za bardzo jestem w stanie zrozumieć ideę działania if :/ Siedzę nad tym juz drugi wieczór i nic. Yoda, za Chiny Ludowe nie jestem w stanie złożyć wyrażenia, które podałeś z poprzednim wpisem. Ciągle dostaję info o złej (unknown) zmiennej Kod wygląda mniej więcej tak: if !sprite_exists(global.tank_allied_sprite) global.tank_allied_sprite=sprite_add(working_directory+'/gfx/sprites/tank_allied.jpg',1,0,0,0,0,0,0) sprite_index=global.tank_allied_sprite kombinowalem na różne sposoby i nic z tego. Następny problem jaki mam z if to próba stworzenia zmiennej w zależności od kliknięcia lewym buttonem na obiekt, powinenin on zmieniac wartośc zmiennej na: global.status="normalny" lub global.status="aktywny" gdzie jest błąd?
  13. Wielkie dzięki, udało się. Mam jednak kilka kolejnych pytań. Czy ciąg liczb po nazwie pliku jest konieczny do wpisywania? Ich znaczenie (mimo, że manuala przeczytałem kilka razy) jest dla mnie wciąż nie do końca jasne, czyli które mogę na razie olać i wpisywać na stałe 0 lub 1. Pojawia się też w mojej głowie wątpliwość czy czasem poprzez wpisanie tegoż wszystkiego w event create nie będzie mi się za każdym razem - gdy pojawi się na planszy nowy obiekt - tworzył/wczytywał nowy sprite? Innymi słowy czy nie powinienem użyć jakiejś funkcji if przed dodaniem sprite'a?
  14. dodałem kod następującej treści: global.sprite=sprite_add('gfx/sprites/tank_allied.png',1,0,0,0,0,0,0) dla obiektu, niestety nie pojawia się on w roomie po odpaleniu gry dodam, że wczesniej gdy użyłem standardowego sprite'a było obiekt widać.
  15. Okej, aby więc powrócić do tematu napisze pokrótce z jakimi problemami na początku się spotkałem. Otóż chciałbym stworzyc obiekt, który będzie korzystał ze sprite'a znajdującego się w katalogu, nie zaś w pliku exe. Jak więc podejść do tematu. Domyślam się, że powinienem użyć global.sprite_add() czy jednak w nawiasie podać ścieżkę dostępu do katalogu? sprite jest w katalogu gfx/sprites/ jeśli tak to w którym miejscu dodać kod? dla obiektu (w evencie kreacji?), jako oddzielny skrypt czy też dla sprite'a?
  16. oj nie, nie Nie widzę problemu żeby sprobować, rąk do pracy nigdy dość, ostrzegam jednak że robota czasem nudna ;) Najlepiej zaatakować Anraz'a Świetna rada. Mam jednak w zwyczaju przeglądać profile, nie mniej jednak upewnię się czy ktoś owym desperatem nie jest :)
  17. Jako, że na forum jestem całkiem nowy. Witam wszystkich. Co mnie tu sprowadziło? Głównie chęć sprawdzenia czy w Game Makerze, da się stworzyć prostą grę strategiczą. Dlaczego Game Maker? Przede wszystkim dlatego, że czas potrzebny do jego opanowania w stopniu pozwalającym na osiągnięcie widocznych efektów jest mniejszy niż w przypadku C++. Dlaczego strategia(w sumie to zbyt mocne słowo ale przynajmniej z pozoru będzie tak wyglądać)? Ponieważ jest to mój ulubiony gatunek gier i to z nimi i nad nimi spędzam najwięcej czasu. Po co wogóle zakładam ten temat? Bardzo prosta odpowiedź. Poszukuję osoby, która zechce odpowiedzieć na wszystkie moje newbiowe i noobowe pytania i z która jeśli 'się dotrzemy' będę mógł zrealizować nieco większy być może komercyjny projekt. Czy jestem kolejną osobą tworzącą temat z cyklu "Zróbcie mi grę"? Nie, ponieważ grę chcę stworzyć sam i szukam wsparcia merytorycznego, ot mentora gotowego podpowiadać rozwiązania i pokazywać jak naprawić błędy. Co nieco o samej grze: Myślę, że mój grafik też jest nienajgorszy, poniżej przykład żetonu: Osoby zainteresowane bardziej szczegółową współpracą proszę o posta w tym temacie, PW lub maila. Tak, wiem że na swoje pytania mogę szukac odpowiedzi w starszych tematach na forum lub zadawać nowe pytania, jednak z doświadczenia wiem, że case study to najlepsza forma nauki. pozdrawiam, doomtrader
×
×
  • Dodaj nową pozycję...