Skocz do zawartości

doomtrader

Użytkownicy
  • Postów

    42
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez doomtrader

  1. CD Action także pokusiło się o recenzję gry Tym razem 6/10, co także naszym zdaniem dla co by nie mówić niszowej gry jest wynikiem świetnym. Tymbardziej, że niejednokrotnie polskie produkcje trafiają do niezbyt chlubnego działu.
  2. Ci, którzy nie widzieli trailera, mogą go zobaczyć w najnowszym CD-Action
  3. I oto pierwsza recenzja na Onecie: http://gry.onet.pl/4474,84046,,World_War_I...y,recenzja.html Szukajcie też w najnowszym CD Action, w którym takze znajdzie się trailer Bitter Glory.
  4. Doszły, resztę załatwimy juz mailowo :)
  5. widziałem Twoje prace, mam busy weekend, jednak jeśli możesz to podeślij mi grafiki na maila doomtrader[at]wastelands-interactive.com to podam je dalej szefowi grafików
  6. doomtrader

    Poszukuje teamu

    Może będziesz zainteresowany naszym teamem http://www.bitterglory.com
  7. Dawno mnie w tym temacie nie było, ale myślę, że link do pierwszego trailera zrekompensuje zarzuty archeologiczne. http://www.gametrailers.com/player/usermovies/261063.html Graficy nadal poszukiwani, zarówno 2D i 3D i niekoniecznie do Bitter Glory. Na zachetę dodam, że jeden komercyjny projekt mamy na koncie - http://www.worldwar2.pl
  8. Tak w kwestii aktualizacji Gra jest już wydana. Szczegóły na http://www.worldwar2.pl
  9. Tak, komercyjna, demo jest okrojone z kilku funkcjonalności, ponieważ zależało nam tylko na sprawdzeniu go na jak największej ilości konfiguracji.
  10. Tak gwoli ścisłości, nie całe Wastelands brało udział w produkcji WW2:RtV Tymczasem co do ilości programistów pracujących przy Bitter Glory, planujemy nabór jak tylko WW2:RtV trafi do wydawcy
  11. Przede wszystkim, gra jest pisana w C, nie w GM, więc trudno mówic o programowaniu tego ;) Prace trwały długo, bo generalnie było sporo przerw, jednak ostatni rok poświęciliśmy na dopieszczenie wszytskiego, rozmowy z wydawcami itp sprawy
  12. Tytuł: World War 2: Road to Victory Gatunek: strategia Opis: W grze możemy przejąć kontrolę nad jednym z państw bioracych udział w drugiej wojnie światowej. Gracz ma możliwość budowania nowych jednostek, opracowywania technologii, prowadzenia polityki zagranicznej. Gra jest klasyczną turówką rozgrywaną na heksach. Download: www.me262.home.pl/pub/WW2_Demo/WW2-Road_To_Victory_demo.rar Rozmiar pliku: 22 MB Autorzy: IQ Software i Wastelands Interactive Screeny: To małe demo jest tylko do sprawdzenia czy gra się uruchamia i działa stabilnie. Chcemy przetestować grę na jak największej ilości konfiguracji sprzętowych. Proszę o następujące informacje: 1) Podanie konfiguracji sprzętowej (CPU, Karta grafiki i system operacyjny wystarczą) 2) Czy gra sie uruchamia? Tak/nie 3) Czy gra działa stabilnie (rozegrać kilka tur dowolnym państwem)? Tak/nie 4) Czy płynność renderowania i szybkość działania gry nie jest podejrzanie niska? Tak/nie Z góry dziękuję za pomoc.
  13. Z okazji nadchodzących świąt zespół Wastelands Interactive ma dla was niespodziankę. Dla wszystkich tych, którzy potrzebują czasem odetchnąć od dowodzenia armiami lub po prostu chcą pograć kilka chwil, przygotowaliśmy Bitter Glory Memory. Jest to gra logiczna ćwicząca pamięć i od pewnego momentu także refleks. Gra jest w pełni darmowa i może być przekazywana najrozmaitszymi kanałami. Możecie umieszczać ją na forach, serwerach, dajcie bratu, sisotrze, mamie, tacie, weźcie do pracy, szkoły i gdzie tylko Wam przyjdzie do głowy. Oczywiście miło nam będzie jeśli wskażecie twórców czyli ekipę Bitter Glory. Gra posiada wbudowany instalator i do sprawnego funkcjonowania wymaga zainstalowanego .net2.0 Miłej gry. Grę znajdziecie w sekcji Download na naszej stronie www.bitterglory.com
  14. Jeśli ktoś chce zobaczyć jak rysuje się schematy sprzętu to zapraszam do tego tematu: http://www.wastelands-interactive.com/viewtopic.php?t=344
  15. Ja mam Vistę i pojawia mi się taki błąd przy próbie uruchomienia gier zrobionych w xp
  16. W zasadzie na to pytanie odpowiedział już dziadekkleofas, poniżej popis działu 3D: http://video.google.pl/videoplay?docid=771...41241&hl=pl http://video.google.pl/videoplay?docid=-37...73244&hl=pl
  17. Idealnie by było wrzucić te linki na naszym forum tak abym nie musiał ciągać zespołu po całym internecie ;)
  18. Witam wszystkich początkujacych jak i zaawansowanych grafików. W związku z rozwojem naszego zespołu poszukujemy osób, które chciałyby pracować przy tworzeniu komercyjnego projektu. Wymagana jest znajomość obsługi dowolnego programu graficznego (blender, gimp itd) oraz chęć do pracy. Zakres prac jest tak szeroki, że z pewnością każdy znajdzie coś dla siebie. Zatem jeśli ktoś choć trochę lubi sprzęt wojskowy i chciałby mieć swój wkład w stworzenie najwiekszej polskiej strategii zapraszam na stronę projektu: http://www.bitterglory.com lub na forum http://www.wastelands-interactive.com Wszelkie pytania na forum, przez PW, gg lub w tym temacie. P.S. Do Administracji. Mam nadzieję, że nie naruszam tym postem regulaminu.
  19. Wprowadziłem warunek przy odkładaniu klocka, który uniemożliwia kliknięcie poza wyznaczonym obszarem. Niestety jako, że gra toczyć się ma na polach o wymiarach 80x80 to mam ustawione 'allign to grid', w związku z tym jak tylko kliknę mniej niz 40 px od dołu ekranu to żeton spada :/ Jak sobie poradzić z tym problemem? Jedyne co przychodzi mi do głowy to sprawdzać czy nie lezy poniżej jakiegoś poziomu i jesli leży to kazać mu wskakiwać o 80px wyżej.
  20. Tymon, Twój przykład działa doskonale :) Zastanawiam się teraz jak rozwiązać kwestię pola gry (tak aby żetony nie wpychały się do menu), mam kilka opcji, ale nie wiem, która będzie najlepsza i czy czasem nie istnieje lepsza. 1. Dookoła pola stworzyć jednopixelowy 'mur', jako niewidzialne obiekty solid, przez które żetony nie przejdą. 2. Jeśli żeton jest aktywny, zabronić kursorowi wychodzić poza obszar gry. 3. Stworzyć dodatkowy obiekt kursora, który będzie się poruszał tylko po obszarze gry (w sumie podobne do 1).
  21. No Tymon, działa doskonale. Wielkie dzięki. Dzis wieczorem zrobię porządek w kodzie i biorę sią dalszą robotę. Kolejno: pole gry menu wystawianie nowych żetonów nowy obiekt "przeciwnik" walka tury ruch komputera
  22. Ja co prawda grałem tylko w demo, ale gra działała. Vista x64
  23. Pliczek otworzę jak wrócę do domu, w każdym razie znalazłem komendę action_move_to(x,y); może ona będzie bardziej odpowiednia?
  24. chyba jednak nie działa do końca tak jak powinno, bo porusza się przy pierwszym kliknięciu po skosie (prawo dół) mniej więcej w miejscegdzie kliknąłem LPM.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...