Skocz do zawartości

nerspeed

Użytkownicy
  • Postów

    44
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez nerspeed

  1. U mnie ten przykład na n95 8gb działa tak jak na kompie, łapie lekkie lagi podczas zrzutu bomb. Oczywiście często wyskakują "nieobsługiwane błędy". Traktowałbym to jako ciekawostkę, niżeli narzędzie do poważnego tworzenia "kiczu" na telefony bez systemu.

  2. Wybrałem masakrę. Najlepiej, żeby miała "mhrooczny" klimat i polegała na ubijaniu łopatą kurczaków-zombie na cmentarzu. A tak na serio to dawno nie grałem w jakąś "masakrę". Ach, ja jeszcze dzisiaj potrafię grać w Doom I-II (gdzie ta płytka od Dooma III :P ) itp. :P

  3. Na zwykła komórkę robienie czegoś takiego byłoby samobójstwem, ale już na symbiana... :P . Na nie go programuje się w c++, oczywiście fakt, jest trochę inny, ale trochę :P W dodatku procesory w komórkach nie są już takie złe, dla przykładu n95-2 ma dual-cpu 330 Mhz o architekturze procesora ARM11 na platformie OMAP i do tego zawiera akcelerację 3D, dzięki czemu, uznacie to za idiotyzm, można pograć w quaka 3... Oczywiście o komforcie grania nie dyskutujmy(można się wyposażyć w większy ekran podłączony poprzez tv out, klawiaturę bluetooth i myszkę, ale koszty ;p), bo to OFF-TOP jest, ale nie wiem, co dokładnie miał na myśli Shylios pisząc o wersji mobilnej :P Jakoś mi się nie wydaje, żeby taka myśl zaistniała w mózgach twórców Soullanda. A swoją drogą na PSP... Mniam

  4. No to przykro mi, bo jesteś tuxmanem, gdyż ja to rysowałem za pomocą jakiegoś tableta "dla początkujących", to nie jest skan, a nawet i jeśli to weź pod uwagę że i tak musiałem to ja narysować :jezor: w dodatku to dopiero początki i trochę się przy tym może i nie postarałem :P

  5. Rozdzielczość nawet dobra jest, ale denerwuje mnie, że, żeby uzyskać w miarę dobrą grafikę RECZNIE muszę przestawiać na 1024x768. Z tego co wiem, to w "ustawieniach" gry przed kompilacją można zaznaczyć, żeby podczas ładowania zmieniało rozdzielczość. Taki mały szczegół, a na pewno by ulżył co poniektórym. Jeśli chodzi o to, żeby inni widzieli więcej przy większej rozdzielczości, to wg. mnie nie jest aż tak niesprawiedliwe, bo w grach 3D to co? Ale oczywiście musiałbyś HUD powykańczać na "bokach", bo przy np 1600x1200 raczej HUD nie byłby rozciągnięty od lewego do prawego boku :) .

  6. A co do tych questów, kompromisem byłoby chyba, że jeśli mamy quest na zbieranie czegoś itp, to ta misja wygląda tak, że jej się nie dostaje, tylko ten npc który jest odpowiedzialny za tego questa "sprawdza" czy ten gracz ma te itemy. Wtedy raczej oszukać się nie da, bo te itemy są w naszym bp, który jest raczej przechowywany na serwerze itp. oczywiście ważne jest dorobienie blokady, żeby nie można było jednego questa powtarzać tysiąc pięćset sto dziewięćset razy. A i co do tych misji, ja mam taki jeden pomysł, oczywiście nie mówię, żeby go od razu wsadzać do wersji 0.8, ale żeby chociaż do finalnej wsadzić, a mianowicie wojny, czyli np. jest sobie np obrona zamku, gracze na murach, potworki, boty i może gracze, pod murem i walka :P, albo bitwa po prostu na jakimś większym, mniejszym polu, na pewno bardzo by to urozmaiciło rozgrywkę.

  7. Mam takich dużo :jezor: . Jak się komuś "styl" podoba, to chętnie mogę komuś narysować, ale to już w innym temacie :jezor: . Z resztą ta mapka jest trochę niedopracowana tzn, czasami drzewa, bądź góry mają dziwne kształty, nienaturalne :P (powód jest prosty, bo tą akurat myszką robiłem, bo mój tablet jest na razie u kogoś innego).

  8. Eee, tam pisze godzina 0:58 i jest jasno, myślałem, że o tej godzinie jest ciemno :jezor: . Również te "choinki" się strasznie zlewają z otoczeniem, o ile są to drzewa. Ogółem, grafa do wymiany, bo można było nawet ten kwadrat "lepiej" zrobić (cieniowanie, o można było na nim narysować jakieś ciuchy o!). Fabuła, hmm, za dużo rzeczy od razu się dzieje, tzn za mało "opisowa", bo z tego co widzę, głównym "questem" jak na razie byłoby uratowanie matki i odnalezienie sztyletu. jeśli to miałby być wstęp, to jak najbardziej w porząsiu, tylko przydałoby się w tym "wstępie" rozpocząć jeden wątek, który był by wprowadzeniem do drugiego wątku. na razie nie oceniam, bo z tego co ja tu widzę, to sam engein, gdyż jak poprzednicy pisali, grafika głównie z RPG makera...

  9. Znaleziono dwa trzy nowe bugi :rolleyes: :

    -te koło biało czerwone(chyba to jest parasol) ma niższego deptha od HUDa, chyba nie muszę tłumaczyć, jaki jest tego efekt,

    -czasami można się "przyciąć" wjeżdżając w jakiś budynek, albo chociaż przy wjeżdżaniu do "sklepu".

     

    EDIT

    -depth przy kupowaniu samochodów też jest zły, a dokładniej przy samochodach "BMW Z8" i "Ford Escort".

  10. Patrząc na drugi screen widzę małą literówkę, otóż zamiast "Koszt" jest "Kaszt". Poza tym, no grafika cała do wymiany. Jak napisał XivroX skoro jest to "wyścigówka" to gdzie są te wyścigi. Nawet fajne, a może się jeszcze dużo pozmieniać, więc na zachętę 3/5 :)

×
×
  • Dodaj nową pozycję...