Skocz do zawartości

CuB3

Użytkownicy
  • Postów

    232
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez CuB3

  1. Na 100000% nie wyszedłby na tym teraz doskonale. Już pomijając, że android market ma gdzieś 4% (czy coś koło tego) tyle klientów co ma AppStore.

     

    Android Market 4% klientów tego co ma AppStore? :o Ładne brednie... Ale bądź co bądź to dobrze by na tym nie wyszedł bo większość ludzi nie jest zbyt skora do płacenia za gry, wolą poklikać w reklamy. (Wiem to z własnego doświadczenia.)

  2. Jeżeli dodasz break'i to funkcja będzie lepsza bo po każdym nietrafnym zapytaniu pomija kolejne zbiory, tablice musiałbyś przeszukiwać całą żeby dostać wartość... Chyba, że Cię źle zrozumiałem :P

  3. Hmm a kiedy ostatnio używałeś Windowsa? Chyba dawno... Zobacz sobie prostote obsługi Windowsa 7. Ten to Ci nawet sam sterowniki wyszukuje z neta i ściąga i sam instaluje. Nawet nie muszę wchodzić na strone HP.com :) Wirusy? O wirusy to trzeba się starać, żeby je ściągnać i właczyć. Dopóki nie wchodzi sie na dziwne strony i nie ściąga dziwacznych plików to zawirusowanie Windowsa graniczy z cudem, zwłaszcza, że Windows 7 ma Windows Defender który jako taki broni przed podstawowymi i najpopularniejszymi wirusami.

     

    "I nawet czytać nie trzeba!"

  4. Windows starszy niż Linux? I don't think so... Windows aż do 1992 był oparty na DOS więc nie można tutaj mówić o systemie operacyjnym. Dopiero Windows 95 to zmienił. Linux oparty jest na Unixie który był oparty na Xenixie więc w rezultacie mamy system który jest rozwijany od 1980r. Twoje sformułowanie nie ma poprostu sensu... Linux przegrywa z Windowsem na przykład z powodu braku DirectX który zazwyczaj jest o krok do przodu od OpenGL. Automatycznie traci rynek docelowy; graczy. Problematyka tysiąca dystrybucji jest kolejnym problemem Linuxa. Więc nie mów, że Linux > Windows bo nie wiesz wtedy co mówisz...

  5. Właduj wpierw texture np. tak:

    HTEXTURE texture;
    texture=hge->Texture_Load("klocek.png");

     

    Zmienna texture winna być globalna a funkcja Texture_Load wywołana podczas tworzenia aplikacji.

     

    A potem dopiero texture przypisz do sprite:

    hgeSprite* new_sprite;
    new_sprite=new hgeSprite(texture, 0, 0, 32, 32);

     

    Tą funkcje możesz wywołać w main loopie ;)

     

    BTW. Po co używasz quad'a ?

  6. Uff... Dawno mnie nie było na GMClanie. Z racji tego, że odwiedziłem tą wspaniałą stronkę zarzucę wam modelem mojego ak47:) Model do mod'a do Crysis Wars nad którym aktualnie pracuję ;)

     

    Ak jest jeszcze w fazie "produkcji" xD Więc może mieć błedy. Byłbym wdzięczny za wskazanie mi takowych ;)

     

    renderak1.png

    renderak2.png

    renderak3.png

    renderak4.png

    renderak5.png

×
×
  • Dodaj nową pozycję...