Nie , chodzi mi o to aby nagrać film z tego co jest w komputerze , takie coś jak np. program screen recorder , ale w nim zapisuje się tylko w avi a 2minuty nagrania zajmuje 1 gb .
No i chciałbym pobrać jakiś lepszy program .
Robisz animacje a potem np. key press left : change sprite , sprite animacji ruchu w lewo ,
potem key relase left i change sprite , sprite animacjii gdy stoi obrócony w lewo .
Ja tworzyłem gry w GE(game editor) mniej ma o wiele możliwości niż GM ale jest prościejszy , lecz tam na forum jest gościu który potrafi robić cudne gierki np. ta :
Incursion
screen :
http://game-editor.com/forum/download.php?id=895&t=1
Mimo to wole jednak GM .
Ostatnio ściągnołem mobile basic 2 z możliwościami tworzenia gier w javie na komórkę . :)
Ale co wpisać zamiast endaction i absolute bo chce aby patchh gdy się skończy zaczynałsie od miejsca w którym stoi objekt .
Lub jak wpisać w skryptach aby poruszał się w prawo z prędkością 6 ?
Nowe demo , mniej bugów i AI przeciwników download
lecz gdy przeskoczymy wroga to ten biegnie do nas tyłem poniewarz jeszcze nikt nie odpowiedział na post :
https://forum.gmclan.org/index.php?showtopic=7495
w playerrze przy naciśnięci numpada 0 mam to :
ready = 0
if ready=1
{
sprite_index = combo1
instance_create(x,y,swordatack)
sound_play(sword1)
ready=0
alarm[1]= 5
alarm[10]=30
}
w alarm 10 :
ready = 1
co mam zrobić aby działało , bo mam tak ustawione i wogule mi nie atakuje .
w stepie mam to :
if distance_to_object(object0) <250 and distance_to_object(object0) >60 then
{
if x > target.x
&& place_free(x-4,y) {
x -= 4
}
if x < target.x
&& place_free(x+4,y) {
x += 4
}
if abs(x - target.x) < 3 {
x = target.x
}}
if distance_to_object(object0) >60
{
alarm[0] = 55
}
if distance_to_object(object0) < 250 and distance_to_object(object0) >60 then
{
sprite_index = runright
}
Alarm 0:
sprite_index = atakleft
alarm[0]= 55
I co dopisać że gdy przeskoczę aby zamiast spritu "runright" był sprite animacji biegu w prawo a zamiast alarmu 0 był alarm 1 w którym jest ustawiona animacja ataku w prawo ?
Dobra wszystko pięknie lecz nie moge ustawić ze gdy ich przeskocze to zmienia się animacja że idą w drugą stronę , to znaczy idą w moją strone ale dupą oruceni do mnie .
I jeszcze , jak zrobić aby gdy jestem obrócony w prawo i nadusze numpad 1 to rycerz uderza w prawą stronę , a gdy jestem obrócony w lewo i naduszę numpad 1 to uderza w lewą stronę ?
A dobra , zrobiłem już inaczej , wziąłem skrypt z przykładu , takiego z piłkami co buło w create target
i zmieniłem że od jakiegoś dystansu zaczyna biegnąć , działa dobrze , i mało skomplikowane :D